]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.c
varray_element is gone, instead you pass your own element array to R_Mesh_Draw
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.c
index 60a9e7be5926bc9bbdd5191faeecce3ffbe4d033..3e569c2b8b06b53cf51849a7322d5a78a54c8fb0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 
 #include "quakedef.h"
 
-cvar_t gl_mesh_maxtriangles = {0, "gl_mesh_maxtriangles", "1024"};
+cvar_t gl_mesh_maxverts = {0, "gl_mesh_maxverts", "1024"};
 cvar_t gl_mesh_floatcolors = {0, "gl_mesh_floatcolors", "1"};
 cvar_t gl_mesh_drawmode = {CVAR_SAVE, "gl_mesh_drawmode", "3"};
 
@@ -9,10 +9,6 @@ cvar_t r_render = {0, "r_render", "1"};
 cvar_t gl_dither = {CVAR_SAVE, "gl_dither", "1"}; // whether or not to use dithering
 cvar_t gl_lockarrays = {0, "gl_lockarrays", "1"};
 
-// this is used to increase gl_mesh_maxtriangles automatically if a mesh was
-// too large for the buffers in the previous frame
-int overflowedverts = 0;
-
 int gl_maxdrawrangeelementsvertices;
 int gl_maxdrawrangeelementsindices;
 
@@ -65,6 +61,8 @@ void GL_PrintError(int errornumber, char *filename, int linenumber)
 }
 #endif
 
+#define BACKENDACTIVECHECK if (!backendactive) Sys_Error("GL backend function called when backend is not active\n");
+
 float r_mesh_farclip;
 
 static float viewdist;
@@ -81,29 +79,36 @@ void SCR_ScreenShot_f (void);
 
 // these are externally accessible
 float mesh_colorscale;
-int *varray_element;
 float *varray_vertex;
 float *varray_color;
 float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
-int mesh_maxtris;
-int mesh_maxverts; // always mesh_maxtris * 3
+int mesh_maxverts;
 
-static matrix4x4_t backendmatrix;
+static matrix4x4_t backend_viewmatrix;
+static matrix4x4_t backend_modelmatrix;
+static matrix4x4_t backend_modelviewmatrix;
+static matrix4x4_t backend_glmodelviewmatrix;
 
 static int backendunits, backendactive;
 static qbyte *varray_bcolor;
 static mempool_t *gl_backend_mempool;
 
+int polygonelements[768];
+
 void GL_Backend_AllocArrays(void)
 {
        int i;
 
+       for (i = 0;i < POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS - 2;i++)
+       {
+               polygonelements[i * 3 + 0] = 0;
+               polygonelements[i * 3 + 1] = i + 1;
+               polygonelements[i * 3 + 2] = i + 2;
+       }
+
        if (!gl_backend_mempool)
                gl_backend_mempool = Mem_AllocPool("GL_Backend");
 
-       mesh_maxverts = mesh_maxtris * 3;
-
-       varray_element = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxtris * sizeof(int[3]));
        varray_vertex = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(float[4]));
        varray_color = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(float[4]));
        varray_bcolor = Mem_Alloc(gl_backend_mempool, mesh_maxverts * sizeof(qbyte[4]));
@@ -120,7 +125,6 @@ void GL_Backend_FreeArrays(int resizingbuffers)
                Mem_EmptyPool(gl_backend_mempool);
        else
                Mem_FreePool(&gl_backend_mempool);
-       varray_element = NULL;
        varray_vertex = NULL;
        varray_color = NULL;
        varray_bcolor = NULL;
@@ -130,7 +134,7 @@ void GL_Backend_FreeArrays(int resizingbuffers)
 
 static void gl_backend_start(void)
 {
-       Con_Printf("OpenGL Backend started with gl_mesh_maxtriangles %i\n", gl_mesh_maxtriangles.integer);
+       Con_Printf("OpenGL Backend started with gl_mesh_maxverts %i\n", gl_mesh_maxverts.integer);
        if (qglDrawRangeElements != NULL)
        {
                qglGetIntegerv(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, &gl_maxdrawrangeelementsvertices);
@@ -173,17 +177,17 @@ void GL_Backend_CheckCvars(void)
                Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_drawmode, 2);
 
        // 21760 is (65536 / 3) rounded off to a multiple of 128
-       if (gl_mesh_maxtriangles.integer < 1024)
-               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxtriangles, 1024);
-       if (gl_mesh_maxtriangles.integer > 21760)
-               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxtriangles, 21760);
+       if (gl_mesh_maxverts.integer < 1024)
+               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxverts, 1024);
+       if (gl_mesh_maxverts.integer > 21760)
+               Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxverts, 21760);
 }
 
 void GL_Backend_ResizeArrays(int numtriangles)
 {
-       Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxtriangles, numtriangles);
+       Cvar_SetValueQuick(&gl_mesh_maxverts, numtriangles);
        GL_Backend_CheckCvars();
-       mesh_maxtris = gl_mesh_maxtriangles.integer;
+       mesh_maxverts = gl_mesh_maxverts.integer;
        GL_Backend_FreeArrays(true);
        GL_Backend_AllocArrays();
 }
@@ -201,35 +205,13 @@ void gl_backend_init(void)
        Cvar_SetValue("r_render", 0);
 #endif
 
