]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cvar.h
fix some HLSL shader compile errors
[xonotic/darkplaces.git] / cvar.h
diff --git a/cvar.h b/cvar.h
index 9014c50fb5ad4c52ca237ab023e6f2eacb427e26..1509f756f5ce405a7ff65a344541744c69bf02b0 100644 (file)
--- a/cvar.h
+++ b/cvar.h
@@ -68,7 +68,9 @@ interface from being ambiguous.
 // this means that this cvar should update a userinfo key but the name does not correspond directly to the userinfo key to update, and may require additional conversion ("_cl_color" for example should update "topcolor" and "bottomcolor")
 #define CVAR_NQUSERINFOHACK 64
 // used to determine if flags is valid
-#define CVAR_MAXFLAGSVAL 127
+#define CVAR_NORESETTODEFAULTS 128
+// for engine-owned cvars that must not be reset on gametype switch (e.g. scr_screenshot_name, which otherwise isn't set to the mod name properly)
+#define CVAR_MAXFLAGSVAL 255
 // for internal use only!
 #define CVAR_DEFAULTSET (1<<30)
 #define CVAR_ALLOCATED (1<<31)
@@ -112,15 +114,19 @@ typedef struct cvar_s
 {
        int flags;
 
-       char *name;
+       const char *name;
 
-       char *string;
-       char *description;
+       const char *string;
+       const char *description;
        int integer;
        float value;
        float vector[3];
 
-       char *defstring;
+       const char *defstring;
+
+       unsigned int globaldefindex_progid[3];
+       int globaldefindex[3];
+       int globaldefindex_stringno[3];
 
        //menucvar_t menuinfo;
        struct cvar_s *next;
@@ -199,6 +205,7 @@ void Cvar_List_f (void);
 
 void Cvar_Set_f (void);
 void Cvar_SetA_f (void);
+void Cvar_Del_f (void);
 // commands to create new cvars (or set existing ones)
 // seta creates an archived cvar (saved to config)
 
@@ -206,9 +213,11 @@ void Cvar_SetA_f (void);
 /// or merely sets its value if it already exists.
 cvar_t *Cvar_Get (const char *name, const char *value, int flags, const char *newdescription);
 
-extern char *cvar_dummy_description; // ALWAYS the same pointer
+extern const char *cvar_dummy_description; // ALWAYS the same pointer
 extern cvar_t *cvar_vars; // used to list all cvars
 
+void Cvar_UpdateAllAutoCvars(void); // updates ALL autocvars of the active prog to the cvar values (savegame loading)
+
 #ifdef FILLALLCVARSWITHRUBBISH
 void Cvar_FillAll_f();
 #endif /* FILLALLCVARSWITHRUBBISH */