]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - csprogs.h
2 new cvars: sv_gameplayfix_unstickentities and sv_gameplayfix_unstickplayers to...
[xonotic/darkplaces.git] / csprogs.h
index bb0a3fb80dd92dccf66cfe601c828f4652c908a8..c82974b2a0862370040a39ca10b56b37d83fa359 100644 (file)
--- a/csprogs.h
+++ b/csprogs.h
 #define VF_PERSPECTIVE         200 //(float)
 #define VF_CLEARSCREEN         201 //(float)
 
+#define VF_FOG_DENSITY         202 //(float)
+#define VF_FOG_COLOR           203 //(vector)
+#define VF_FOG_COLOR_R         204 //(float)
+#define VF_FOG_COLOR_G         205 //(float)
+#define VF_FOG_COLOR_B         206 //(float)
+#define VF_FOG_ALPHA           207 //(float)
+#define VF_FOG_START           208 //(float)
+#define VF_FOG_END             209 //(float)
+#define VF_FOG_HEIGHT          210 //(float)
+#define VF_FOG_FADEDEPTH       211 //(float)
+
 #define RF_VIEWMODEL           1       // The entity is never drawn in mirrors. In engines with realtime lighting, it casts no shadows.
 #define RF_EXTERNALMODEL       2       // The entity is appears in mirrors but not in the normal view. It does still cast shadows in engines with realtime lighting.
 #define RF_DEPTHHACK           4       // The entity appears closer to the view than normal, either by scaling it wierdly or by just using a depthrange. This will usually be found in conjunction with RF_VIEWMODEL