]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.txt
fix brightness of fullbright entities in r_glsl 1 mode by using a 128
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.txt
index f84a20eab68dc304adf68581f247152928e2cabf..c5e96e89e63809ff2b8accccccfaae38e3096c74 100644 (file)
@@ -427,7 +427,6 @@ cl_movement_airaccelerate                         -1                  how fast y
 cl_movement_edgefriction                          2                   how much to slow down when you may be about to fall off a ledge (should match edgefriction)\r
 cl_movement_friction                              4                   how fast you slow down (should match sv_friction)\r
 cl_movement_jumpvelocity                          270                 how fast you move upward when you begin a jump (should match the quakec code)\r
-cl_movement_latency                               0                   compensates for this much latency (ping time) on quake servers which do not really support prediction, no effect on darkplaces7 protocol servers or quakeworld servers\r
 cl_movement_maxairspeed                           30                  how fast you can move while in the air (should match sv_maxairspeed)\r
 cl_movement_maxspeed                              320                 how fast you can move (should match sv_maxspeed)\r
 cl_movement_stepheight                            18                  how tall a step you can step in one instant (should match sv_stepheight)\r
@@ -479,7 +478,7 @@ cl_stainmaps                                      1                   stains lig
 cl_stainmaps_clearonload                          1                   clear stainmaps on map restart\r
 cl_stairsmoothspeed                               160                 how fast your view moves upward/downward when running up/down stairs\r
 cl_upspeed                                        400                 vertical movement speed (while swimming or flying)\r
-cl_viewmodel_scale                                0.3                 changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible\r
+cl_viewmodel_scale                                1                   changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible\r
 cl_yawspeed                                       140                 keyboard yaw turning speed\r
 cmdline                                           0                   contains commandline the engine was launched with\r
 collision_endnudge                                0                   how much to bias collision trace end\r
@@ -488,7 +487,7 @@ collision_impactnudge                             0.03125             how much t
 collision_leavenudge                              0                   how much to bias collision exit fraction\r
 collision_prefernudgedfraction                    1                   whether to sort collision events by nudged fraction (1) or real fraction (0)\r
 collision_startnudge                              0                   how much to bias collision trace start\r
-con_closeontoggleconsole                          0                   allows toggleconsole binds to close the console as well\r
+con_closeontoggleconsole                          1                   allows toggleconsole binds to close the console as well\r
 con_notify                                        4                   how many notify lines to show (0-32)\r
 con_notifytime                                    3                   how long notify lines last, in seconds\r
 con_textsize                                      8                   console text size in virtual 2D pixels\r
@@ -646,7 +645,7 @@ prvm_boundscheck                                  1                   enables de
 prvm_statementprofiling                           0                   counts how many times each QuakeC statement has been executed, these counts are displayed in prvm_printfunction output (if enabled)\r
 prvm_traceqc                                      0                   prints every QuakeC statement as it is executed (only for really thorough debugging!)\r
 qport                                             0                   identification key for playing on qw servers (allows you to maintain a connection to a quakeworld server even if your port changes)\r
-r_ambient                                         0                   brighter world cheat (not allowed in multiplayer), value is 0-128\r
+r_ambient                                         0                   brightens map, value is 0-128\r
 r_batchmode                                       1                   selects method of rendering multiple surfaces with one driver call (values are 0, 1, 2, etc...)\r
 r_bloom                                           0                   enables bloom effect (makes bright pixels affect neighboring pixels)\r
 r_bloom_blur                                      4                   how large the glow is\r
@@ -674,7 +673,7 @@ r_editlights_cursorpushback                       0                   how far to
 r_editlights_cursorpushoff                        4                   how far to push the cursor off the impacted surface\r
 r_editlights_quakelightsizescale                  1                   changes size of light entities loaded from a map\r
 r_explosionclip                                   1                   enables collision detection for explosion shell (so that it flattens against walls and floors)\r
-r_fullbright                                      0                   make everything bright cheat (not allowed in multiplayer)\r
+r_fullbright                                      0                   makes map very bright and renders faster\r
 r_fullbrights                                     1                   enables glowing pixels in quake textures (changes need r_restart to take effect)\r
 r_glsl                                            1                   enables use of OpenGL 2.0 pixel shaders for lighting\r
 r_glsl_deluxemapping                              1                   use per pixel lighting on deluxemap-compiled q3bsp maps (or a value of 2 forces deluxemap shading even without deluxemaps)\r
@@ -732,12 +731,11 @@ r_shadow_realtime_world_compile                   1                   enables co
 r_shadow_realtime_world_compileportalculling      1                   enables portal-based culling optimization during compilation\r
 r_shadow_realtime_world_compileshadow             1                   enables compilation of shadows from world lights for higher performance rendering\r
 r_shadow_realtime_world_compilesvbsp              1                   enables svbsp optimization during compilation\r
-r_shadow_realtime_world_dlightshadows             1                   enables shadows from dynamic lights when using full world lighting\r
 r_shadow_realtime_world_lightmaps                 0                   brightness to render lightmaps when using full world lighting, try 0.5 for a tenebrae-like appearance\r
 r_shadow_realtime_world_shadows                   1                   enables rendering of shadows from world lights\r
 r_shadow_scissor                                  1                   use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)\r
-r_shadow_shadow_polygonfactor                     0                   how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)\r
-r_shadow_shadow_polygonoffset                     1                   how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)\r
+r_shadow_polygonfactor                            0                   how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)\r
+r_shadow_polygonoffset                            1                   how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)\r
 r_shadow_texture3d                                1                   use 3D voxel textures for spherical attenuation rather than cylindrical (does not affect r_glsl lighting)\r
 r_shadows                                         0                   casts fake stencil shadows from models onto the world (rtlights are unaffected by this)\r
 r_shadows_throwdistance                           500                 how far to cast shadows from models\r
@@ -955,10 +953,9 @@ v_psycho                                          0                   easter egg
 vid_bitsperpixel                                  32                  how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)\r
 vid_conheight                                     480                 virtual height of 2D graphics system\r
 vid_conwidth                                      640                 virtual width of 2D graphics system\r
-vid_dga                                           1                   make use of DGA mouse input\r
-vid_dga_mouseaccel                                1                   speed of mouse when using DGA mouse input\r
+vid_dgamouse                                      1                   make use of DGA mouse input\r
 vid_fullscreen                                    1                   use fullscreen (1) or windowed (0)\r
-vid_grabkeyboard                                  0                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
+vid_grabkeyboard                                  1                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
 vid_hardwaregammasupported                        1                   indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)\r
 vid_height                                        480                 resolution\r
 vid_minheight                                     0                   minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)\r
@@ -1203,7 +1200,7 @@ setinfo                                           modifies your userinfo
 sizedown                                          decrease view size (decreases viewsize cvar)\r
 sizeup                                            increase view size (increases viewsize cvar)\r
 skins                                             downloads missing qw skins from server\r
-snd_reload                                        reload all sound files\r
+snd_unloadallsounds                               unload all sound files\r
 snd_restart                                       restart sound system\r
 soundinfo                                         print sound system information (such as channels and speed)\r
 soundlist                                         list loaded sounds\r