]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - fs.c
added LINK_TO_ZLIB define checks, to allow direct linking
[xonotic/darkplaces.git] / fs.c
diff --git a/fs.c b/fs.c
index 30e6ae81513984308258519b1dc07b452f351c73..fcc4470a30fde77d1d29f849dcb19e7802f89f21 100644 (file)
--- a/fs.c
+++ b/fs.c
@@ -66,7 +66,7 @@
 # define dup _dup
 #endif
 
-/*
+/** \page fs File System
 
 All of Quake's data access is through a hierchal file system, but the contents
 of the file system can be transparently merged from several sources.
@@ -106,6 +106,19 @@ CONSTANTS
 #define ZIP_CDIR_CHUNK_BASE_SIZE       46
 #define ZIP_LOCAL_CHUNK_BASE_SIZE      30
 
+#ifdef LINK_TO_ZLIB
+#include <zlib.h>
+
+#define qz_inflate inflate
+#define qz_inflateEnd inflateEnd
+#define qz_inflateInit2_ inflateInit2_
+#define qz_inflateReset inflateReset
+#define qz_deflateInit2_ deflateInit2_
+#define qz_deflateEnd deflateEnd
+#define qz_deflate deflate
+#define Z_MEMLEVEL_DEFAULT 8
+#else
+
 // Zlib constants (from zlib.h)
 #define Z_SYNC_FLUSH   2
 #define MAX_WBITS              15
@@ -141,67 +154,67 @@ TYPES
 =============================================================================
 */
 
-// Zlib stream (from zlib.h)
-// Warning: some pointers we don't use directly have
-// been cast to "void*" for a matter of simplicity
+/*! Zlib stream (from zlib.h)
+ * \warning: some pointers we don't use directly have
+ * been cast to "void*" for a matter of simplicity
+ */
 typedef struct
 {
-       unsigned char                   *next_in;       // next input byte
-       unsigned int    avail_in;       // number of bytes available at next_in
-       unsigned long   total_in;       // total nb of input bytes read so far
+       unsigned char                   *next_in;       ///< next input byte
+       unsigned int    avail_in;       ///< number of bytes available at next_in
+       unsigned long   total_in;       ///< total nb of input bytes read so far
 
-       unsigned char                   *next_out;      // next output byte should be put there
-       unsigned int    avail_out;      // remaining free space at next_out
-       unsigned long   total_out;      // total nb of bytes output so far
+       unsigned char                   *next_out;      ///< next output byte should be put there
+       unsigned int    avail_out;      ///< remaining free space at next_out
+       unsigned long   total_out;      ///< total nb of bytes output so far
 
-       char                    *msg;           // last error message, NULL if no error
-       void                    *state;         // not visible by applications
+       char                    *msg;           ///< last error message, NULL if no error
+       void                    *state;         ///< not visible by applications
 
-       void                    *zalloc;        // used to allocate the internal state
-       void                    *zfree;         // used to free the internal state
-       void                    *opaque;        // private data object passed to zalloc and zfree
+       void                    *zalloc;        ///< used to allocate the internal state
+       void                    *zfree;         ///< used to free the internal state
+       void                    *opaque;        ///< private data object passed to zalloc and zfree
 
-       int                             data_type;      // best guess about the data type: ascii or binary
-       unsigned long   adler;          // adler32 value of the uncompressed data
-       unsigned long   reserved;       // reserved for future use
+       int                             data_type;      ///< best guess about the data type: ascii or binary
+       unsigned long   adler;          ///< adler32 value of the uncompressed data
+       unsigned long   reserved;       ///< reserved for future use
 } z_stream;
+#endif
 
 
-// inside a package (PAK or PK3)
+/// inside a package (PAK or PK3)
 #define QFILE_FLAG_PACKED (1 << 0)
-// file is compressed using the deflate algorithm (PK3 only)
+/// file is compressed using the deflate algorithm (PK3 only)
 #define QFILE_FLAG_DEFLATED (1 << 1)
-// file is actually already loaded data
+/// file is actually already loaded data
 #define QFILE_FLAG_DATA (1 << 2)
 
