]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
renamed varray_ arrays to rsurface_array_, and they are no longer used outside the...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 01dc10602c7d973bed2e0ec96b97327fc952b278..3bdc2e60b9f3c4434db058eb2aaf598a3a2f23cc 100644 (file)
 #ifndef GL_BACKEND_H
 #define GL_BACKEND_H
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 8
-
-extern int c_meshtris, c_meshs, c_transtris, c_transmeshs;
-
-typedef struct
-{
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int *index;
-       int numverts;
-       float *vertex;
-       int vertexstep;
-       float *color;
-       int colorstep;
-       float cr, cg, cb, ca; // if color is NULL, these are used for all vertices
-       int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texcoordstep[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-}
-rmeshinfo_t;
-
-typedef struct
+#define MAX_TEXTUREUNITS 16
+
+#define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
+extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+#define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
+extern int quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
+
+void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
+void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
+void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
+void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
+void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
+void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
+void GL_DepthMask(int state);
+void GL_DepthTest(int state);
+void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
+void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
+void GL_ShowTrisColor(float cr, float cg, float cb, float ca);
+void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
+void GL_LockArrays(int first, int count);
+void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
+void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
+void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
+void GL_ScissorTest(int state);
+void GL_Clear(int mask);
+
+unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
+void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
+
+extern cvar_t gl_lockarrays;
+extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
+extern cvar_t gl_paranoid;
+extern cvar_t gl_printcheckerror;
+
+//input to R_Mesh_State
+typedef struct rmeshstate_s
 {
-       //input to R_Mesh_Draw_GetBuffer
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int numverts;
+       // textures
+       int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
        int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
+       // texture combine settings
        int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-
-       // output
-       int *index;
-       float *vertex;
-       float *color;
-       float colorscale;
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
+       int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
+       // matrices
+       matrix4x4_t texmatrix[MAX_TEXTUREUNITS];
+       // pointers
+       const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D
+       const float *pointer_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS]; // 3D
+
+       // other state set by this
+       const float *pointer_vertex;
+       const float *pointer_color;
 }
-rmeshbufferinfo_t;
+rmeshstate_t;
 
 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
 void gl_backend_init(void);
 
 // starts mesh rendering for the frame
-void R_Mesh_Start(float farclip);
+void R_Mesh_Start(void);
 
 // ends mesh rendering for the frame
 // (only valid after R_Mesh_Start)
 void R_Mesh_Finish(void);
 
-// clears depth buffer, used for masked sky rendering
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_ClearDepth(void);
-
-// renders current batch of meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Render(void);
-
-// queues a mesh to be rendered (invokes Render if queue is full)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Draw(const rmeshinfo_t *m);
-
-// renders the queued transparent meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_AddTransparent(void);
-
-// ease-of-use frontend to R_Mesh_Draw, set up meshinfo, except for index and numtriangles and numverts, then call this
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_DrawPolygon(rmeshinfo_t *m, int numverts);
-
-// allocates space in geometry buffers, and fills in pointers to the buffers in passsed struct
-// (this is used for very high speed rendering, no copying)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-int R_Mesh_Draw_GetBuffer(rmeshbufferinfo_t *m, int wantoverbright);
-
-// saves a section of the rendered frame to a .tga file
-qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
+// sets up the requested vertex transform matrix
+void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
+// sets the vertex array pointer
+void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f);
+// sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
+void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f);
+// sets the texcoord array pointer for an array unit
+void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord);
+// sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
+void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
+// sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
+// (binds one texture type and unbinds all other types)
+void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum);
+void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
+void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum);
+void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
+// sets the texcoord matrix for a texenv unit
+void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
+// sets the combine state for a texenv unit
+void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
+// set up the requested entire rendering state
+void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
+
+// renders a mesh
+void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
+// renders a mesh as lines
+void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
+
+// saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(void);
 // invoke refresh of frame
-void SCR_UpdateScreen (void);
+void SCR_UpdateScreen(void);
+// invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
+void SCR_UpdateLoadingScreen(void);
 
 #endif