]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - csprogs.h
fix a compile error
[xonotic/darkplaces.git] / csprogs.h
index ffcb5cb1f1757787ec8341f63e8d9440c48ab3a2..c4db62bbeda676660364d9434462bcf598b47a90 100644 (file)
--- a/csprogs.h
+++ b/csprogs.h
@@ -14,8 +14,8 @@
 #define VF_MIN_X               2       //(float)
 #define VF_MIN_Y               3       //(float)
 #define VF_SIZE                        4       //(vector) (viewport size)
-#define VF_SIZE_Y              5       //(float)
-#define VF_SIZE_X              6       //(float)
+#define VF_SIZE_X              5       //(float)
+#define VF_SIZE_Y              6       //(float)
 #define VF_VIEWPORT            7       //(vector, vector)
 #define VF_FOV                 8       //(vector)
 #define VF_FOVX                        9       //(float)
@@ -38,7 +38,8 @@
 #define VF_CL_VIEWANGLES_Y     35      //(float)
 #define VF_CL_VIEWANGLES_Z     36      //(float)
 
-//#define VF_PERSPECTIVE               200
+#define VF_PERSPECTIVE         200 //(float)
+#define VF_CLEARSCREEN         201 //(float)
 
 #define RF_VIEWMODEL           1       // The entity is never drawn in mirrors. In engines with realtime lighting, it casts no shadows.
 #define RF_EXTERNALMODEL       2       // The entity is appears in mirrors but not in the normal view. It does still cast shadows in engines with realtime lighting.
 #define RF_USEAXIS                     16      // When set, the entity will use the v_forward, v_right and v_up globals instead of it's angles field for orientation. Angles will be ignored compleatly.
                                                                // Note that to use this properly, you'll NEED to use the predraw function to set the globals.
 //#define RF_DOUBLESIDED               32
+#define RF_USETRANSPARENTOFFSET 64 // Allows QC to customize origin used for transparent sorting via transparent_origin global, helps to fix transparent sorting bugs on a very large entities
+#define RF_NOCULL                              128 // do not cull this entity using r_cullentities, for large outdoor entities (asteroids on the sky. etc)
 
-extern int csqc_buttons;
-extern qboolean csqc_loaded;
-extern vec3_t csqc_origin, csqc_angles;
-extern int csqc_fieldoff_scale;
-extern int csqc_fieldoff_renderflags;
-extern int csqc_fieldoff_tag_entity;
-extern int csqc_fieldoff_tag_index;
-extern int csqc_fieldoff_dphitcontentsmask;
 extern cvar_t csqc_progname;   //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
 extern cvar_t csqc_progcrc;
 extern cvar_t csqc_progsize;
-extern qboolean csqc_usecsqclistener;
-extern matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
+
+void CL_VM_PreventInformationLeaks(void);
+
+qboolean MakeDownloadPacket(const char *filename, unsigned char *data, size_t len, int crc, int cnt, sizebuf_t *buf, int protocol);
+
+qboolean CL_VM_GetEntitySoundOrigin(int entnum, vec3_t out);
 
 #endif