 #define FILE_BUFF_SIZE 2048
 typedef struct
 {
        z_stream        zstream;
-       size_t          comp_length;                    // length of the compressed file
-       size_t          in_ind, in_len;                 // input buffer current index and length
-       size_t          in_position;                    // position in the compressed file
+       size_t          comp_length;                    ///< length of the compressed file
+       size_t          in_ind, in_len;                 ///< input buffer current index and length
+       size_t          in_position;                    ///< position in the compressed file
        unsigned char           input [FILE_BUFF_SIZE];
 } ztoolkit_t;
 
 struct qfile_s
 {
        int                             flags;
-       int                             handle;                                 // file descriptor
-       fs_offset_t             real_length;                    // uncompressed file size (for files opened in "read" mode)
-       fs_offset_t             position;                               // current position in the file
-       fs_offset_t             offset;                                 // offset into the package (0 if external file)
-       int                             ungetc;                                 // single stored character from ungetc, cleared to EOF when read
+       int                             handle;                                 ///< file descriptor
+       fs_offset_t             real_length;                    ///< uncompressed file size (for files opened in "read" mode)
+       fs_offset_t             position;                               ///< current position in the file
+       fs_offset_t             offset;                                 ///< offset into the package (0 if external file)
+       int                             ungetc;                                 ///< single stored character from ungetc, cleared to EOF when read
 
        // Contents buffer
-       fs_offset_t             buff_ind, buff_len;             // buffer current index and length
+       fs_offset_t             buff_ind, buff_len;             ///< buffer current index and length
        unsigned char                   buff [FILE_BUFF_SIZE];
 
-       // For zipped files
-       ztoolkit_t*             ztk;
+       ztoolkit_t*             ztk;    ///< For zipped files.
 
-       // for data files
-       const unsigned char *data;
+       const unsigned char *data;      ///< For data files.
 };
 
 
@@ -213,11 +226,11 @@ typedef struct pk3_endOfCentralDir_s
 {
        unsigned int signature;
        unsigned short disknum;
-       unsigned short cdir_disknum;    // number of the disk with the start of the central directory
-       unsigned short localentries;    // number of entries in the central directory on this disk
-       unsigned short nbentries;               // total number of entries in the central directory on this disk
-       unsigned int cdir_size;                 // size of the central directory
-       unsigned int cdir_offset;               // with respect to the starting disk number
+       unsigned short cdir_disknum;    ///< number of the disk with the start of the central directory
+       unsigned short localentries;    ///< number of entries in the central directory on this disk
+       unsigned short nbentries;               ///< total number of entries in the central directory on this disk
+       unsigned int cdir_size;                 ///< size of the central directory
+       unsigned int cdir_offset;               ///< with respect to the starting disk number
        unsigned short comment_size;
 } pk3_endOfCentralDir_t;
 
@@ -237,12 +250,14 @@ typedef struct dpackheader_s
 } dpackheader_t;
 
 
-// Packages in memory
-// the offset in packfile_t is the true contents offset
+/*! \name Packages in memory
+ * @{
+ */
+/// the offset in packfile_t is the true contents offset
 #define PACKFILE_FLAG_TRUEOFFS (1 << 0)
-// file compressed using the deflate algorithm
+/// file compressed using the deflate algorithm
 #define PACKFILE_FLAG_DEFLATED (1 << 1)
-// file is a symbolic link
+/// file is a symbolic link
 #define PACKFILE_FLAG_SYMLINK (1 << 2)
 
 typedef struct packfile_s
@@ -250,8 +265,8 @@ typedef struct packfile_s
        char name [MAX_QPATH];
        int flags;
        fs_offset_t offset;
-       fs_offset_t packsize;   // size in the package
-       fs_offset_t realsize;   // real file size (uncompressed)
+       fs_offset_t packsize;   ///< size in the package
+       fs_offset_t realsize;   ///< real file size (uncompressed)
 } packfile_t;
 
 typedef struct pack_s
@@ -259,13 +274,13 @@ typedef struct pack_s
        char filename [MAX_OSPATH];
        char shortname [MAX_QPATH];
        int handle;
-       int ignorecase;  // PK3 ignores case
+       int ignorecase;  ///< PK3 ignores case
        int numfiles;
        packfile_t *files;
 } pack_t;
+//@}
 
-
-// Search paths for files (including packages)
+/// Search paths for files (including packages)
 typedef struct searchpath_s
 {
        // only one of filename / pack will be used
@@ -285,6 +300,7 @@ FUNCTION PROTOTYPES
 
 void FS_Dir_f(void);
 void FS_Ls_f(void);
+void FS_Which_f(void);
 
 static searchpath_t *FS_FindFile (const char *name, int* index, qboolean quiet);
 static packfile_t* FS_AddFileToPack (const char* name, pack_t* pack,
@@ -303,9 +319,11 @@ VARIABLES
 mempool_t *fs_mempool;
 
 searchpath_t *fs_searchpaths = NULL;
+const char *const fs_checkgamedir_missing = "missing";
 
 #define MAX_FILES_IN_PACK      65536
 
+char fs_userdir[MAX_OSPATH];
 char fs_gamedir[MAX_OSPATH];
 char fs_basedir[MAX_OSPATH];
 
