]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
added r_showtris
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 9d1309218d244467f557fc9a489b82058e98f3cd..1bec4133e58a227628c2de9e1bb25f602d4d4dbc 100644 (file)
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 4
+#ifndef GL_BACKEND_H
+#define GL_BACKEND_H
 
-extern int c_meshtris;
+#define MAX_TEXTUREUNITS 8
 
+#define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
+extern int polygonelements[768];
+
+void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
+void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
+void GL_SetupView_Mode_Perspective(double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
+void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double fovx, double fovy, double zNear);
+void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
+void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
+void GL_DepthMask(int state);
+void GL_DepthTest(int state);
+void GL_VertexPointer(const float *p);
+void GL_ColorPointer(const float *p);
+void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
+void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
+void GL_LockArrays(int first, int count);
+void GL_ActiveTexture(int num);
+void GL_ClientActiveTexture(int num);
+void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height); // AK for DRAWQUEUE_SETCLIP
+void GL_ScissorTest(int state);        // AK for DRAWQUEUE_(RE)SETCLIP
+
+extern cvar_t gl_lockarrays;
+extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
+extern cvar_t gl_paranoid;
+extern cvar_t gl_printcheckerror;
+
+extern int c_meshelements, c_meshs;
+
+//input to R_Mesh_State
 typedef struct
 {
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int *index;
-       int numverts;
-       float *vertex;
-       int vertexstep;
-       float *color;
-       int colorstep;
-       // if color is NULL, these are used for all vertices
-       float cr, cg, cb, ca;
+       // textures
+       int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
        int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texcoordstep[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
+       // texture combine settings
+       int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
+       int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
+       // pointers
+       const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
 }
-rmeshinfo_t;
+rmeshstate_t;
 
 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
 void gl_backend_init(void);
-// sets up mesh renderer for the frame
-void R_Mesh_Clear(void);
-// renders queued meshs
-void R_Mesh_Render(void);
-// queues a mesh to be rendered (invokes Render if queue is full)
-void R_Mesh_Draw(const rmeshinfo_t *m);
-// renders the queued transparent meshs
-void R_Mesh_AddTransparent(void);
-// ease-of-use frontend to R_Mesh_Draw, set up meshinfo, except for index and numtriangles and numverts, then call this
-void R_Mesh_DrawPolygon(rmeshinfo_t *m, int numverts);
-// faster hardwired version of R_Mesh_Draw specifically for decals (has close ties to decal code)
-void R_Mesh_DrawDecal(const rmeshinfo_t *m);
+
+// starts mesh rendering for the frame
+void R_Mesh_Start(void);
+
+// ends mesh rendering for the frame
+// (only valid after R_Mesh_Start)
+void R_Mesh_Finish(void);
+
+// sets up the requested transform matrix
+void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
+
+// sets up the requested transform matrix
+void R_Mesh_TextureMatrix(int unitnumber, const matrix4x4_t *matrix);
+
+// set up the requested state
+void R_Mesh_State_Texture(const rmeshstate_t *m);
+
+// renders a mesh
+void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
+// renders a mesh as lines
+void R_Mesh_Draw_ShowTris(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
+
+// saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height, qboolean jpeg);
+// used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
+void R_ClearScreen(void);
+// invoke refresh of frame
+void SCR_UpdateScreen(void);
+
+// public structure
+typedef struct rcachearrayrequest_s
+{
+       // for use by the code that is requesting the array, these are not
+       // directly used but merely compared to determine if cache items are
+       // identical
+       const void *id_pointer1;
+       const void *id_pointer2;
+       const void *id_pointer3;
+       int id_number1;
+       int id_number2;
+       int id_number3;
+       // size of array data
+       int data_size;
+       // array data pointer
+       void *data;
+}
+rcachearrayrequest_t;
+
+int R_Mesh_CacheArray(rcachearrayrequest_t *r);
+
+extern float varray_vertex3f[65536*3];
+extern float varray_color4f[65536*4];
+extern float varray_texcoord2f[4][65536*2];
+extern float varray_texcoord3f[4][65536*3];
+extern float varray_normal3f[65536*3];
+extern int earray_element3i[65536];
+
+#endif
+