Removed globaldefindex_progid field from cvar struct.
[xonotic/darkplaces.git] / cvar.h
diff --git a/cvar.h b/cvar.h
index 63b1b5e..2ac7f45 100644 (file)
--- a/cvar.h
+++ b/cvar.h
@@ -68,7 +68,9 @@ interface from being ambiguous.
 // this means that this cvar should update a userinfo key but the name does not correspond directly to the userinfo key to update, and may require additional conversion ("_cl_color" for example should update "topcolor" and "bottomcolor")
 #define CVAR_NQUSERINFOHACK 64
 // used to determine if flags is valid
-#define CVAR_MAXFLAGSVAL 127
+#define CVAR_NORESETTODEFAULTS 128
+// for engine-owned cvars that must not be reset on gametype switch (e.g. scr_screenshot_name, which otherwise isn't set to the mod name properly)
+#define CVAR_MAXFLAGSVAL 255
 // for internal use only!
 #define CVAR_DEFAULTSET (1<<30)
 #define CVAR_ALLOCATED (1<<31)
@@ -112,15 +114,28 @@ typedef struct cvar_s
 {
        int flags;
 
-       char *name;
+       const char *name;
 
-       char *string;
-       char *description;
+       const char *string;
+       const char *description;
        int integer;
        float value;
        float vector[3];
 
-       char *defstring;
+       const char *defstring;
+
+       // values at init (for Cvar_RestoreInitState)
+       qboolean initstate; // indicates this existed at init
+       int initflags;
+       const char *initstring;
+       const char *initdescription;
+       int initinteger;
+       float initvalue;
+       float initvector[3];
+       const char *initdefstring;
+
+       int globaldefindex[3];
+       int globaldefindex_stringno[3];
 
        //menucvar_t menuinfo;
        struct cvar_s *next;
@@ -136,28 +151,37 @@ void Cvar_MenuString(cvar_t *variable, int menu);
 void Cvar_MenuOption(cvar_t *variable, int menu, int value[16], const char *name[16]);
 */
 
+/// registers a cvar that already has the name, string, and optionally the
+/// archive elements set.
 void Cvar_RegisterVariable (cvar_t *variable);
-// registers a cvar that already has the name, string, and optionally the
-// archive elements set.
 
+/// equivelant to "<name> <variable>" typed at the console
 void Cvar_Set (const char *var_name, const char *value);
-// equivelant to "<name> <variable>" typed at the console
 
+/// expands value to a string and calls Cvar_Set
 void Cvar_SetValue (const char *var_name, float value);
-// expands value to a string and calls Cvar_Set
 
 void Cvar_SetQuick (cvar_t *var, const char *value);
 void Cvar_SetValueQuick (cvar_t *var, float value);
 
+float Cvar_VariableValueOr (const char *var_name, float def);
+// returns def if not defined
+
 float Cvar_VariableValue (const char *var_name);
 // returns 0 if not defined or non numeric
 
+const char *Cvar_VariableStringOr (const char *var_name, const char *def);
+// returns def if not defined
+
 const char *Cvar_VariableString (const char *var_name);
 // returns an empty string if not defined
 
 const char *Cvar_VariableDefString (const char *var_name);
 // returns an empty string if not defined
 
+const char *Cvar_VariableDescription (const char *var_name);
+// returns an empty string if not defined
+
 const char *Cvar_CompleteVariable (const char *partial);
 // attempts to match a partial variable name for command line completion
 // returns NULL if nothing fits
@@ -169,6 +193,9 @@ qboolean Cvar_Command (void);
 // command.  Returns true if the command was a variable reference that
 // was handled. (print or change)
 
+void Cvar_SaveInitState(void);
+void Cvar_RestoreInitState(void);
+
 void Cvar_UnlockDefaults (void);
 void Cvar_LockDefaults_f (void);
 void Cvar_ResetToDefaults_All_f (void);
@@ -188,20 +215,30 @@ const char **Cvar_CompleteBuildList (const char *partial);
 // Thanks to Fett erich@heintz.com
 // Thanks to taniwha
 
+/// Prints a list of Cvars including a count of them to the user console
+/// Referenced in cmd.c in Cmd_Init hence it's inclusion here.
+/// Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
+/// Thanks to Matthias "Maddes" Buecher, http://www.inside3d.com/qip/
 void Cvar_List_f (void);
-// Prints a list of Cvars including a count of them to the user console
-// Referenced in cmd.c in Cmd_Init hence it's inclusion here
-// Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
-// Thanks to Matthias "Maddes" Buecher, http://www.inside3d.com/qip/
 
 void Cvar_Set_f (void);
 void Cvar_SetA_f (void);
+void Cvar_Del_f (void);
 // commands to create new cvars (or set existing ones)
 // seta creates an archived cvar (saved to config)
 
-cvar_t *Cvar_Get (const char *name, const char *value, int flags);
-// allocates a cvar by name and returns its address,
-// or merely sets its value if it already exists.
+/// allocates a cvar by name and returns its address,
+/// or merely sets its value if it already exists.
+cvar_t *Cvar_Get (const char *name, const char *value, int flags, const char *newdescription);
+
+extern const char *cvar_dummy_description; // ALWAYS the same pointer
+extern cvar_t *cvar_vars; // used to list all cvars
+
+void Cvar_UpdateAllAutoCvars(void); // updates ALL autocvars of the active prog to the cvar values (savegame loading)
+
+#ifdef FILLALLCVARSWITHRUBBISH
+void Cvar_FillAll_f();
+#endif /* FILLALLCVARSWITHRUBBISH */
 
 #endif