]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.c
Elric's changes:
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.c
index c8ab4bef026ce66120b07b5e86a05c5a2ab03763..a664871194278840e92390c2a540b353d52f50c1 100644 (file)
@@ -80,11 +80,29 @@ static matrix4x4_t backend_viewmatrix;
 static matrix4x4_t backend_modelmatrix;
 static matrix4x4_t backend_modelviewmatrix;
 static matrix4x4_t backend_glmodelviewmatrix;
+static matrix4x4_t backend_projectmatrix;
 
 static int backendunits, backendactive;
 static qbyte *varray_bcolor;
 static mempool_t *gl_backend_mempool;
 
+/*
+note: here's strip order for a terrain row:
+0--1--2--3--4
+|\ |\ |\ |\ |
+| \| \| \| \|
+A--B--C--D--E
+
+A0B, 01B, B1C, 12C, C2D, 23D, D3E, 34E
+
+*elements++ = i + row;
+*elements++ = i;
+*elements++ = i + row + 1;
+*elements++ = i;
+*elements++ = i + 1;
+*elements++ = i + row + 1;
+*/
+
 int polygonelements[768];
 
 void GL_Backend_AllocArrays(void)
@@ -272,6 +290,22 @@ void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip (double fovx, double fovy, dou
        qglLoadMatrixd(m);
        qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);CHECKGLERROR
        GL_SetupView_Orientation_Identity();
+       backend_projectmatrix.m[0][0] = m[0];
+       backend_projectmatrix.m[1][0] = m[1];
+       backend_projectmatrix.m[2][0] = m[2];
+       backend_projectmatrix.m[3][0] = m[3];
+       backend_projectmatrix.m[0][1] = m[4];
+       backend_projectmatrix.m[1][1] = m[5];
+       backend_projectmatrix.m[2][1] = m[6];
+       backend_projectmatrix.m[3][1] = m[7];
+       backend_projectmatrix.m[0][2] = m[8];
+       backend_projectmatrix.m[1][2] = m[9];
+       backend_projectmatrix.m[2][2] = m[10];
+       backend_projectmatrix.m[3][2] = m[11];
+       backend_projectmatrix.m[0][3] = m[12];
+       backend_projectmatrix.m[1][3] = m[13];
+       backend_projectmatrix.m[2][3] = m[14];
+       backend_projectmatrix.m[3][3] = m[15];
 }
 
 void GL_SetupView_Mode_Ortho (double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar)
@@ -289,8 +323,8 @@ void GL_SetupView_Mode_Ortho (double x1, double y1, double x2, double y2, double
 
 typedef struct gltextureunit_s
 {
-       unsigned int t1d, t2d, t3d, tcubemap;
-       unsigned int arrayenabled;
+       int t1d, t2d, t3d, tcubemap;
+       int arrayenabled;
        float rgbscale, alphascale;
        int combinergb, combinealpha;
        // FIXME: add more combine stuff
@@ -332,7 +366,7 @@ void GL_SetupTextureState(void)
                unit->combinealpha = GL_MODULATE;
                unit->arrayenabled = false;
                qglDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);CHECKGLERROR
-               if (gl_texture3d)
+               if (gl_texture3d || gl_texturecubemap)
                {
                        qglTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float[4]), varray_texcoord[i]);CHECKGLERROR
                }
@@ -430,6 +464,18 @@ void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca)
        qglColor4f(cr, cg, cb, ca);
 }
 
+void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out)
+{
+       vec4_t temp;
+       float iw;
+       Matrix4x4_Transform4 (&backend_viewmatrix, in, temp);
+       Matrix4x4_Transform4 (&backend_projectmatrix, temp, out);
+       iw = 1.0f / out[3];
+       out[0] = r_refdef.x + (out[0] * iw + 1.0f) * r_refdef.width * 0.5f;
+       out[1] = r_refdef.y + (out[1] * iw + 1.0f) * r_refdef.height * 0.5f;
+       out[2] = out[2] * iw;
+}
+
 // called at beginning of frame
 void R_Mesh_Start(void)
 {
@@ -833,6 +879,14 @@ void R_ClearScreen(void)
        {
                // clear to black
                qglClearColor(0,0,0,0);CHECKGLERROR
+               qglClearDepth(1);CHECKGLERROR
+               if (gl_stencil)
+               {
+                       // LordHavoc: we use a stencil centered around 128 instead of 0,
+                       // to avoid clamping interfering with strange shadow volume
+                       // drawing orders
+                       qglClearStencil(128);CHECKGLERROR
+               }
                // clear the screen
                qglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | (gl_stencil ? GL_STENCIL_BUFFER_BIT : 0));CHECKGLERROR
                // set dithering mode