-       Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_maxtriangles);
+       Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_maxverts);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_floatcolors);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_mesh_drawmode);
        GL_Backend_CheckCvars();
        R_RegisterModule("GL_Backend", gl_backend_start, gl_backend_shutdown, gl_backend_newmap);
 }
 
-int arraylocked = false;
-
-void GL_LockArray(int first, int count)
-{
-       if (!arraylocked && gl_supportslockarrays && gl_lockarrays.integer && gl_mesh_drawmode.integer > 0)
-       {
-               qglLockArraysEXT(first, count);
-               CHECKGLERROR
-               arraylocked = true;
-       }
-}
-
-void GL_UnlockArray(void)
-{
-       if (arraylocked)
-       {
-               qglUnlockArraysEXT();
-               CHECKGLERROR
-               arraylocked = false;
-       }
-}
-
 /*
 =============
 GL_SetupFrame
@@ -271,9 +253,23 @@ static void GL_SetupFrame (void)
        qglFrustum(-xmax, xmax, -ymax, ymax, zNear, zFar);CHECKGLERROR
 
        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);CHECKGLERROR
-       qglLoadIdentity ();CHECKGLERROR
 
+       Matrix4x4_CreateRotate(&backend_viewmatrix, -90, 1, 0, 0);
+       Matrix4x4_ConcatRotate(&backend_viewmatrix, 90, 0, 0, 1);
+       Matrix4x4_ConcatRotate(&backend_viewmatrix, -r_refdef.viewangles[2], 1, 0, 0);
+       Matrix4x4_ConcatRotate(&backend_viewmatrix, -r_refdef.viewangles[0], 0, 1, 0);
+       Matrix4x4_ConcatRotate(&backend_viewmatrix, -r_refdef.viewangles[1], 0, 0, 1);
+       Matrix4x4_ConcatTranslate(&backend_viewmatrix, -r_refdef.vieworg[0],  -r_refdef.vieworg[1],  -r_refdef.vieworg[2]);
+       //Con_Printf("Our Matrix:\n");
+       //Matrix4x4_Print(&backend_viewmatrix);
+
+       //Matrix4x4_Transpose(&backend_glmodelviewmatrix, &backend_viewmatrix);
+       //qglLoadMatrixf(&backend_glmodelviewmatrix.m[0][0]);CHECKGLERROR
+       memset(&backend_modelmatrix, 0, sizeof(backend_modelmatrix));
+
+       /*
        // put Z going up
+       qglLoadIdentity ();CHECKGLERROR
        qglRotatef (-90,  1, 0, 0);CHECKGLERROR
        qglRotatef (90,  0, 0, 1);CHECKGLERROR
        // camera rotation
@@ -282,6 +278,11 @@ static void GL_SetupFrame (void)
        qglRotatef (-r_refdef.viewangles[1],  0, 0, 1);CHECKGLERROR
        // camera location
        qglTranslatef (-r_refdef.vieworg[0],  -r_refdef.vieworg[1],  -r_refdef.vieworg[2]);CHECKGLERROR
+       qglGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, &gl_viewmatrix.m[0][0]);
+       Matrix4x4_Transpose(&backend_viewmatrix, &gl_viewmatrix);
+       Con_Printf("GL Matrix:\n");
+       Matrix4x4_Print(&backend_viewmatrix);
+       */
 }
 
 static struct
@@ -433,8 +434,7 @@ void GL_Backend_ResetState(void)
 // called at beginning of frame
 void R_Mesh_Start(float farclip)
 {
-       if (!backendactive)
-               Sys_Error("R_Mesh_Clear: called when backend is not active\n");
+       BACKENDACTIVECHECK
 
        CHECKGLERROR
 
@@ -448,8 +448,8 @@ void R_Mesh_Start(float farclip)
        c_meshtris = 0;
 
        GL_Backend_CheckCvars();
-       if (mesh_maxtris != gl_mesh_maxtriangles.integer)
-               GL_Backend_ResizeArrays(gl_mesh_maxtriangles.integer);
+       if (mesh_maxverts != gl_mesh_maxverts.integer)
+               GL_Backend_ResizeArrays(gl_mesh_maxverts.integer);
 
        GL_SetupFrame();
 
