]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.c
varray_element is gone, instead you pass your own element array to R_Mesh_Draw
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.c
index 10acf3f093de5576005ded1a3100d2eadefa2627..3e569c2b8b06b53cf51849a7322d5a78a54c8fb0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 
 #include "quakedef.h"
 
 
 #include "quakedef.h"
 
-cvar_t gl_mesh_maxtriangles = {0, "gl_mesh_maxtriangles", "1024"};
+cvar_t gl_mesh_maxverts = {0, "gl_mesh_maxverts", "1024"};
 cvar_t gl_mesh_floatcolors = {0, "gl_mesh_floatcolors", "1"};
 cvar_t gl_mesh_drawmode = {CVAR_SAVE, "gl_mesh_drawmode", "3"};
 
 cvar_t gl_mesh_floatcolors = {0, "gl_mesh_floatcolors", "1"};
 cvar_t gl_mesh_drawmode = {CVAR_SAVE, "gl_mesh_drawmode", "3"};
 
@@ -9,10 +9,6 @@ cvar_t r_render = {0, "r_render", "1"};
 cvar_t gl_dither = {CVAR_SAVE, "gl_dither", "1"}; // whether or not to use dithering
 cvar_t gl_lockarrays = {0, "gl_lockarrays", "1"};
 
 cvar_t gl_dither = {CVAR_SAVE, "gl_dither", "1"}; // whether or not to use dithering
 cvar_t gl_lockarrays = {0, "gl_lockarrays", "1"};
 
-// this is used to increase gl_mesh_maxtriangles automatically if a mesh was
-// too large for the buffers in the previous frame
-int overflowedverts = 0;
-
 int gl_maxdrawrangeelementsvertices;
 int gl_maxdrawrangeelementsindices;
 
 int gl_maxdrawrangeelementsvertices;
 int gl_maxdrawrangeelementsindices;
 
@@ -83,12 +79,10 @@ void SCR_ScreenShot_f (void);
 
 // these are externally accessible
 float mesh_colorscale;
 
 // these are externally accessible
 float mesh_colorscale;
-int *varray_element;
 float *varray_vertex;
 float *varray_color;
 float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
 float *varray_vertex;
 float *varray_color;
 float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
-int mesh_maxtris;
-int mesh_maxverts; // always mesh_maxtris * 3
+int mesh_maxverts;
 
 static matrix4x4_t backend_viewmatrix;
 static matrix4x4_t backend_modelmatrix;
 
 static matrix4x4_t backend_viewmatrix;
 static matrix4x4_t backend_modelmatrix;
@@ -99,16 +93,22 @@ static int backendunits, backendactive;
 static qbyte *varray_bcolor;
 static mempool_t *gl_backend_mempool;
 
 static qbyte *varray_bcolor;
 static mempool_t *gl_backend_mempool;
 
+int polygonelements[768];
+
 void GL_Backend_AllocArrays(void)
 {
        int i;
 
 void GL_Backend_AllocArrays(void)
 {
        int i;
 
+       for (i = 0;i < POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS - 2;i++)
+       {
+               polygonelements[i * 3 + 0] = 0;
+               polygonelements[i * 3 + 1] = i + 1;
+               polygonelements[i * 3 + 2] = i + 2;
+       }
+
        if (!gl_backend_mempool)
                gl_backend_mempool = Mem_AllocPool("GL_Backend");
 
        if (!gl_backend_mempool)
                gl_backend_mempool = Mem_AllocPool("GL_Backend");
 
-       mesh_maxverts = mesh_maxtris * 3;
-
-       varray_element = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxtris * sizeof(int[3]));
        varray_vertex = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(float[4]));
        varray_color = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(float[4]));
        varray_bcolor = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(qbyte[4]));
        varray_vertex = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(float[4]));
        varray_color = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(float[4]));
        varray_bcolor = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(qbyte[4]));
@@ -125,7 +125,6 @@ void GL_Backend_FreeArrays(int resizingbuffers)
                Mem_EmptyPool(gl_backend_mempool);
        else
                Mem_FreePool(&gl_backend_mempool);
                Mem_EmptyPool(gl_backend_mempool);
        else
                Mem_FreePool(&gl_backend_mempool);
-       varray_element = NULL;
        varray_vertex = NULL;
        varray_color = NULL;
        varray_bcolor = NULL;
        varray_vertex = NULL;
        varray_color = NULL;
        varray_bcolor = NULL;
@@ -135,7 +134,7 @@ void GL_Backend_FreeArrays(int resizingbuffers)
 