@@ -313,8 +331,13 @@ char fs_basedir[MAX_OSPATH];
 int fs_numgamedirs = 0;
 char fs_gamedirs[MAX_GAMEDIRS][MAX_QPATH];
 
-cvar_t scr_screenshot_name = {0, "scr_screenshot_name","dp", "prefix name for saved screenshots (changes based on -game commandline, as well as which game mode is running)"};
+// list of all gamedirs with modinfo.txt
+gamedir_t *fs_all_gamedirs = NULL;
+int fs_all_gamedirs_count = 0;
+
+cvar_t scr_screenshot_name = {CVAR_NORESETTODEFAULTS, "scr_screenshot_name","dp", "prefix name for saved screenshots (changes based on -game commandline, as well as which game mode is running; the date is encoded using strftime escapes)"};
 cvar_t fs_empty_files_in_pack_mark_deletions = {0, "fs_empty_files_in_pack_mark_deletions", "0", "if enabled, empty files in a pak/pk3 count as not existing but cancel the search in further packs, effectively allowing patch pak/pk3 files to 'delete' files"};
+cvar_t cvar_fs_gamedir = {CVAR_READONLY | CVAR_NORESETTODEFAULTS, "fs_gamedir", "", "the list of currently selected gamedirs (use the 'gamedir' command to change this)"};
 
 
 /*
@@ -325,6 +348,7 @@ PRIVATE FUNCTIONS - PK3 HANDLING
 =============================================================================
 */
 
+#ifndef LINK_TO_ZLIB
 // Functions exported from zlib
 #if defined(WIN32) && defined(ZLIB_USES_WINAPI)
 # define ZEXPORT WINAPI
@@ -339,12 +363,14 @@ static int (ZEXPORT *qz_inflateReset) (z_stream* strm);
 static int (ZEXPORT *qz_deflateInit2_) (z_stream* strm, int level, int method, int windowBits, int memLevel, int strategy, const char *version, int stream_size);
 static int (ZEXPORT *qz_deflateEnd) (z_stream* strm);
 static int (ZEXPORT *qz_deflate) (z_stream* strm, int flush);
+#endif
 
 #define qz_inflateInit2(strm, windowBits) \
         qz_inflateInit2_((strm), (windowBits), ZLIB_VERSION, sizeof(z_stream))
 #define qz_deflateInit2(strm, level, method, windowBits, memLevel, strategy) \
         qz_deflateInit2_((strm), (level), (method), (windowBits), (memLevel), (strategy), ZLIB_VERSION, sizeof(z_stream))
 
+#ifndef LINK_TO_ZLIB
 //        qz_deflateInit_((strm), (level), ZLIB_VERSION, sizeof(z_stream))
 
 static dllfunction_t zlibfuncs[] =
@@ -359,8 +385,9 @@ static dllfunction_t zlibfuncs[] =
        {NULL, NULL}
 };
 
-// Handle for Zlib DLL
+/// Handle for Zlib DLL
 static dllhandle_t zlib_dll = NULL;
+#endif
 
 #ifdef WIN32
 static HRESULT (WINAPI *qSHGetFolderPath) (HWND hwndOwner, int nFolder, HANDLE hToken, DWORD dwFlags, LPTSTR pszPath);
@@ -381,7 +408,9 @@ Unload the Zlib DLL
 */
 void PK3_CloseLibrary (void)
 {
+#ifndef LINK_TO_ZLIB
        Sys_UnloadLibrary (&zlib_dll);
+#endif
 }
 
 
@@ -394,6 +423,9 @@ Try to load the Zlib DLL
 */
 qboolean PK3_OpenLibrary (void)
 {
+#ifdef LINK_TO_ZLIB
+       return true;
+#else
        const char* dllnames [] =
        {
 #if defined(WIN64)
@@ -420,6 +452,7 @@ qboolean PK3_OpenLibrary (void)
 
        // Load the DLL
        return Sys_LoadLibrary (dllnames, &zlib_dll, zlibfuncs);
+#endif
 }
 
 /*
@@ -431,8 +464,12 @@ See if zlib is available
 */
 qboolean FS_HasZlib(void)
 {
+#ifdef LINK_TO_ZLIB
+       return true;
+#else
        PK3_OpenLibrary(); // to be safe
        return (zlib_dll != 0);
+#endif
 }
 