@@ -494,6 +494,7 @@ void GL_ConvertColorsFloatToByte(int numverts)
        }
 }
 
+/*
 void GL_TransformVertices(int numverts)
 {
        int i;
@@ -518,13 +519,20 @@ void GL_TransformVertices(int numverts)
                v[2] = tempv[0] * m[8] + tempv[1] * m[9] + tempv[2] * m[10] + m[11];
        }
 }
+*/
 
 void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, GLuint *index)
 {
        unsigned int i, j, in;
        qbyte *c;
        float *v;
-       GL_LockArray(firstvert, endvert - firstvert);
+       int arraylocked = false;
+       if (gl_supportslockarrays && gl_lockarrays.integer && gl_mesh_drawmode.integer > 0)
+       {
+               qglLockArraysEXT(firstvert, endvert - firstvert);
+               CHECKGLERROR
+               arraylocked = true;
+       }
        if (gl_mesh_drawmode.integer >= 3/* && (endvert - firstvert) <= gl_maxdrawrangeelementsvertices && (indexcount) <= gl_maxdrawrangeelementsindices*/)
        {
                // GL 1.2 or GL 1.1 with extension
@@ -581,7 +589,7 @@ void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, GLuint *in
                                qglColor4ub(c[0], c[1], c[2], c[3]);
                                if (gl_state.texture[0])
                                {
-                                       v = varray_texcoord[j] + in * 2;
+                                       v = varray_texcoord[0] + in * 2;
                                        qglTexCoord2f(v[0], v[1]);
                                }
                                v = varray_vertex + in * 4;
@@ -591,26 +599,29 @@ void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, GLuint *in
                qglEnd();
                CHECKGLERROR
        }
-       GL_UnlockArray();
+       if (arraylocked)
+       {
+               qglUnlockArraysEXT();
+               CHECKGLERROR
+               arraylocked = false;
+       }
 }
 
 // enlarges geometry buffers if they are too small
-void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts, int numtriangles)
+void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts)
 {
-       if (numtriangles > mesh_maxtris || numverts > mesh_maxverts)
+       if (numverts > mesh_maxverts)
        {
-               if (!backendactive)
-                       Sys_Error("R_Mesh_Begin: called when backend is not active\n");
-               GL_Backend_ResizeArrays(max(numtriangles, (numverts + 2) / 3) + 100);
+               BACKENDACTIVECHECK
+               GL_Backend_ResizeArrays(numverts + 100);
                GL_Backend_ResetState();
        }
 }
 
 // renders the mesh
-void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles)
+void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, int *elements)
 {
-       if (!backendactive)
-               Sys_Error("R_Mesh_End: called when backend is not active\n");
+       BACKENDACTIVECHECK
 
        c_meshs++;
        c_meshtris += numtriangles;
@@ -620,16 +631,18 @@ void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles)
        // drawmode 0 always uses byte colors
        if (!gl_mesh_floatcolors.integer || gl_mesh_drawmode.integer <= 0)
                GL_ConvertColorsFloatToByte(numverts);
-       GL_TransformVertices(numverts);
+       //GL_TransformVertices(numverts);
        if (!r_render.integer)
                return;
-       GL_DrawRangeElements(0, numverts, numtriangles * 3, varray_element);
+       GL_DrawRangeElements(0, numverts, numtriangles * 3, elements);
 }
 
 // restores backend state, used when done with 3D rendering
 void R_Mesh_Finish(void)
 {
        int i;
+       BACKENDACTIVECHECK
+
        if (backendunits > 1)
        {
                for (i = backendunits - 1;i >= 0;i--)
@@ -680,11 +693,24 @@ void R_Mesh_Finish(void)
 
 void R_Mesh_ClearDepth(void)
 {
+       BACKENDACTIVECHECK
+
        R_Mesh_Finish();
        qglClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        R_Mesh_Start(r_mesh_farclip);
 }
 
+void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix)
+{
+       if (memcmp(matrix, &backend_modelmatrix, sizeof(matrix4x4_t)))
+       {
+               backend_modelmatrix = *matrix;
+               Matrix4x4_Concat(&backend_modelviewmatrix, &backend_viewmatrix, matrix);
+               Matrix4x4_Transpose(&backend_glmodelviewmatrix, &backend_modelviewmatrix);
+               qglLoadMatrixf(&backend_glmodelviewmatrix.m[0][0]);
+       }
+}
+
 // sets up the requested state
 void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m)
 {
@@ -692,8 +718,7 @@ void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m)
        int texturergbscale[MAX_TEXTUREUNITS];
        float scaler;
 
-       if (!backendactive)
-               Sys_Error("R_Mesh_State: called when backend is not active\n");
+       BACKENDACTIVECHECK
 
        if (gl_backend_rebindtextures)
        {
@@ -701,8 +726,6 @@ void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m)
                GL_SetupTextureState();
        }
 
-       backendmatrix = m->matrix; // this copies the struct
-
        overbright = false;
        scaler = 1;
        if (m->blendfunc1 == GL_DST_COLOR)
@@ -775,9 +798,16 @@ void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m)
                        texturergbscale[i] = 1;
        }
        if (overbright)
+       {
                for (i = backendunits - 1;i >= 0;i--)
+               {
                        if (m->tex[i])
+                       {
                                texturergbscale[i] = 4;
+                               break;
+                       }
+               }
+       }
 
        if (backendunits > 1)
        {