]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - draw.h
patch from div0 that enables printf format warnings in gcc
[xonotic/darkplaces.git] / draw.h
diff --git a/draw.h b/draw.h
index 58efe1b2978f5d93b6059c8d9507ed827ff3eda4..6d6f4e3f14cb73e80b188ab5fadd200deb4687ae 100644 (file)
--- a/draw.h
+++ b/draw.h
@@ -21,16 +21,83 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // draw.h -- these are the only functions outside the refresh allowed
 // to touch the vid buffer
 
-extern qpic_t          *draw_disc;     // also used on sbar
+#ifndef DRAW_H
+#define DRAW_H
+
+// FIXME: move this stuff to cl_screen
+typedef struct cachepic_s
+{
+       // size of pic
+       int width, height;
+       // renderer texture to use
+       rtexture_t *tex;
+       // used for hash lookups
+       struct cachepic_s *chain;
+       // name of pic
+       char name[MAX_QPATH];
+}
+cachepic_t;
 
 void Draw_Init (void);
-void Draw_Character (int x, int y, int num);
-void Draw_GenericPic (rtexture_t *tex, float red, float green, float blue, float alpha, int x, int y, int width, int height);
-void Draw_Pic (int x, int y, qpic_t *pic);
-void Draw_AdditivePic (int x, int y, qpic_t *pic);
-void Draw_PicTranslate (int x, int y, qpic_t *pic, byte *translation);
-void Draw_ConsoleBackground (int lines);
-void Draw_Fill (int x, int y, int w, int h, int c);
-void Draw_String (int x, int y, char *str, int maxlen); // LordHavoc: added maxlen
-qpic_t *Draw_PicFromWad (char *name);
-qpic_t *Draw_CachePic (char *path);
+cachepic_t *Draw_CachePic (const char *path, qboolean persistent);
+// create or update a pic's image
+cachepic_t *Draw_NewPic(const char *picname, int width, int height, int alpha, unsigned char *pixels);
+// free the texture memory used by a pic
+void Draw_FreePic(const char *picname);
+
+// a triangle mesh..
+// each vertex is 3 floats
+// each texcoord is 2 floats
+// each color is 4 floats
+typedef struct drawqueuemesh_s
+{
+       rtexture_t *texture;
+       int num_triangles;
+       int num_vertices;
+       int *data_element3i;
+       float *data_vertex3f;
+       float *data_texcoord2f;
+       float *data_color4f;
+}
+drawqueuemesh_t;
+
+enum drawqueue_drawflag_e {
+DRAWFLAG_NORMAL,
+DRAWFLAG_ADDITIVE,
+DRAWFLAG_MODULATE,
+DRAWFLAG_2XMODULATE,
+DRAWFLAG_NUMFLAGS
+};
+
+// shared color tag printing constants
+#define STRING_COLOR_TAG                       '^'
+#define STRING_COLOR_DEFAULT           7
+#define STRING_COLOR_DEFAULT_STR       "^7"
+
+// all of these functions will set r_defdef.draw2dstage if not in 2D rendering mode (and of course prepare for 2D rendering in that case)
+
+// draw an image (or a filled rectangle if pic == NULL)
+void DrawQ_Pic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height, float red, float green, float blue, float alpha, int flags);
+// draw a text string
+void DrawQ_String(float x, float y, const char *string, int maxlen, float scalex, float scaley, float red, float green, float blue, float alpha, int flags);
+// draw a text string that supports color tags (colorindex can either be NULL, -1 to make it choose the default color or valid index to start with)
+float DrawQ_ColoredString( float x, float y, const char *text, int maxlen, float scalex, float scaley, float basered, float basegreen, float baseblue, float basealpha, int flags, int *outcolor );
+// draw a very fancy pic (per corner texcoord/color control), the order is tl, tr, bl, br
+void DrawQ_SuperPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height, float s1, float t1, float r1, float g1, float b1, float a1, float s2, float t2, float r2, float g2, float b2, float a2, float s3, float t3, float r3, float g3, float b3, float a3, float s4, float t4, float r4, float g4, float b4, float a4, int flags);
+// draw a triangle mesh
+void DrawQ_Mesh(drawqueuemesh_t *mesh, int flags);
+// set the clipping area
+void DrawQ_SetClipArea(float x, float y, float width, float height);
+// reset the clipping area
+void DrawQ_ResetClipArea(void);
+// draw a line
+void DrawQ_Line(float width, float x1, float y1, float x2, float y2, float r, float g, float b, float alpha, int flags);
+// draw a line loop
+void DrawQ_LineLoop(drawqueuemesh_t *mesh, int flags);
+// resets r_refdef.draw2dstage
+void DrawQ_Finish(void);
+
+void R_DrawGamma(void);
+
+#endif
+