]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
Fix a missing newline in system vars mismatch warning.
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index ea9d6e673116643a5aa8707aea94d97cce27d433..609537400867d8cc38c34de41894454a7dea5c2c 100644 (file)
@@ -2,71 +2,68 @@
 #ifndef GL_BACKEND_H
 #define GL_BACKEND_H
 
-// how many texture units to track state on (backendunits/backendimageunits/backendarrayunits are limited to this value)
-#define MAX_TEXTUREUNITS 64
+extern r_viewport_t gl_viewport;
+extern matrix4x4_t gl_modelmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_viewmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_modelviewmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_projectionmatrix;
+extern matrix4x4_t gl_modelviewprojectionmatrix;
+extern float gl_modelview16f[16];
+extern float gl_modelviewprojection16f[16];
+extern qboolean gl_modelmatrixchanged;
+
+extern cvar_t gl_vbo_dynamicvertex;
+extern cvar_t gl_vbo_dynamicindex;
 
 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
-extern unsigned short polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+extern int polygonelement3i[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+extern unsigned short polygonelement3s[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
 #define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
-extern unsigned short quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
+extern int quadelement3i[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
+extern unsigned short quadelement3s[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
 
 void R_Viewport_TransformToScreen(const r_viewport_t *v, const vec4_t in, vec4_t out);
-void R_Viewport_InitOrtho(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar, const double *nearplane);
-void R_Viewport_InitPerspective(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar, const double *nearplane);
-void R_Viewport_InitPerspectiveInfinite(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, double frustumx, double frustumy, double zNear, const double *nearplane);
+qboolean R_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs, int *scissor);
+void R_Viewport_InitOrtho(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float x1, float y1, float x2, float y2, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitOrtho3D(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float nearclip, float farclip, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitPerspective(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitPerspectiveInfinite(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, const float *nearplane);
 void R_Viewport_InitCubeSideView(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int side, int size, float nearclip, float farclip, const float *nearplane);
-void R_Viewport_InitRectSideView(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int side, int size, int border, float nearclip, float farclip, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitRectSideView(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int side, int size, int border, float nearclip, float farclip, const float *nearplane, int offsetx, int offsety);
 void R_SetViewport(const r_viewport_t *v);
 void R_GetViewport(r_viewport_t *v);
+void GL_Finish(void);
 
 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
+void GL_BlendEquationSubtract(qboolean negated);
 void GL_DepthMask(int state);
 void GL_DepthTest(int state);
+void GL_DepthFunc(int state);
 void GL_DepthRange(float nearfrac, float farfrac);
+void R_SetStencilSeparate(qboolean enable, int writemask, int frontfail, int frontzfail, int frontzpass, int backfail, int backzfail, int backzpass, int frontcompare, int backcompare, int comparereference, int comparemask);
+void R_SetStencil(qboolean enable, int writemask, int fail, int zfail, int zpass, int compare, int comparereference, int comparemask);
 void GL_PolygonOffset(float planeoffset, float depthoffset);
 void GL_CullFace(int state);
 void GL_AlphaTest(int state);
+void GL_AlphaToCoverage(qboolean state);
 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
-void GL_LockArrays(int first, int count);
 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
 void GL_ScissorTest(int state);
-void GL_Clear(int mask);
+void GL_Clear(int mask, const float *colorvalue, float depthvalue, int stencilvalue);
+void GL_ReadPixelsBGRA(int x, int y, int width, int height, unsigned char *outpixels);
+int R_Mesh_CreateFramebufferObject(rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, rtexture_t *colortexture2, rtexture_t *colortexture3, rtexture_t *colortexture4);
+void R_Mesh_DestroyFramebufferObject(int fbo);
+void R_Mesh_SetRenderTargets(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, rtexture_t *colortexture2, rtexture_t *colortexture3, rtexture_t *colortexture4);
 
 unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int geometrystrings_count, const char **geometrystrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
 
-extern cvar_t gl_lockarrays;
-extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
 extern cvar_t gl_paranoid;
 extern cvar_t gl_printcheckerror;
 
-//input to R_Mesh_TextureState
-typedef struct rmeshstate_s
-{
-       // textures
-       int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texrectangle[MAX_TEXTUREUNITS];
-       // texture combine settings
-       int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-       int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-       int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
-       int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
-       // matrices
-       matrix4x4_t texmatrix[MAX_TEXTUREUNITS];
-       // pointers
-       const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D
-       const float *pointer_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS]; // 3D
-       int pointer_texcoord_bufferobject[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D and 3D
-       size_t pointer_texcoord_bufferoffset[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D and 3D
-}
-rmeshstate_t;
-
 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
 void gl_backend_init(void);
 
