]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
the beginnings of a cgGL rendering path experiment, does not work yet
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index be9ecf7d553fbc42176e5e2c418eacc463a2da3b..11768aa4488a2777e8528e9c5bc8456450c5d059 100644 (file)
@@ -2,53 +2,55 @@
 #ifndef GL_BACKEND_H
 #define GL_BACKEND_H
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 8
-
-extern int c_meshtris, c_meshs, c_transtris, c_transmeshs;
-
-typedef struct
-{
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int *index;
-       int numverts;
-       float *vertex;
-       int vertexstep;
-       float *color;
-       int colorstep;
-       float cr, cg, cb, ca; // if color is NULL, these are used for all vertices
-       int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texcoordstep[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-}
-rmeshinfo_t;
-
-typedef struct
-{
-       //input to R_Mesh_Draw_GetBuffer
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int numverts;
-       int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-
-       // output
-       int *index;
-       float *vertex;
-       float *color;
-       float colorscale;
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
-}
-rmeshbufferinfo_t;
+extern r_viewport_t gl_viewport;
+extern matrix4x4_t gl_modelmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_viewmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_modelviewmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_projectionmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_modelviewprojectionmatrix;
+extern float gl_modelview16f[16];
+extern float gl_modelviewprojection16f[16];
+extern qboolean gl_modelmatrixchanged;
+
+#define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
+extern int polygonelement3i[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+extern unsigned short polygonelement3s[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+#define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
+extern int quadelement3i[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
+extern unsigned short quadelement3s[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
+
+void R_Viewport_TransformToScreen(const r_viewport_t *v, const vec4_t in, vec4_t out);
+void R_Viewport_InitOrtho(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float x1, float y1, float x2, float y2, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitPerspective(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitPerspectiveInfinite(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitCubeSideView(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int side, int size, float nearclip, float farclip, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitRectSideView(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int side, int size, int border, float nearclip, float farclip, const float *nearplane);
+void R_SetViewport(const r_viewport_t *v);
+void R_GetViewport(r_viewport_t *v);
+
+void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
+void GL_DepthMask(int state);
+void GL_DepthTest(int state);
+void GL_DepthRange(float nearfrac, float farfrac);
+void GL_PolygonOffset(float planeoffset, float depthoffset);
+void GL_CullFace(int state);
+void GL_AlphaTest(int state);
+void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
+void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
+void GL_LockArrays(int first, int count);
+void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
+void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
+void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
+void GL_ScissorTest(int state);
+void GL_Clear(int mask);
+
+unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int geometrystrings_count, const char **geometrystrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
+void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
+
+extern cvar_t gl_lockarrays;
+extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
+extern cvar_t gl_paranoid;
+extern cvar_t gl_printcheckerror;
 
 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
 void gl_backend_init(void);
@@ -60,37 +62,50 @@ void R_Mesh_Start(void);
 // (only valid after R_Mesh_Start)
 void R_Mesh_Finish(void);
 
-// clears depth buffer, used for masked sky rendering
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_ClearDepth(void);
-
-// renders current batch of meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Render(void);
-
-// queues a mesh to be rendered (invokes Render if queue is full)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Draw(const rmeshinfo_t *m);
-
-// renders the queued transparent meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_AddTransparent(void);
-
-// ease-of-use frontend to R_Mesh_Draw, set up meshinfo, except for index and numtriangles and numverts, then call this
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_DrawPolygon(rmeshinfo_t *m, int numverts);
-
-// allocates space in geometry buffers, and fills in pointers to the buffers in passsed struct
-// (this is used for very high speed rendering, no copying)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-int R_Mesh_Draw_GetBuffer(rmeshbufferinfo_t *m);
-
-// saves a section of the rendered frame to a .tga file
-qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
+// allocates a static element array buffer object
+// (storing triangle data in video memory)
+int R_Mesh_CreateStaticEBO(void *data, size_t size);
+// frees an element array buffer object
+void R_Mesh_DestroyEBO(int bufferobject);
+// allocates a static vertex/element array buffer object
+// (storing vertex or element data in video memory)
+// target is GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB (triangle elements)
+// or GL_ARRAY_BUFFER_ARB (vertex data)
+int R_Mesh_CreateStaticBufferObject(unsigned int target, void *data, size_t size, const char *name);
+// frees a vertex/element array buffer object
+void R_Mesh_DestroyBufferObject(int bufferobject);
+void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach);
+
+// sets up the requested vertex transform matrix
+void R_EntityMatrix(const matrix4x4_t *matrix);
+// sets the vertex array pointer
+void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
+// sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
+void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
+// sets the texcoord array pointer for an array unit
+void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord, int bufferobject, size_t bufferoffset);
+// returns current texture bound to this identifier
+int R_Mesh_TexBound(unsigned int unitnum, int id);
+// copies a section of the framebuffer to a 2D texture
+void R_Mesh_CopyToTexture(int texnum, int tx, int ty, int sx, int sy, int width, int height);
+// sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
+void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex2d, int tex3d, int texcubemap, int texrectangle);
+// equivalent to R_Mesh_TexBindAll(unitnum,tex2d,0,0,0)
+void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
+// sets the texcoord matrix for a texenv unit, can be NULL or blank (will use identity)
+void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
+// sets the combine state for a texenv unit
+void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
+// set up a blank texture state (unbinds all textures, texcoord pointers, and resets combine settings)
+void R_Mesh_ResetTextureState(void);
+
+// renders a mesh
+void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int bufferobject3i, int bufferobject3s);
+
+// saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
-void R_ClearScreen(void);
-// invoke refresh of frame
-void SCR_UpdateScreen (void);
+void R_ClearScreen(qboolean fogcolor);
 
 #endif