 static void gl_backend_start(void)
 {
 
 static void gl_backend_start(void)
 {
-       Con_Printf("OpenGL Backend started with gl_mesh_maxtriangles %i\n", gl_mesh_maxtriangles.integer);
+       Con_Printf("OpenGL Backend started with gl_mesh_maxverts %i\n", gl_mesh_maxverts.integer);
        if (qglDrawRangeElements != NULL)
        {
                qglGetIntegerv(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, &gl_maxdrawrangeelementsvertices);
        if (qglDrawRangeElements != NULL)
        {
                qglGetIntegerv(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, &gl_maxdrawrangeelementsvertices);
@@ -178,17 +177,17 @@ void GL_Backend_CheckCvars(void)
                Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_drawmode, 2);
 
        // 21760 is (65536 / 3) rounded off to a multiple of 128
                Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_drawmode, 2);
 
        // 21760 is (65536 / 3) rounded off to a multiple of 128
-       if (gl_mesh_maxtriangles.integer < 1024)
-               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxtriangles, 1024);
-       if (gl_mesh_maxtriangles.integer > 21760)
-               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxtriangles, 21760);
+       if (gl_mesh_maxverts.integer < 1024)
+               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxverts, 1024);
+       if (gl_mesh_maxverts.integer > 21760)
+               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxverts, 21760);
 }
 
 void GL_Backend_ResizeArrays(int numtriangles)
 {
 }
 
 void GL_Backend_ResizeArrays(int numtriangles)
 {
-       Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxtriangles, numtriangles);
+       Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxverts, numtriangles);
        GL_Backend_CheckCvars();
        GL_Backend_CheckCvars();
-       mesh_maxtris = gl_mesh_maxtriangles.integer;
+       mesh_maxverts = gl_mesh_maxverts.integer;
        GL_Backend_FreeArrays(true);
        GL_Backend_AllocArrays();
 }
        GL_Backend_FreeArrays(true);
        GL_Backend_AllocArrays();
 }
@@ -206,7 +205,7 @@ void gl_backend_init(void)
        Cvar_SetValue("r_render", 0);
 #endif
 
        Cvar_SetValue("r_render", 0);
 #endif
 
-       Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_maxtriangles);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_maxverts);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_floatcolors);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_drawmode);
        GL_Backend_CheckCvars();
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_floatcolors);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_drawmode);
        GL_Backend_CheckCvars();
@@ -449,8 +448,8 @@ void R_Mesh_Start(float farclip)
        c_meshtris = 0;
 
        GL_Backend_CheckCvars();
        c_meshtris = 0;
 
        GL_Backend_CheckCvars();
-       if (mesh_maxtris != gl_mesh_maxtriangles.integer)
-               GL_Backend_ResizeArrays(gl_mesh_maxtriangles.integer);
+       if (mesh_maxverts != gl_mesh_maxverts.integer)
+               GL_Backend_ResizeArrays(gl_mesh_maxverts.integer);
 
        GL_SetupFrame();
 
 
        GL_SetupFrame();
 
@@ -609,18 +608,18 @@ void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, GLuint *in
 }
 
 // enlarges geometry buffers if they are too small
 }
 
 // enlarges geometry buffers if they are too small
-void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts, int numtriangles)
+void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts)
 {
 {
-       if (numtriangles > mesh_maxtris || numverts > mesh_maxverts)
+       if (numverts > mesh_maxverts)
        {
                BACKENDACTIVECHECK
        {
                BACKENDACTIVECHECK
-               GL_Backend_ResizeArrays(max(numtriangles, (numverts + 2) / 3) + 100);
+               GL_Backend_ResizeArrays(numverts + 100);
                GL_Backend_ResetState();
        }
 }
 
 // renders the mesh
                GL_Backend_ResetState();
        }
 }
 
 // renders the mesh
-void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles)
+void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, int *elements)
 {
        BACKENDACTIVECHECK
 
 {
        BACKENDACTIVECHECK
 
@@ -635,7 +634,7 @@ void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles)
        //GL_TransformVertices(numverts);
        if (!r_render.integer)
                return;
        //GL_TransformVertices(numverts);
        if (!r_render.integer)
                return;
-       GL_DrawRangeElements(0, numverts, numtriangles * 3, varray_element);
+       GL_DrawRangeElements(0, numverts, numtriangles * 3, elements);
 }
 
 // restores backend state, used when done with 3D rendering
 }
 
 // restores backend state, used when done with 3D rendering