renamed all net_wins.c functions to UDP instead of WINS, this allows use of net_bsd...
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.dsp
index 2d00cb0..8201442 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="darkplaces" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
-
-CFG=darkplaces - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
-!MESSAGE "darkplaces - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-MTL=midl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
-# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD BASE RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "darkplaces - Win32 Release"
-# Name "darkplaces - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\builddate.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cd_win.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cgame.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cgamevm.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\chase.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_demo.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_input.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_light.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_main.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_parse.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_particles.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_screen.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_tent.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cmd.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\common.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\conproc.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\console.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\crc.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cvar.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\fractalnoise.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_backend.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_draw.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_models.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_rmain.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_rsurf.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_textures.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\host.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\host_cmd.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\image.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\in_win.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\keys.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\mathlib.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\menu.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_alias.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_brush.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_shared.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_sprite.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_dgrm.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_loop.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_main.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_win.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_wins.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_wipx.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\palette.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\portals.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\pr_cmds.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\pr_edict.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\pr_exec.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\protocol.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\quakeio.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_clip.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_crosshairs.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_explosion.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_lerpanim.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_light.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_modules.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_particles.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_sky.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_sprites.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sbar.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\snd_dma.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\snd_mem.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\snd_mix.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\snd_win.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sv_light.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sv_main.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sv_move.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sv_phys.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sv_user.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sys_shared.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sys_win.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\transform.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\ui.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\vid_shared.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\vid_wgl.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\view.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\wad.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\world.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\zone.c
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\bspfile.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cdaudio.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cg_math.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cgame_api.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cgamevm.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_light.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cl_screen.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\client.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cmd.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\common.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\conproc.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\console.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\crc.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\cvar.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\draw.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_backend.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl_warp_sin.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\glquake.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\image.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\input.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\keys.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\mathlib.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\menu.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_alias.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_brush.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_shared.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_sprite.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\model_zymotic.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\modelgen.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_dgrm.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_loop.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_wins.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\net_wipx.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\palette.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\portals.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\pr_comp.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\pr_execprogram.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\progdefs.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\progs.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\protocol.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\quakedef.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\quakeio.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_clip.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_lerpanim.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_light.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_modules.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\r_textures.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\render.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\resource.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sbar.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\screen.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\server.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sound.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\spritegn.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\sys.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\transform.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\ui.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\vid.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\wad.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\winquake.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\world.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\zone.h
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Resource Files"
-
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="darkplaces" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101\r
+\r
+CFG=darkplaces - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE\r
+!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".\r
+!MESSAGE\r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE\r
+!MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE\r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE\r
+!MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")\r
+!MESSAGE "darkplaces - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")\r
+!MESSAGE\r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+MTL=midl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /Ot /Og /Oi /Op /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
+# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
+# ADD BASE RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x40c /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
+# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "darkplaces - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
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+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
+# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
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+# ADD RSC /l 0x40c /d "_DEBUG"\r
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+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
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+# ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib opengl32.lib wsock32.lib winmm.lib comctl32.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+\r
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+# Name "darkplaces - Win32 Debug"\r
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+\r
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+\r
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