]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
significant cleanup of CL_UpdateEntities, GL_UpdateNetworkEntity, CL_LinkNetworkEntit...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 9a9be6762787b40249358d7965d0e8a5c4739d7c..b36225229fa60536b730c846980de4e085cd3a51 100644 (file)
@@ -2,7 +2,8 @@
 #ifndef GL_BACKEND_H
 #define GL_BACKEND_H
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 16
+// how many texture units to track state on (backendunits/backendimageunits/backendarrayunits are limited to this value)
+#define MAX_TEXTUREUNITS 64
 
 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
 extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
@@ -10,13 +11,14 @@ extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
 extern int quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
 
 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
-void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
+void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(const matrix4x4_t *matrix);
 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
 void GL_DepthMask(int state);
 void GL_DepthTest(int state);
+void GL_CullFace(int state);
 void GL_AlphaTest(int state);
 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
@@ -104,7 +106,7 @@ void R_ClearScreen(void);
 // invoke refresh of frame
 void SCR_UpdateScreen(void);
 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
-void SCR_UpdateLoadingScreen(void);
+void SCR_UpdateLoadingScreen(qboolean clear);
 
 #endif