 /*
@@ -832,13 +869,12 @@ void FS_Path_f (void)
 /*
 =================
 FS_LoadPackPAK
-
-Takes an explicit (not game tree related) path to a pak file.
-
-Loads the header and directory, adding the files at the beginning
-of the list so they override previous pack files.
 =================
 */
+/*! Takes an explicit (not game tree related) path to a pak file.
+ *Loads the header and directory, adding the files at the beginning
+ *of the list so they override previous pack files.
+ */
 pack_t *FS_LoadPackPAK (const char *packfile)
 {
        dpackheader_t header;
@@ -920,17 +956,18 @@ pack_t *FS_LoadPackPAK (const char *packfile)
 /*
 ================
 FS_AddPack_Fullpath
-
-Adds the given pack to the search path.
-The pack type is autodetected by the file extension.
-
-Returns true if the file was successfully added to the
-search path or if it was already included.
-
-If keep_plain_dirs is set, the pack will be added AFTER the first sequence of
-plain directories.
 ================
 */
+/*! Adds the given pack to the search path.
+ * The pack type is autodetected by the file extension.
+ *
+ * Returns true if the file was successfully added to the
+ * search path or if it was already included.
+ *
+ * If keep_plain_dirs is set, the pack will be added AFTER the first sequence of
+ * plain directories.
+ *
+ */
 static qboolean FS_AddPack_Fullpath(const char *pakfile, const char *shortname, qboolean *already_loaded, qboolean keep_plain_dirs)
 {
        searchpath_t *search;
@@ -1016,20 +1053,20 @@ static qboolean FS_AddPack_Fullpath(const char *pakfile, const char *shortname,
 /*
 ================
 FS_AddPack
-
-Adds the given pack to the search path and searches for it in the game path.
-The pack type is autodetected by the file extension.
-
-Returns true if the file was successfully added to the
-search path or if it was already included.
-
-If keep_plain_dirs is set, the pack will be added AFTER the first sequence of
-plain directories.
 ================
 */
+/*! Adds the given pack to the search path and searches for it in the game path.
+ * The pack type is autodetected by the file extension.
+ *
+ * Returns true if the file was successfully added to the
+ * search path or if it was already included.
+ *
+ * If keep_plain_dirs is set, the pack will be added AFTER the first sequence of
+ * plain directories.
+ */
 qboolean FS_AddPack(const char *pakfile, qboolean *already_loaded, qboolean keep_plain_dirs)
 {
-       char fullpath[MAX_QPATH];
+       char fullpath[MAX_OSPATH];
        int index;
        searchpath_t *search;
 
@@ -1106,86 +1143,11 @@ FS_AddGameHierarchy
 */
 void FS_AddGameHierarchy (const char *dir)
 {
-       int i;
-       char userdir[MAX_QPATH];
-#ifdef WIN32
-       TCHAR mydocsdir[MAX_PATH + 1];
-#if _MSC_VER >= 1400
-       size_t homedirlen;
-#endif
-#endif
-       char *homedir;
-
        // Add the common game directory
        FS_AddGameDirectory (va("%s%s/", fs_basedir, dir));
 
-       *userdir = 0;
-
-       // Add the personal game directory
-#ifdef WIN32
-       if(qSHGetFolderPath && (qSHGetFolderPath(NULL, CSIDL_PERSONAL, NULL, 0, mydocsdir) == S_OK))
-       {
-               dpsnprintf(userdir, sizeof(userdir), "%s/My Games/%s/", mydocsdir, gameuserdirname);
-               Con_DPrintf("Obtained personal directory %s from SHGetFolderPath\n", userdir);
-       }
-       else
-       {
-               // use the environment
-#if _MSC_VER >= 1400
-               _dupenv_s (&homedir, &homedirlen, "USERPROFILE");
-#else
-               homedir = getenv("USERPROFILE");
-#endif
-
-               if(homedir)
-               {
-                       dpsnprintf(userdir, sizeof(userdir), "%s/My Documents/My Games/%s/", homedir, gameuserdirname);
-#if _MSC_VER >= 1400
-                       free(homedir);
-#endif
-                       Con_DPrintf("Obtained personal directory %s from environment\n", userdir);
-               }
-               else
-                       *userdir = 0; // just to make sure it hasn't been written to by SHGetFolderPath returning failure
-       }
-
-       if(!*userdir)
-               Con_DPrintf("Could not obtain home directory; not supporting -mygames\n");
-#else
-       homedir = getenv ("HOME");
-       if(homedir)
-               dpsnprintf(userdir, sizeof(userdir), "%s/.%s/", homedir, gameuserdirname);
-
-       if(!*userdir)
-               Con_DPrintf("Could not obtain home directory; assuming -nohome\n");
-#endif
-
-
-#ifdef WIN32
-       if(!COM_CheckParm("-mygames"))
-       {
-#if _MSC_VER >= 1400
-               int fd;
-               _sopen_s(&fd, va("%s%s/config.cfg", fs_basedir, dir), O_WRONLY | O_CREAT, _SH_DENYNO, _S_IREAD | _S_IWRITE); // note: no O_TRUNC here!
-#else
-               int fd = open (va("%s%s/config.cfg", fs_basedir, dir), O_WRONLY | O_CREAT, 0666); // note: no O_TRUNC here!
-#endif
-               if(fd >= 0)
-               {
-                       close(fd);
-                       *userdir = 0; // we have write access to the game dir, so let's use it
-               }
-       }
-#endif
-
-       if(COM_CheckParm("-nohome"))
-               *userdir = 0;
-
-       if((i = COM_CheckParm("-userdir")) && i < com_argc - 1)
-               dpsnprintf(userdir, sizeof(userdir), "%s/", com_argv[i+1]);
-
-       if (*userdir)
-               FS_AddGameDirectory(va("%s%s/", userdir, dir));
+       if (*fs_userdir)
+               FS_AddGameDirectory(va("%s%s/", fs_userdir, dir));
 }
 
