]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - draw.h
make other parts of DP able to retrieve the gamma table, and add a serial field so...
[xonotic/darkplaces.git] / draw.h
diff --git a/draw.h b/draw.h
index a94d79ca9260fda11ee8c3f9fe462a46d8ae793a..1e6be9082581e3a34254b9665b233f338017d3e8 100644 (file)
--- a/draw.h
+++ b/draw.h
@@ -110,8 +110,9 @@ void DrawQ_Fill(float x, float y, float width, float height, float red, float gr
 // if r_textshadow is not zero, an additional instance of the text is drawn first at an offset with an inverted shade of gray (black text produces a white shadow, brightly colored text produces a black shadow)
 float DrawQ_String(float x, float y, const char *text, size_t maxlen, float scalex, float scaley, float basered, float basegreen, float baseblue, float basealpha, int flags, int *outcolor, qboolean ignorecolorcodes);
 float DrawQ_String_Font(float x, float y, const char *text, size_t maxlen, float scalex, float scaley, float basered, float basegreen, float baseblue, float basealpha, int flags, int *outcolor, qboolean ignorecolorcodes, const dp_font_t *fnt);
-float DrawQ_TextWidth_Font(const char *text, size_t maxlen, float scalex, float scaley, qboolean ignorecolorcodes, const dp_font_t *fnt);
-float DrawQ_TextWidth_Font_UntilWidth(const char *text, size_t *maxlen, float scalex, float scaley, qboolean ignorecolorcodes, const dp_font_t *fnt, float maxWidth);
+float DrawQ_TextWidth_Font(const char *text, size_t maxlen, qboolean ignorecolorcodes, const dp_font_t *fnt);
+float DrawQ_TextWidth_Font_UntilWidth(const char *text, size_t *maxlen, qboolean ignorecolorcodes, const dp_font_t *fnt, float maxWidth);
+float DrawQ_TextWidth_Font_UntilWidth_TrackColors(const char *text, size_t *maxlen, int *outcolor, qboolean ignorecolorcodes, const dp_font_t *fnt, float maxwidth);
 // draw a very fancy pic (per corner texcoord/color control), the order is tl, tr, bl, br
 void DrawQ_SuperPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height, float s1, float t1, float r1, float g1, float b1, float a1, float s2, float t2, float r2, float g2, float b2, float a2, float s3, float t3, float r3, float g3, float b3, float a3, float s4, float t4, float r4, float g4, float b4, float a4, int flags);
 // draw a triangle mesh