]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.txt
*** empty log message ***
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.txt
index a86365f9ade6a02d42542e7bda6eb5cd56028fce..07864dd38ee8a885000ca24886b83bea4e18f0ca 100644 (file)
@@ -374,7 +374,6 @@ _snd_mixahead                                     0.1                 how much s
 ambient_fade                                      100                 rate of volume fading when moving from one environment to another\r
 ambient_level                                     0.3                 volume of environment noises (water and wind)\r
 bgmvolume                                         1                   volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)\r
-bgmvolume                                         1                   volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)\r
 cdaudioinitialized                                0                   indicates if CD Audio system is active\r
 chase_active                                      0                   enables chase cam\r
 chase_back                                        48                  chase cam distance from the player\r
@@ -428,7 +427,6 @@ cl_movement_airaccelerate                         -1                  how fast y
 cl_movement_edgefriction                          2                   how much to slow down when you may be about to fall off a ledge (should match edgefriction)\r
 cl_movement_friction                              4                   how fast you slow down (should match sv_friction)\r
 cl_movement_jumpvelocity                          270                 how fast you move upward when you begin a jump (should match the quakec code)\r
-cl_movement_latency                               0                   compensates for this much latency (ping time) on quake servers which do not really support prediction, no effect on darkplaces7 protocol servers or quakeworld servers\r
 cl_movement_maxairspeed                           30                  how fast you can move while in the air (should match sv_maxairspeed)\r
 cl_movement_maxspeed                              320                 how fast you can move (should match sv_maxspeed)\r
 cl_movement_stepheight                            18                  how tall a step you can step in one instant (should match sv_stepheight)\r
@@ -489,7 +487,7 @@ collision_impactnudge                             0.03125             how much t
 collision_leavenudge                              0                   how much to bias collision exit fraction\r
 collision_prefernudgedfraction                    1                   whether to sort collision events by nudged fraction (1) or real fraction (0)\r
 collision_startnudge                              0                   how much to bias collision trace start\r
-con_closeontoggleconsole                          0                   allows toggleconsole binds to close the console as well\r
+con_closeontoggleconsole                          1                   allows toggleconsole binds to close the console as well\r
 con_notify                                        4                   how many notify lines to show (0-32)\r
 con_notifytime                                    3                   how long notify lines last, in seconds\r
 con_textsize                                      8                   console text size in virtual 2D pixels\r
@@ -830,14 +828,12 @@ slowmo                                            1.0                 controls g
 snd_channellayout                                 0                   channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)\r
 snd_channels                                      2                   number of channels for the sound ouput (2 for stereo; up to 8 supported for 3D sound)\r
 snd_initialized                                   0                   indicates the sound subsystem is active\r
-snd_initialized                                   0                   indicates the sound subsystem is active\r
 snd_noextraupdate                                 0                   disables extra sound mixer calls that are meant to reduce the chance of sound breakup at very low framerates\r
 snd_precache                                      1                   loads sounds before they are used\r
 snd_show                                          0                   shows some statistics about sound mixing\r
 snd_soundradius                                   1000                radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)\r
 snd_speed                                         48000               sound output frequency, in hertz\r
 snd_staticvolume                                  1                   volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)\r
-snd_staticvolume                                  1                   volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)\r
 snd_streaming                                     1                   enables keeping compressed ogg sound files compressed, decompressing them only as needed, otherwise they will be decompressed completely at load (may use a lot of memory)\r
 snd_swapstereo                                    0                   swaps left/right speakers for old ISA soundblaster cards\r
 snd_width                                         2                   sound output precision, in bytes (1 and 2 supported)\r
@@ -920,7 +916,6 @@ sys_colortranslation                              1                   terminal c
 sys_specialcharactertranslation                   1                   terminal console conchars to ASCII translation (set to 0 if your conchars.tga is for an 8bit character set or if you want raw output)\r
 sys_ticrate                                       0.05                how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)\r
 sys_usetimegettime                                1                   use windows timeGetTime function (which has issues on some motherboards) for timing rather than QueryPerformanceCounter timer (which has issues on multicore/multiprocessor machines and processors which are designed to conserve power)\r
-sys_usetimegettime                                1                   use windows timeGetTime function (which has issues on some motherboards) for timing rather than QueryPerformanceCounter timer (which has issues on multicore/multiprocessor machines and processors which are designed to conserve power)\r
 team                                              none                QW team (4 character limit, example: blue)\r
 teamplay                                          0                   teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self\r
 temp1                                             0                   general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)\r
@@ -962,7 +957,7 @@ vid_conwidth                                      640                 virtual wi
 vid_dga                                           1                   make use of DGA mouse input\r
 vid_dga_mouseaccel                                1                   speed of mouse when using DGA mouse input\r
 vid_fullscreen                                    1                   use fullscreen (1) or windowed (0)\r
-vid_grabkeyboard                                  0                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
+vid_grabkeyboard                                  1                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
 vid_hardwaregammasupported                        1                   indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)\r
 vid_height                                        480                 resolution\r
 vid_minheight                                     0                   minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)\r
@@ -975,7 +970,6 @@ vid_vsync                                         0                   sync to ve
 vid_width                                         640                 resolution\r
 viewsize                                          100                 how large the view should be, 110 disables inventory bar, 120 disables status bar\r
 volume                                            0.7                 volume of sound effects\r
-volume                                            0.7                 volume of sound effects\r
 \r
 \r
 \r