void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
void GL_DepthMask(int state);
void GL_DepthTest(int state);
+void GL_AlphaTest(int state);
void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);