Added in_mouse_x and in_mouse_y, which contain the rel. coords of the mouse.
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 9476312..199e064 100644 (file)
@@ -4,51 +4,56 @@
 
 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
 
-extern int c_meshtris, c_meshs, c_transtris, c_transmeshs;
-
+#define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
+extern int polygonelements[768];
+
+void GL_SetupView_ViewPort(int x, int y, int width, int height);
+void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
+void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(vec3_t origin, vec3_t angles);
+void GL_SetupView_Mode_Perspective(double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
+void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double fovx, double fovy, double zNear);
+void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
+void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
+void GL_DepthMask(int state);
+void GL_DepthTest(int state);
+void GL_VertexPointer(const float *p);
+void GL_ColorPointer(const float *p);
+void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
+void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
+void GL_LockArrays(int first, int count);
+void GL_ActiveTexture(int num);
+void GL_ClientActiveTexture(int num);
+void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height); // AK for DRAWQUEUE_SETCLIP
+void GL_ScissorTest(qboolean state);   // AK for DRAWQUEUE_(RE)SETCLIP
+
+extern cvar_t gl_lockarrays;
+extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
+extern cvar_t gl_paranoid;
+extern cvar_t gl_printcheckerror;
+
+extern int c_meshelements, c_meshs;
+
+//input to R_Mesh_State
 typedef struct
 {
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int *index;
-       int numverts;
-       float *vertex;
-       int vertexstep;
-       float *color;
-       int colorstep;
-       float cr, cg, cb, ca; // if color is NULL, these are used for all vertices
+       // textures
+       int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
        int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texcoordstep[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
+       // texture combine settings
        int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
+       int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
+       // pointers
+       const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
 }
-rmeshinfo_t;
-
-typedef struct
-{
-       //input to R_Mesh_Draw_GetBuffer
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int numverts;
-       int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+rmeshstate_t;
 
-       // output
-       int *index;
-       float *vertex;
-       float *color;
-       float colorscale;
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
-}
-rmeshbufferinfo_t;
+// lightmap overbright scaling
+extern int r_lightmapscalebit;
 
 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
 void gl_backend_init(void);
@@ -60,41 +65,52 @@ void R_Mesh_Start(void);
 // (only valid after R_Mesh_Start)
 void R_Mesh_Finish(void);
 
-// clears depth buffer, used for masked sky rendering
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_ClearDepth(void);
-
-// renders current batch of meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Render(void);
+// sets up the requested transform matrix
+void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
 
-// queues a mesh to be rendered (invokes Render if queue is full)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Draw(const rmeshinfo_t *m);
+// sets up the requested transform matrix
+void R_Mesh_TextureMatrix(int unitnumber, const matrix4x4_t *matrix);
 
-// renders the queued transparent meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_AddTransparent(void);
+// set up the requested state
+void R_Mesh_State_Texture(const rmeshstate_t *m);
 
-// ease-of-use frontend to R_Mesh_Draw, set up meshinfo, except for index and numtriangles and numverts, then call this
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_DrawPolygon(rmeshinfo_t *m, int numverts);
+// renders a mesh
+void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
 
-// same as normal, except for harsh format restrictions (vertex must be 4 float, color must be 4 float, texcoord must be 2 float, flat color not supported)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Draw_NativeOnly(const rmeshinfo_t *m);
-
-// allocates space in geometry buffers, and fills in pointers to the buffers in passsed struct
-// (this is used for very high speed rendering, no copying)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-int R_Mesh_Draw_GetBuffer(rmeshbufferinfo_t *m);
-
-// saves a section of the rendered frame to a .tga file
-qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
+// saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height, qboolean jpeg);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(void);
 // invoke refresh of frame
-void SCR_UpdateScreen (void);
+void SCR_UpdateScreen(void);
+
+// public structure
+typedef struct rcachearrayrequest_s
+{
+       // for use by the code that is requesting the array, these are not
+       // directly used but merely compared to determine if cache items are
+       // identical
+       const void *id_pointer1;
+       const void *id_pointer2;
+       const void *id_pointer3;
+       int id_number1;
+       int id_number2;
+       int id_number3;
+       // size of array data
+       int data_size;
+       // array data pointer
+       void *data;
+}
+rcachearrayrequest_t;
+
+int R_Mesh_CacheArray(rcachearrayrequest_t *r);
+
+extern float varray_vertex3f[65536*3];
+extern float varray_color4f[65536*4];
+extern float varray_texcoord2f[4][65536*2];
+extern float varray_texcoord3f[4][65536*3];
+extern float varray_normal3f[65536*3];
+extern int earray_element3i[65536];
 
 #endif