]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.txt
oops... too many colors in xpm
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.txt
index 6cf3f2d0e5ead8b193bc46010930f0dcf8a3e17a..c20f3b28e0eb4aee7756c782351ce4f620903fea 100644 (file)
@@ -488,7 +488,14 @@ collision_leavenudge                              0                   how much t
 collision_prefernudgedfraction                    1                   whether to sort collision events by nudged fraction (1) or real fraction (0)\r
 collision_startnudge                              0                   how much to bias collision trace start\r
 con_closeontoggleconsole                          1                   allows toggleconsole binds to close the console as well\r
+con_chat                                          0                   how many chat lines to show in a dedicated chat area\r
+con_chatpos                                       0                   where to put chat (negative: lines from bottom of screen, positive: lines below notify, 0: at top)\r
+con_chatsize                                      8                   chat text size in virtual 2D pixels\r
+con_chattime                                      30                  how long chat lines last, in seconds\r
+con_chatwidth                                     1.0                 relative chat window width\r
 con_notify                                        4                   how many notify lines to show (0-32)\r
+con_notifyalign                                   3                   how to align notify lines: 0 = left, 0.5 = center, 1 = right, empty string = game default)\r
+con_notifysize                                    8                   notify text size in virtual 2D pixels\r
 con_notifytime                                    3                   how long notify lines last, in seconds\r
 con_textsize                                      8                   console text size in virtual 2D pixels\r
 coop                                              0                   coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)\r
@@ -818,6 +825,7 @@ showdate_format                                   %Y-%m-%d            format str
 showfps                                           0                   shows your rendered fps (frames per second)\r
 showpause                                         1                   show pause icon when game is paused\r
 showram                                           1                   show ram icon if low on surface cache memory (not used)\r
+showspeed                                         0                   shows your current speed (qu per second); number selects unit: 1 = qups, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots\r
 showtime                                          0                   shows current time of day (useful on screenshots)\r
 showtime_format                                   %H:%M:%S            format string for time of day\r
 showturtle                                        0                   show turtle icon when framerate is too low (not used)\r
@@ -1038,7 +1046,7 @@ Full console command list as of 2007-03-11:
 -use                                              stop using something\r
 alias                                             create a script function (parameters are passed in as $1 through $9, and $* for all parameters)\r
 begin                                             signon 3 (client asks server to start sending entities, and will go to signon 4 (playing) when the first entity update is received)\r
-bestweapon                                        send an impulse number to server to select the first usable weapon out of several (example: 87654321)\r
+bestweapon                                        send an impulse number to server to select the first usable weapon out of several (example: 8 7 6 5 4 3 2 1)\r
 bf                                                briefly flashes a bright color tint on view (used when items are picked up)\r
 bind                                              binds a command to the specified key in bindmap 0\r
 bottomcolor                                       QW command to set bottom color without changing top color\r
@@ -1047,6 +1055,7 @@ cddrive                                           select an SDL-detected CD driv
 centerview                                        gradually recenter view (stop looking up/down)\r
 changelevel                                       change to another level, bringing along all connected clients\r
 changing                                          sent by qw servers to tell client to wait for level change\r
+cycleweapon                                       send an impulse number to server to select the next usable weapon out of several, or the first if you are not holding any (example: 8 7 3)\r
 cl_areastats                                      prints statistics on entity culling during collision traces\r
 cl_begindownloads                                 used internally by darkplaces client while connecting (causes loading of models and sounds or triggers downloads for missing ones)\r
 cl_downloadbegin                                  (networking) informs client of download file information, client replies with sv_startsoundload to begin the transfer\r
@@ -1073,7 +1082,7 @@ entities                                          print information on network e
 envmap                                            render a cubemap (skybox) of the current scene\r
 exec                                              execute a script file\r
 fly                                               fly mode (flight)\r
-fog                                               set global fog parameters (density red green blue)\r
+fog                                               set global fog parameters (density red green blue mindist maxdist)\r
 force_centerview                                  recenters view (stops looking up/down)\r
 fs_rescan                                         rescans filesystem for new pack archives and any other changes\r
 fullinfo                                          allows client to modify their userinfo\r
@@ -1311,12 +1320,23 @@ Ludwig Nussel for the ~/.games/darkplaces/ user directory support on non-Windows
 \r
 \r
 Shader parameters for DP's own features:\r
-- dp_reflect <factor> <r> <g> <b>\r
-  Makes surfaces of this shader reflective with r_glsl_water. Factor is a\r
-  reflectiveness factor from 0 to 1, the rest is the color of the reflection.\r
-  Unspecified values get set to 1 (that is, standard water parameters).\r
-- dp_refract <factor> <r> <g> <b>\r
-  Marks a surface as "water" for r_glsl_water, that is, add a refraction\r
-  component too. The factor defines how strong the distorts by the refraction\r
-  are (default: 1.0). Unspecified values get set to 1 (that is, standard water\r
-  parameters).\r
+- dp_reflect <distort> <r> <g> <b> <a>\r
+  Makes surfaces of this shader reflective with r_water. The reflection is\r
+  alpha blended on the texture with the given alpha, and modulated by the given\r
+  color. distort is used in conjunction with the normalmap to simulate a\r
+  nonplanar water surface.\r
+- dp_refract <distort> <r> <g> <b>\r
+  Makes surfaces of this shader refractive with r_water. The refraction\r
+  replaces the transparency of the texture. distort is used in conjunction with\r
+  the normalmap to simulate a nonplanar water surface.\r
+- dp_water <reflectmin> <reflectmax> <refractdistort> <reflectdistort> <refractr> <refractg> <refractb> <reflectr> <reflectg> <reflectb> <alpha>\r
+  This combines the effects of dp_reflect and dp_refract to simulate a water\r
+  surface. However, the refraction and the reflection are mixed using a Fresnel\r
+  equation that makes the amount of reflection slide from reflectmin when\r
+  looking parallel to the water to reflectmax when looking directly into the\r
+  water. The result of this reflection/refraction mix is then layered BELOW the\r
+  texture of the shader, so basically, it "fills up" the alpha values of the\r
+  water. The alpha value is a multiplicator for the alpha value on the texture\r
+  - set this to a small value like 0.1 to emphasize the reflection and make\r
+  the water transparent; but if r_water is 0, alpha isn't used, so the water can\r
+  be very visible then too.\r