 
@@ -1271,6 +1233,7 @@ void FS_Rescan (void)
 {
        int i;
        qboolean fs_modified = false;
+       char gamedirbuf[MAX_INPUTLINE];
 
        FS_ClearSearchPath();
 
@@ -1292,13 +1255,19 @@ void FS_Rescan (void)
        // Adds basedir/gamedir as an override game
        // LordHavoc: now supports multiple -game directories
        // set the com_modname (reported in server info)
+       *gamedirbuf = 0;
        for (i = 0;i < fs_numgamedirs;i++)
        {
                fs_modified = true;
                FS_AddGameHierarchy (fs_gamedirs[i]);
                // update the com_modname (used server info)
                strlcpy (com_modname, fs_gamedirs[i], sizeof (com_modname));
+               if(i)
+                       strlcat(gamedirbuf, va(" %s", fs_gamedirs[i]), sizeof(gamedirbuf));
+               else
+                       strlcpy(gamedirbuf, fs_gamedirs[i], sizeof(gamedirbuf));
        }
+       Cvar_SetQuick(&cvar_fs_gamedir, gamedirbuf); // so QC or console code can query it
 
        // set the default screenshot name to either the mod name or the
        // gamemode screenshot name
@@ -1306,6 +1275,9 @@ void FS_Rescan (void)
                Cvar_SetQuick (&scr_screenshot_name, com_modname);
        else
                Cvar_SetQuick (&scr_screenshot_name, gamescreenshotname);
+       
+       if((i = COM_CheckParm("-modname")) && i < com_argc - 1)
+               strlcpy(com_modname, com_argv[i+1], sizeof(com_modname));
 
        // If "-condebug" is in the command line, remove the previous log file
        if (COM_CheckParm ("-condebug") != 0)
@@ -1345,6 +1317,7 @@ extern void Host_LoadConfig_f (void);
 qboolean FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qboolean complain, qboolean failmissing)
 {
        int i;
+       const char *p;
 
        if (fs_numgamedirs == numgamedirs)
        {
@@ -1365,17 +1338,14 @@ qboolean FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qboolean
        for (i = 0;i < numgamedirs;i++)
        {
                // if string is nasty, reject it
-               if(FS_CheckNastyPath(gamedirs[i], true))
+               p = FS_CheckGameDir(gamedirs[i]);
+               if(!p)
                {
                        if (complain)
                                Con_Printf("Nasty gamedir name rejected: %s\n", gamedirs[i]);
                        return false; // nasty gamedirs
                }
-       }
-
-       for (i = 0;i < numgamedirs;i++)
-       {
-               if (!FS_CheckGameDir(gamedirs[i]) && failmissing)
+               if(p == fs_checkgamedir_missing && failmissing)
                {
                        if (complain)
                                Con_Printf("Gamedir missing: %s%s/\n", fs_basedir, gamedirs[i]);
@@ -1447,23 +1417,121 @@ void FS_GameDir_f (void)
        FS_ChangeGameDirs(numgamedirs, gamedirs, true, true);
 }
 
+static qfile_t* FS_SysOpen (const char* filepath, const char* mode, qboolean nonblocking);
+static const char *FS_SysCheckGameDir(const char *gamedir)
+{
+       static char buf[8192];
+       qboolean success;
+       qfile_t *f;
+       stringlist_t list;
+       fs_offset_t n;
+
+       stringlistinit(&list);
+       listdirectory(&list, gamedir, "");
+       success = list.numstrings > 0;
+       stringlistfreecontents(&list);
+
+       if(success)
+       {
+               f = FS_SysOpen(va("%smodinfo.txt", gamedir), "r", false);
+               if(f)
+               {
+                       n = FS_Read (f, buf, sizeof(buf) - 1);
+                       if(n >= 0)
+                               buf[n] = 0;
+                       else
+                               *buf = 0;
+                       FS_Close(f);
+               }
+               else
+                       *buf = 0;
+               return buf;
+       }
+
+       return NULL;
+}
 
