]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.txt
DP_PRELOAD_DEPENDENCIES=yes makefile option: when set, link against the libraries...
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.txt
index 07864dd38ee8a885000ca24886b83bea4e18f0ca..a31b0aa7ca6e89abbc420a738d246548f844f6ee 100644 (file)
@@ -478,7 +478,7 @@ cl_stainmaps                                      1                   stains lig
 cl_stainmaps_clearonload                          1                   clear stainmaps on map restart\r
 cl_stairsmoothspeed                               160                 how fast your view moves upward/downward when running up/down stairs\r
 cl_upspeed                                        400                 vertical movement speed (while swimming or flying)\r
-cl_viewmodel_scale                                0.3                 changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible\r
+cl_viewmodel_scale                                1                   changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible\r
 cl_yawspeed                                       140                 keyboard yaw turning speed\r
 cmdline                                           0                   contains commandline the engine was launched with\r
 collision_endnudge                                0                   how much to bias collision trace end\r
@@ -645,7 +645,7 @@ prvm_boundscheck                                  1                   enables de
 prvm_statementprofiling                           0                   counts how many times each QuakeC statement has been executed, these counts are displayed in prvm_printfunction output (if enabled)\r
 prvm_traceqc                                      0                   prints every QuakeC statement as it is executed (only for really thorough debugging!)\r
 qport                                             0                   identification key for playing on qw servers (allows you to maintain a connection to a quakeworld server even if your port changes)\r
-r_ambient                                         0                   brighter world cheat (not allowed in multiplayer), value is 0-128\r
+r_ambient                                         0                   brightens map, value is 0-128\r
 r_batchmode                                       1                   selects method of rendering multiple surfaces with one driver call (values are 0, 1, 2, etc...)\r
 r_bloom                                           0                   enables bloom effect (makes bright pixels affect neighboring pixels)\r
 r_bloom_blur                                      4                   how large the glow is\r
@@ -673,7 +673,7 @@ r_editlights_cursorpushback                       0                   how far to
 r_editlights_cursorpushoff                        4                   how far to push the cursor off the impacted surface\r
 r_editlights_quakelightsizescale                  1                   changes size of light entities loaded from a map\r
 r_explosionclip                                   1                   enables collision detection for explosion shell (so that it flattens against walls and floors)\r
-r_fullbright                                      0                   make everything bright cheat (not allowed in multiplayer)\r
+r_fullbright                                      0                   makes map very bright and renders faster\r
 r_fullbrights                                     1                   enables glowing pixels in quake textures (changes need r_restart to take effect)\r
 r_glsl                                            1                   enables use of OpenGL 2.0 pixel shaders for lighting\r
 r_glsl_deluxemapping                              1                   use per pixel lighting on deluxemap-compiled q3bsp maps (or a value of 2 forces deluxemap shading even without deluxemaps)\r
@@ -954,8 +954,7 @@ v_psycho                                          0                   easter egg
 vid_bitsperpixel                                  32                  how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)\r
 vid_conheight                                     480                 virtual height of 2D graphics system\r
 vid_conwidth                                      640                 virtual width of 2D graphics system\r
-vid_dga                                           1                   make use of DGA mouse input\r
-vid_dga_mouseaccel                                1                   speed of mouse when using DGA mouse input\r
+vid_dgamouse                                      1                   make use of DGA mouse input\r
 vid_fullscreen                                    1                   use fullscreen (1) or windowed (0)\r
 vid_grabkeyboard                                  1                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
 vid_hardwaregammasupported                        1                   indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)\r