]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.dsp
manually inlined GL_LockArray and GL_UnlockArray in the only places they were used
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.dsp
index 1ed841ca34b635c6156a7cf5cf440f249c6a410a..6423607eeca2fe1d7566cae682489ab961a62729 100644 (file)
 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="darkplaces" - Package Owner=<4>
-
 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-
 # ** DO NOT EDIT **
 
-
-
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
 
-
-
 CFG=darkplaces - Win32 Debug
-
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
-
-!MESSAGE
-
+!MESSAGE 
 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".
-
-!MESSAGE
-
+!MESSAGE 
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-
-!MESSAGE
-
+!MESSAGE 
 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"
-
-!MESSAGE
-
+!MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
-
-!MESSAGE
-
+!MESSAGE 
 !MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
-
 !MESSAGE "darkplaces - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
-
-!MESSAGE
-
-
+!MESSAGE 
 
 # Begin Project
-
 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
-
 # PROP Scc_ProjName ""
-
 # PROP Scc_LocalPath ""
-
 CPP=cl.exe
-
 MTL=midl.exe
-
 RSC=rc.exe
 
-
-
 !IF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Release"
 
-
-
 # PROP BASE Use_MFC 0
-
 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-
 # PROP BASE Output_Dir "Release"
-
 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-
 # PROP BASE Target_Dir ""
-
 # PROP Use_MFC 0
-
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-
 # PROP Output_Dir "Release"
-
 # PROP Intermediate_Dir "Release"
-
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
-
 # PROP Target_Dir ""
-
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /Ot /Og /Oi /Op /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
-
 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
-
 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
-
 # ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
-
 BSC32=bscmake.exe
-
 # ADD BASE BSC32 /nologo
-
 # ADD BSC32 /nologo
-
 LINK32=link.exe
-
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
-
 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
 
-
-
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Debug"
 
-
-
 # PROP BASE Use_MFC 0
-
 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-
 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
-
 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-
 # PROP BASE Target_Dir ""
-
 # PROP Use_MFC 0
-
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-
 # PROP Output_Dir "Debug"
-
 # PROP Intermediate_Dir "Debug"
-
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
-
 # PROP Target_Dir ""
-
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-
 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-
 # ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
-
 # ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
-
 BSC32=bscmake.exe
-
 # ADD BASE BSC32 /nologo
-
 # ADD BSC32 /nologo
-
 LINK32=link.exe
-
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-
 # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
 
-
-
-!ENDIF
-
-
+!ENDIF 
 
 # Begin Target
 
-
-
 # Name "darkplaces - Win32 Release"
-
 # Name "darkplaces - Win32 Debug"
-
 # Begin Group "Source Files"
 
-
-
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\builddate.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cd_win.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cgame.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cgamevm.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\chase.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\cl_collision.c
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\cl_demo.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_input.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_light.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_main.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_parse.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_particles.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_screen.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_tent.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\cl_video.c
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\cmd.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\collision.c
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\common.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\conproc.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\console.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\crc.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cvar.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\dpvsimpledecode.c
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\filematch.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\fractalnoise.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_backend.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_draw.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_models.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_rmain.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_rsurf.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_textures.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\host.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\host_cmd.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\image.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\in_win.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\keys.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\mathlib.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\matrixlib.c
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\menu.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\meshqueue.c
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\model_alias.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\model_brush.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\model_shared.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\model_sprite.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_dgrm.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_loop.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_main.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_win.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_wins.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_wipx.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\palette.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\portals.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\pr_cmds.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\pr_edict.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\pr_exec.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\protocol.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\quakeio.c
-
-# End Source File
-
-# Begin Source File
-
-
-
-SOURCE=.\r_clip.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\r_crosshairs.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\r_explosion.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\r_lerpanim.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\r_light.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\r_modules.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\r_sky.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\r_sprites.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sbar.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\snd_dma.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\snd_mem.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\snd_mix.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\snd_win.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sv_light.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sv_main.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sv_move.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sv_phys.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sv_user.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sys_shared.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\sys_win.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\transform.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\ui.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\vid_shared.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\vid_wgl.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\view.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\wad.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\wavefile.c
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\world.c
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\zone.c
-
 # End Source File
-
 # End Group
-
 # Begin Group "Header Files"
 
-
-
 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\bspfile.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cdaudio.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cg_math.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cgame_api.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cgamevm.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
-SOURCE=.\cl_light.h
-
+SOURCE=.\cl_collision.h
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cl_screen.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\cl_video.h
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\client.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cmd.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\collision.h
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\common.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\conproc.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\console.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\crc.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\cvar.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\dpvsimpledecode.h
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\draw.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_backend.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\gl_warp_sin.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\glquake.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\image.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\input.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\keys.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\mathlib.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\menu.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
+SOURCE=.\meshqueue.h
+# End Source File
+# Begin Source File
 
 SOURCE=.\model_alias.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\model_brush.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\model_shared.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\model_sprite.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\model_zymotic.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\modelgen.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_dgrm.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_loop.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_wins.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\net_wipx.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\palette.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\portals.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\pr_comp.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
 SOURCE=.\pr_execprogram.h
-
 # End Source File
-
 # Begin Source File
 
-
-
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