 /*
 ================
 FS_CheckGameDir
 ================
 */
-qboolean FS_CheckGameDir(const char *gamedir)
+const char *FS_CheckGameDir(const char *gamedir)
 {
-       qboolean success;
-       stringlist_t list;
+       const char *ret;
+
+       if (FS_CheckNastyPath(gamedir, true))
+               return NULL;
+
+       ret = FS_SysCheckGameDir(va("%s%s/", fs_userdir, gamedir));
+       if(ret)
+       {
+               if(!*ret)
+               {
+                       // get description from basedir
+                       ret = FS_SysCheckGameDir(va("%s%s/", fs_basedir, gamedir));
+                       if(ret)
+                               return ret;
+                       return "";
+               }
+               return ret;
+       }
+
+       ret = FS_SysCheckGameDir(va("%s%s/", fs_basedir, gamedir));
+       if(ret)
+               return ret;
+       
+       return fs_checkgamedir_missing;
+}
+
+static void FS_ListGameDirs(void)
+{
+       stringlist_t list, list2;
+       int i, j;
+       const char *info;
+
+       fs_all_gamedirs_count = 0;
+       if(fs_all_gamedirs)
+               Mem_Free(fs_all_gamedirs);
+
        stringlistinit(&list);
-       listdirectory(&list, va("%s%s/", fs_basedir, gamedir), "");
-       success = list.numstrings > 0;
+       listdirectory(&list, va("%s/", fs_basedir), "");
+       listdirectory(&list, va("%s/", fs_userdir), "");
+       stringlistsort(&list);
+
+       stringlistinit(&list2);
+       for(i = 0; i < list.numstrings; ++i)
+       {
+               if(i)
+                       if(!strcmp(list.strings[i-1], list.strings[i]))
+                               continue;
+               info = FS_CheckGameDir(list.strings[i]);
+               if(!info)
+                       continue;
+               if(info == fs_checkgamedir_missing)
+                       continue;
+               if(!*info)
+                       continue;
+               stringlistappend(&list2, list.strings[i]); 
+       }
        stringlistfreecontents(&list);
-       return success;
-}
 
+       fs_all_gamedirs = (gamedir_t *)Mem_Alloc(fs_mempool, list2.numstrings * sizeof(*fs_all_gamedirs));
+       for(i = 0; i < list2.numstrings; ++i)
+       {
+               info = FS_CheckGameDir(list2.strings[i]);
+               // all this cannot happen any more, but better be safe than sorry
+               if(!info)
+                       continue;
+               if(info == fs_checkgamedir_missing)
+                       continue;
+               if(!*info)
+                       continue;
+               strlcpy(fs_all_gamedirs[fs_all_gamedirs_count].name, list2.strings[i], sizeof(fs_all_gamedirs[j].name));
+               strlcpy(fs_all_gamedirs[fs_all_gamedirs_count].description, info, sizeof(fs_all_gamedirs[j].description));
+               ++fs_all_gamedirs_count;
+       }
+}
 
 /*
 ================
@@ -1472,7 +1540,15 @@ FS_Init
 */
 void FS_Init (void)
 {
+       const char *p;
        int i;
+#ifdef WIN32
+       TCHAR mydocsdir[MAX_PATH + 1];
+#if _MSC_VER >= 1400
+       size_t homedirlen;
+#endif
+#endif
+       char *homedir;
 
 #ifdef WIN32
        const char* dllnames [] =
@@ -1486,13 +1562,78 @@ void FS_Init (void)
 
        fs_mempool = Mem_AllocPool("file management", 0, NULL);
 
