]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - draw.h
CSQC polygonbegin functionality now uses the CL_MeshEntities system, this finally...
[xonotic/darkplaces.git] / draw.h
diff --git a/draw.h b/draw.h
index 6ac5c39b139476c5a9fa4a7b66df012505ea4457..bbd964ed3d9839518be6f8c67a5faaccae177a83 100644 (file)
--- a/draw.h
+++ b/draw.h
@@ -24,31 +24,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef DRAW_H
 #define DRAW_H
 
-// FIXME: move this stuff to cl_screen
-typedef struct cachepic_s
-{
-       // size of pic
-       int width, height;
-       // this flag indicates that it should be loaded and unloaded on demand
-       int autoload;
-       // texture flags to upload with
-       int texflags;
-       // texture may be freed after a while
-       int lastusedframe;
-       // renderer texture to use
-       rtexture_t *tex;
-       // used for hash lookups
-       struct cachepic_s *chain;
-       // flags - CACHEPICFLAG_NEWPIC for example
-       unsigned int flags;
-       // has alpha?
-       qboolean hasalpha;
-       // name of pic
-       char name[MAX_QPATH];
-       // allow to override/free the texture
-       qboolean allow_free_tex;
-}
-cachepic_t;
+typedef struct cachepic_s cachepic_t;
 
 typedef enum cachepicflags_e
 {
@@ -58,7 +34,8 @@ typedef enum cachepicflags_e
        CACHEPICFLAG_NOCLAMP = 8,
        CACHEPICFLAG_NEWPIC = 16, // disables matching texflags check, because a pic created with Draw_NewPic should not be subject to that
        CACHEPICFLAG_MIPMAP = 32,
-       CACHEPICFLAG_NEAREST = 64 // force nearest filtering instead of linear
+       CACHEPICFLAG_NEAREST = 64, // force nearest filtering instead of linear
+       CACHEPICFLAG_FAILONMISSING = 128 // return NULL if the pic has no texture
 }
 cachepicflags_t;
 
@@ -67,8 +44,8 @@ void Draw_Frame (void);
 cachepic_t *Draw_CachePic_Flags (const char *path, unsigned int cachepicflags);
 cachepic_t *Draw_CachePic (const char *path); // standard function with no options, used throughout engine
 // create or update a pic's image
-cachepic_t *Draw_NewPic(const char *picname, int width, int height, int alpha, unsigned char *pixels);
-// free the texture memory used by a pic
+cachepic_t *Draw_NewPic(const char *picname, int width, int height, unsigned char *pixels, textype_t textype, int texflags);
+// free the texture memory used by a pic (the cachepic_t itself is eternal)
 void Draw_FreePic(const char *picname);
 
 // a triangle mesh..
@@ -113,7 +90,7 @@ typedef struct ft2_settings_s
 #define MAX_FONT_FALLBACKS 3
 typedef struct dp_font_s
 {
-       rtexture_t *tex;
+       cachepic_t *pic;
        float width_of[256]; // width_of[0] == max width of any char; 1.0f is base width (1/16 of texture width); therefore, all widths have to be <= 1 (does not include scale)
        float maxwidth; // precalculated max width of the font (includes scale)
        char texpath[MAX_QPATH];
@@ -180,23 +157,23 @@ float DrawQ_TextWidth_UntilWidth_TrackColors(const char *text, size_t *maxlen, f
 float DrawQ_TextWidth_UntilWidth_TrackColors_Scale(const char *text, size_t *maxlen, float w, float h, float sw, float sh, int *outcolor, qboolean ignorecolorcodes, const dp_font_t *fnt, float maxwidth);
 // draw a very fancy pic (per corner texcoord/color control), the order is tl, tr, bl, br
 void DrawQ_SuperPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height, float s1, float t1, float r1, float g1, float b1, float a1, float s2, float t2, float r2, float g2, float b2, float a2, float s3, float t3, float r3, float g3, float b3, float a3, float s4, float t4, float r4, float g4, float b4, float a4, int flags);
-// draw a triangle mesh
-void DrawQ_Mesh(drawqueuemesh_t *mesh, int flags, qboolean hasalpha);
 // set the clipping area
 void DrawQ_SetClipArea(float x, float y, float width, float height);
 // reset the clipping area
 void DrawQ_ResetClipArea(void);
 // draw a line
 void DrawQ_Line(float width, float x1, float y1, float x2, float y2, float r, float g, float b, float alpha, int flags);
-// draw a lot of lines (call R_Mesh_PrepareVertices_Generic first)
-void DrawQ_Lines(float width, int numlines, int flags, qboolean hasalpha);
-// draw a line loop
-void DrawQ_LineLoop(drawqueuemesh_t *mesh, int flags);
 // resets r_refdef.draw2dstage
 void DrawQ_Finish(void);
-void DrawQ_ProcessDrawFlag(int flags, qboolean alpha); // sets GL_DepthMask and GL_BlendFunc
 void DrawQ_RecalcView(void); // use this when changing r_refdef.view.* from e.g. csqc
-
+// batch draw the pending geometry in the CL_Mesh_UI() model and reset the model,
+// to be called by things like DrawQ_SetClipArea which make disruptive state changes.
+void DrawQ_FlushUI(void);
+
+const char *Draw_GetPicName(cachepic_t *pic);
+int Draw_GetPicWidth(cachepic_t *pic);
+int Draw_GetPicHeight(cachepic_t *pic);
+qboolean Draw_IsPicLoaded(cachepic_t *pic);
 rtexture_t *Draw_GetPicTexture(cachepic_t *pic);
 
 extern rtexturepool_t *drawtexturepool; // used by ft2.c