remove support for GL_EXT_compiled_vertex_array extension
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.c
index 4cbcce2..ec1e548 100644 (file)
@@ -14,8 +14,6 @@ cvar_t r_renderview = {0, "r_renderview", "1", "enables rendering 3D views (you
 cvar_t r_waterwarp = {CVAR_SAVE, "r_waterwarp", "1", "warp view while underwater"};
 cvar_t gl_polyblend = {CVAR_SAVE, "gl_polyblend", "1", "tints view while underwater, hurt, etc"};
 cvar_t gl_dither = {CVAR_SAVE, "gl_dither", "1", "enables OpenGL dithering (16bit looks bad with this off)"};
-cvar_t gl_lockarrays = {0, "gl_lockarrays", "0", "enables use of glLockArraysEXT, may cause glitches with some broken drivers, and may be slower than normal"};
-cvar_t gl_lockarrays_minimumvertices = {0, "gl_lockarrays_minimumvertices", "1", "minimum number of vertices required for use of glLockArraysEXT, setting this too low may reduce performance"};
 cvar_t gl_vbo = {CVAR_SAVE, "gl_vbo", "3", "make use of GL_ARB_vertex_buffer_object extension to store static geometry in video memory for faster rendering, 0 disables VBO allocation or use, 1 enables VBOs for vertex and triangle data, 2 only for vertex data, 3 for vertex data and triangle data of simple meshes (ones with only one surface)"};
 cvar_t gl_fbo = {CVAR_SAVE, "gl_fbo", "1", "make use of GL_ARB_framebuffer_object extension to enable shadowmaps and other features using pixel formats different from the framebuffer"};
 
@@ -282,8 +280,6 @@ void gl_backend_init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&gl_polyblend);
        Cvar_RegisterVariable(&v_flipped);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_dither);
-       Cvar_RegisterVariable(&gl_lockarrays);
-       Cvar_RegisterVariable(&gl_lockarrays_minimumvertices);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_vbo);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_paranoid);
        Cvar_RegisterVariable(&gl_printcheckerror);
@@ -981,33 +977,6 @@ void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca)
        }
 }
 
-void GL_LockArrays(int first, int count)
-{
-       if (count < gl_lockarrays_minimumvertices.integer)
-       {
-               first = 0;
-               count = 0;
-       }
-       if (gl_state.lockrange_count != count || gl_state.lockrange_first != first)
-       {
-               if (gl_state.lockrange_count)
-               {
-                       gl_state.lockrange_count = 0;
-                       CHECKGLERROR
-                       qglUnlockArraysEXT();
-                       CHECKGLERROR
-               }
-               if (count && vid.support.ext_compiled_vertex_array && gl_lockarrays.integer)
-               {
-                       gl_state.lockrange_first = first;
-                       gl_state.lockrange_count = count;
-                       CHECKGLERROR
-                       qglLockArraysEXT(first, count);
-                       CHECKGLERROR
-               }
-       }
-}
-
 void GL_Scissor (int x, int y, int width, int height)
 {
        CHECKGLERROR