+       // Add the personal game directory
+       if((i = COM_CheckParm("-userdir")) && i < com_argc - 1)
+       {
+               dpsnprintf(fs_userdir, sizeof(fs_userdir), "%s/", com_argv[i+1]);
+       }
+       else if(COM_CheckParm("-nohome"))
+       {
+               *fs_userdir = 0;
+       }
+       else
+       {
+#ifdef WIN32
+               if(qSHGetFolderPath && (qSHGetFolderPath(NULL, CSIDL_PERSONAL, NULL, 0, mydocsdir) == S_OK))
+               {
+                       dpsnprintf(fs_userdir, sizeof(fs_userdir), "%s/My Games/%s/", mydocsdir, gameuserdirname);
+                       Con_DPrintf("Obtained personal directory %s from SHGetFolderPath\n", fs_userdir);
+               }
+               else
+               {
+                       // use the environment
+#if _MSC_VER >= 1400
+                       _dupenv_s (&homedir, &homedirlen, "USERPROFILE");
+#else
+                       homedir = getenv("USERPROFILE");
+#endif
+
+                       if(homedir)
+                       {
+                               dpsnprintf(fs_userdir, sizeof(fs_userdir), "%s/My Documents/My Games/%s/", homedir, gameuserdirname);
+#if _MSC_VER >= 1400
+                               free(homedir);
+#endif
+                               Con_DPrintf("Obtained personal directory %s from environment\n", fs_userdir);
+                       }
+               }
+
+               if(!*fs_userdir)
+                       Con_DPrintf("Could not obtain home directory; not supporting -mygames\n");
+#else
+               homedir = getenv ("HOME");
+               if(homedir)
+                       dpsnprintf(fs_userdir, sizeof(fs_userdir), "%s/.%s/", homedir, gameuserdirname);
+
+               if(!*fs_userdir)
+                       Con_DPrintf("Could not obtain home directory; assuming -nohome\n");
+#endif
+
+#ifdef WIN32
+               if(!COM_CheckParm("-mygames"))
+               {
+#if _MSC_VER >= 1400
+                       int fd;
+                       _sopen_s(&fd, va("%s%s/config.cfg", fs_basedir, gamedirname1), O_WRONLY | O_CREAT, _SH_DENYNO, _S_IREAD | _S_IWRITE); // note: no O_TRUNC here!
+#else
+                       int fd = open (va("%s%s/config.cfg", fs_basedir, gamedirname1), O_WRONLY | O_CREAT, 0666); // note: no O_TRUNC here!
+#endif
+                       if(fd >= 0)
+                       {
+                               close(fd);
+                               *fs_userdir = 0; // we have write access to the game dir, so let's use it
+                       }
+               }
+#endif
+       }
+
        strlcpy(fs_gamedir, "", sizeof(fs_gamedir));
 
 // If the base directory is explicitly defined by the compilation process
 #ifdef DP_FS_BASEDIR
        strlcpy(fs_basedir, DP_FS_BASEDIR, sizeof(fs_basedir));
 #else
-       strlcpy(fs_basedir, "", sizeof(fs_basedir));
+       *fs_basedir = 0;
 
 #ifdef MACOSX
        // FIXME: is there a better way to find the directory outside the .app?
@@ -1527,11 +1668,18 @@ void FS_Init (void)
        if (fs_basedir[0] && fs_basedir[strlen(fs_basedir) - 1] != '/' && fs_basedir[strlen(fs_basedir) - 1] != '\\')
                strlcat(fs_basedir, "/", sizeof(fs_basedir));
 
-       if (!FS_CheckGameDir(gamedirname1))
+       FS_ListGameDirs();
+
+       p = FS_CheckGameDir(gamedirname1);
+       if(!p || p == fs_checkgamedir_missing)
                Con_Printf("WARNING: base gamedir %s%s/ not found!\n", fs_basedir, gamedirname1);
 
-       if (gamedirname2 && !FS_CheckGameDir(gamedirname2))
-               Con_Printf("WARNING: base gamedir %s%s/ not found!\n", fs_basedir, gamedirname2);
+       if(gamedirname2)
+       {
+               p = FS_CheckGameDir(gamedirname2);
+               if(!p || p == fs_checkgamedir_missing)
+                       Con_Printf("WARNING: base gamedir %s%s/ not found!\n", fs_basedir, gamedirname2);
+       }
 
        // -game <gamedir>
        // Adds basedir/gamedir as an override game
@@ -1543,9 +1691,10 @@ void FS_Init (void)
                if (!strcmp (com_argv[i], "-game") && i < com_argc-1)
                {
                        i++;
-                       if (FS_CheckNastyPath(com_argv[i], true))
-                               Sys_Error("-game %s%s/ is a dangerous/non-portable path\n", fs_basedir, com_argv[i]);
-                       if (!FS_CheckGameDir(com_argv[i]))
+                       p = FS_CheckGameDir(com_argv[i]);
+                       if(!p)
+                               Sys_Error("Nasty -game name rejected: %s", com_argv[i]);
+                       if(p == fs_checkgamedir_missing)
                                Con_Printf("WARNING: -game %s%s/ not found!\n", fs_basedir, com_argv[i]);
                        // add the gamedir to the list of active gamedirs
                        strlcpy (fs_gamedirs[fs_numgamedirs], com_argv[i], sizeof(fs_gamedirs[fs_numgamedirs]));
@@ -1561,12 +1710,14 @@ void FS_Init_Commands(void)
 {
        Cvar_RegisterVariable (&scr_screenshot_name);
        Cvar_RegisterVariable (&fs_empty_files_in_pack_mark_deletions);
+       Cvar_RegisterVariable (&cvar_fs_gamedir);
 
