added cl_avidemo cvar (saves a series of tga images named gamedir/dpavi000000.tga...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 450409e..0082501 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ void R_Mesh_Draw_NativeOnly(const rmeshinfo_t *m);
 int R_Mesh_Draw_GetBuffer(rmeshbufferinfo_t *m);
 
 // saves a section of the rendered frame to a .tga file
-void SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(void);
 // invoke refresh of frame