]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.dsp
spawned entities were often not appearing in quake protocol (demos), oops
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.dsp
index b061b9bfe1710d155c854c3a632f08a232975c36..b5a7c99c4633ffb063f1bee885eb52990ac9bb62 100644 (file)
@@ -7,14 +7,14 @@
 CFG=darkplaces - Win32 Debug\r
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
+!MESSAGE\r
 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak".\r
-!MESSAGE \r
+!MESSAGE\r
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
+!MESSAGE\r
 !MESSAGE NMAKE /f "darkplaces.mak" CFG="darkplaces - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
+!MESSAGE\r
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
 !MESSAGE \r
 !MESSAGE "darkplaces - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")\r
@@ -148,6 +148,10 @@ SOURCE=.\cl_tent.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\cl_video.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\cmd.c\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
@@ -176,6 +180,10 @@ SOURCE=.\cvar.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\dpvsimpledecode.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\filematch.c\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
@@ -232,15 +240,15 @@ SOURCE=.\mathlib.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\matrix3x4.c\r
+SOURCE=.\matrixlib.c\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\matrix4x4.c\r
+SOURCE=.\menu.c\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\menu.c\r
+SOURCE=.\meshqueue.c\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
@@ -312,10 +320,6 @@ SOURCE=.\quakeio.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\r_clip.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
 SOURCE=.\r_crosshairs.c\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
@@ -416,6 +420,10 @@ SOURCE=.\wad.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\wavefile.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\world.c\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
@@ -452,11 +460,11 @@ SOURCE=.\cl_collision.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\cl_light.h\r
+SOURCE=.\cl_screen.h\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\cl_screen.h\r
+SOURCE=.\cl_video.h\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
@@ -492,6 +500,10 @@ SOURCE=.\cvar.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\dpvsimpledecode.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\draw.h\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
@@ -528,6 +540,10 @@ SOURCE=.\menu.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\meshqueue.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\model_alias.h\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
@@ -612,10 +628,6 @@ SOURCE=.\quakeio.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\r_clip.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
 SOURCE=.\r_lerpanim.h\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
@@ -680,6 +692,10 @@ SOURCE=.\wad.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\wavefile.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\winquake.h\r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r