]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
menuqc += +VM_getkeybind, // #342 string(float keynum) getkeybind (EXT_CSQC)
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 11768aa4488a2777e8528e9c5bc8456450c5d059..952cecd782c3df11f2ddc99a17ffaf73d8199aa1 100644 (file)
@@ -37,7 +37,6 @@ void GL_CullFace(int state);
 void GL_AlphaTest(int state);
 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
-void GL_LockArrays(int first, int count);
 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
@@ -47,8 +46,6 @@ void GL_Clear(int mask);
 unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int geometrystrings_count, const char **geometrystrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
 
-extern cvar_t gl_lockarrays;
-extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
 extern cvar_t gl_paranoid;
 extern cvar_t gl_printcheckerror;
 
@@ -62,36 +59,42 @@ void R_Mesh_Start(void);
 // (only valid after R_Mesh_Start)
 void R_Mesh_Finish(void);
 
-// allocates a static element array buffer object
-// (storing triangle data in video memory)
-int R_Mesh_CreateStaticEBO(void *data, size_t size);
-// frees an element array buffer object
-void R_Mesh_DestroyEBO(int bufferobject);
-// allocates a static vertex/element array buffer object
-// (storing vertex or element data in video memory)
-// target is GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB (triangle elements)
-// or GL_ARRAY_BUFFER_ARB (vertex data)
-int R_Mesh_CreateStaticBufferObject(unsigned int target, void *data, size_t size, const char *name);
-// frees a vertex/element array buffer object
-void R_Mesh_DestroyBufferObject(int bufferobject);
+
+// vertex buffer and index buffer creation/updating/freeing
+r_meshbuffer_t *R_Mesh_CreateMeshBuffer(const void *data, size_t size, const char *name, qboolean isindexbuffer, qboolean isdynamic);
+void R_Mesh_UpdateMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer, const void *data, size_t size);
+void R_Mesh_DestroyMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer);
 void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach);
 
+r_vertexposition_t *R_Mesh_PrepareVertices_Position_Lock(int numvertices);
+qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Position_Unlock(void); // if this returns false, you need to prepare the mesh again!
+void R_Mesh_PrepareVertices_Position_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f);
+void R_Mesh_PrepareVertices_Position(int numvertices, const r_vertexposition_t *vertex, const r_meshbuffer_t *buffer);
+
+r_vertexgeneric_t *R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Lock(int numvertices);
+qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Unlock(void);
+void R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *color4f, const float *texcoord2f);
+void R_Mesh_PrepareVertices_Generic(int numvertices, const r_vertexgeneric_t *vertex, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer);
+
+r_vertexmesh_t *R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Lock(int numvertices);
+qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Unlock(void); // if this returns false, you need to prepare the mesh again!
+void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *color4f, const float *texcoordtexture2f, const float *texcoordlightmap2f);
+void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh(int numvertices, const r_vertexmesh_t *vertex, const r_meshbuffer_t *buffer);
+
 // sets up the requested vertex transform matrix
 void R_EntityMatrix(const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the vertex array pointer
-void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
+void R_Mesh_VertexPointer(int components, int gltype, size_t stride, const void *pointer, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, size_t bufferoffset);
 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
-void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
+void R_Mesh_ColorPointer(int components, int gltype, size_t stride, const void *pointer, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, size_t bufferoffset);
 // sets the texcoord array pointer for an array unit
-void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord, int bufferobject, size_t bufferoffset);
+void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, int components, int gltype, size_t stride, const void *pointer, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, size_t bufferoffset);
 // returns current texture bound to this identifier
 int R_Mesh_TexBound(unsigned int unitnum, int id);
 // copies a section of the framebuffer to a 2D texture
-void R_Mesh_CopyToTexture(int texnum, int tx, int ty, int sx, int sy, int width, int height);
-// sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
-void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex2d, int tex3d, int texcubemap, int texrectangle);
-// equivalent to R_Mesh_TexBindAll(unitnum,tex2d,0,0,0)
-void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
+void R_Mesh_CopyToTexture(rtexture_t *tex, int tx, int ty, int sx, int sy, int width, int height);
+// bind a given texture to a given image unit
+void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, rtexture_t *tex);
 // sets the texcoord matrix for a texenv unit, can be NULL or blank (will use identity)
 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the combine state for a texenv unit
@@ -100,10 +103,10 @@ void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, i
 void R_Mesh_ResetTextureState(void);
 
 // renders a mesh
-void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int bufferobject3i, int bufferobject3s);
+void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer, size_t element3i_bufferoffset, const unsigned short *element3s, const r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer, size_t element3s_bufferoffset);
 
 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
-qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean png, qboolean gammacorrect, qboolean keep_alpha);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(qboolean fogcolor);