@@ -77,51 +74,53 @@ void R_Mesh_Start(void);
 // (only valid after R_Mesh_Start)
 void R_Mesh_Finish(void);
 
-// allocates a static element array buffer object
-// (storing triangle data in video memory)
-int R_Mesh_CreateStaticEBO(void *data, size_t size);
-// frees an element array buffer object
-void R_Mesh_DestroyEBO(int bufferobject);
-// allocates a static vertex/element array buffer object
-// (storing vertex or element data in video memory)
-// target is GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB (triangle elements)
-// or GL_ARRAY_BUFFER_ARB (vertex data)
-int R_Mesh_CreateStaticBufferObject(unsigned int target, void *data, size_t size, const char *name);
-// frees a vertex/element array buffer object
-void R_Mesh_DestroyBufferObject(int bufferobject);
+
+// vertex buffer and index buffer creation/updating/freeing
+r_meshbuffer_t *R_Mesh_CreateMeshBuffer(const void *data, size_t size, const char *name, qboolean isindexbuffer, qboolean isuniformbuffer, qboolean isdynamic, qboolean isindex16);
+void R_Mesh_UpdateMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer, const void *data, size_t size, qboolean subdata, size_t offset);
+void R_Mesh_DestroyMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer);
 void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach);
 
+void R_Mesh_PrepareVertices_Vertex3f(int numvertices, const float *vertex3f, const r_meshbuffer_t *buffer, int bufferoffset);
+
+r_vertexgeneric_t *R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Lock(int numvertices);
+qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Unlock(void);
+void R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *color4f, const float *texcoord2f);
+void R_Mesh_PrepareVertices_Generic(int numvertices, const r_vertexgeneric_t *vertex, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, int bufferoffset);
+
+r_vertexmesh_t *R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Lock(int numvertices);
+qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Unlock(void); // if this returns false, you need to prepare the mesh again!
+void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *color4f, const float *texcoordtexture2f, const float *texcoordlightmap2f);
+void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh(int numvertices, const r_vertexmesh_t *vertex, const r_meshbuffer_t *buffer, int bufferoffset);
+
 // sets up the requested vertex transform matrix
-void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
+void R_EntityMatrix(const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the vertex array pointer
-void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
+void R_Mesh_VertexPointer(int components, int gltype, size_t stride, const void *pointer, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, size_t bufferoffset);
 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
-void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
-// sets the texcoord array pointer for an array unit
-void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord, int bufferobject, size_t bufferoffset);
-// sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
-void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap, int texrectangle);
-// sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
-// (binds one texture type and unbinds all other types)
-void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum);
-void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
-void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum);
-void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
-void R_Mesh_TexBindRectangle(unsigned int unitnum, int texnum);
-// sets the texcoord matrix for a texenv unit
+void R_Mesh_ColorPointer(int components, int gltype, size_t stride, const void *pointer, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, size_t bufferoffset);
+// sets the texcoord array pointer for an array unit, if GL_UNSIGNED_BYTE | 0x80000000 is specified it will be an unnormalized type (integer values)
+void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, int components, int gltype, size_t stride, const void *pointer, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, size_t bufferoffset);
+// returns current texture bound to this identifier
+int R_Mesh_TexBound(unsigned int unitnum, int id);
+// copies a section of the framebuffer to a 2D texture
+void R_Mesh_CopyToTexture(rtexture_t *tex, int tx, int ty, int sx, int sy, int width, int height);
+// bind a given texture to a given image unit
+void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, rtexture_t *tex);
+// sets the texcoord matrix for a texenv unit, can be NULL or blank (will use identity)
 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the combine state for a texenv unit
 void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
-// set up the requested texture state
-void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
-// set up a blank texture state (faster/easier specialized version of R_Mesh_TextureState)
+// set up a blank texture state (unbinds all textures, texcoord pointers, and resets combine settings)
 void R_Mesh_ResetTextureState(void);
+// before a texture is freed, make sure there are no references to it
+void R_Mesh_ClearBindingsForTexture(int texnum);
 
 // renders a mesh
-void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int bufferobject3i, int bufferobject3s);
+void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer, int element3i_bufferoffset, const unsigned short *element3s, const r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer, int element3s_bufferoffset);
 
 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
-qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean png, qboolean gammacorrect, qboolean keep_alpha);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(qboolean fogcolor);