        Cmd_AddCommand ("gamedir", FS_GameDir_f, "changes active gamedir list (can take multiple arguments), not including base directory (example usage: gamedir ctf)");
        Cmd_AddCommand ("fs_rescan", FS_Rescan_f, "rescans filesystem for new pack archives and any other changes");
        Cmd_AddCommand ("path", FS_Path_f, "print searchpath (game directories and archives)");
        Cmd_AddCommand ("dir", FS_Dir_f, "list files in searchpath matching an * filename pattern, one per line");
        Cmd_AddCommand ("ls", FS_Ls_f, "list files in searchpath matching an * filename pattern, multiple per line");
+       Cmd_AddCommand ("which", FS_Which_f, "accepts a file name as argument and reports where the file is taken from");
 }
 
 /*
@@ -1685,6 +1836,7 @@ qfile_t *FS_OpenPackedFile (pack_t* pack, int pack_ind)
                if (!PK3_GetTrueFileOffset (pfile, pack))
                        return NULL;
 
+#ifndef LINK_TO_ZLIB
        // No Zlib DLL = no compressed files
        if (!zlib_dll && (pfile->flags & PACKFILE_FLAG_DEFLATED))
        {
@@ -1693,6 +1845,7 @@ qfile_t *FS_OpenPackedFile (pack_t* pack, int pack_ind)
                                        pfile->name);
                return NULL;
        }
+#endif
 
        // LordHavoc: lseek affects all duplicates of a handle so we do it before
        // the dup() call to avoid having to close the dup_handle on error here
@@ -2718,7 +2871,7 @@ Look for a file in the packages and in the filesystem
 int FS_FileType (const char *filename)
 {
        searchpath_t *search;
-       char fullpath[MAX_QPATH];
+       char fullpath[MAX_OSPATH];
 
        search = FS_FindFile (filename, NULL, true);
        if(!search)
@@ -2775,6 +2928,9 @@ int FS_SysFileType (const char *path)
        if (stat (path,&buf) == -1)
                return FS_FILETYPE_NONE;
 
+#ifndef S_ISDIR
+#define S_ISDIR(a) (((a) & S_IFMT) == S_IFDIR)
+#endif
        if(S_ISDIR(buf.st_mode))
                return FS_FILETYPE_DIRECTORY;
 
@@ -3101,6 +3257,29 @@ void FS_Ls_f(void)
        FS_ListDirectoryCmd("ls", false);
 }
 
+void FS_Which_f(void)
+{
+       const char *filename;
+       int index;
+       searchpath_t *sp;
+       if (Cmd_Argc() != 2)
+       {
+               Con_Printf("usage:\n%s <file>\n", Cmd_Argv(0));
+               return;
+       }  
+       filename = Cmd_Argv(1);
+       sp = FS_FindFile(filename, &index, true);
+       if (!sp) {
+               Con_Printf("%s isn't anywhere\n", filename);
+               return;
+       }
+       if (sp->pack)
+               Con_Printf("%s is in package %s\n", filename, sp->pack->shortname);
+       else
+               Con_Printf("%s is file %s%s\n", filename, sp->filename, filename);
+}
+
+
 const char *FS_WhichPack(const char *filename)
 {
        int index;
@@ -3191,6 +3370,12 @@ unsigned char *FS_Deflate(const unsigned char *data, size_t size, size_t *deflat
        unsigned char *out = NULL;
        unsigned char *tmp;
 
+       *deflated_size = 0;
+#ifndef LINK_TO_ZLIB
+       if(!zlib_dll)
+               return NULL;
+#endif
+
        memset(&strm, 0, sizeof(strm));
        strm.zalloc = Z_NULL;
        strm.zfree = Z_NULL;
@@ -3284,6 +3469,12 @@ unsigned char *FS_Inflate(const unsigned char *data, size_t size, size_t *inflat
        unsigned int have;
        sizebuf_t outbuf;
 
+       *inflated_size = 0;
+#ifndef LINK_TO_ZLIB
+       if(!zlib_dll)
+               return NULL;
+#endif
+
        memset(&outbuf, 0, sizeof(outbuf));
        outbuf.data = (unsigned char *) Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(tmp));
        outbuf.maxsize = sizeof(tmp);