]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
added bufferobject and bufferoffset parameters to all R_Mesh_*Pointer functions and...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 014884ed57b7deeeb3a83537ac89efa4a70351ab..ba2e646a3cf39107899b3b9ddef5555dbd0282d8 100644 (file)
@@ -72,11 +72,11 @@ void R_Mesh_Finish(void);
 // sets up the requested vertex transform matrix
 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the vertex array pointer
-void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f);
+void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
-void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f);
+void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // sets the texcoord array pointer for an array unit
-void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord);
+void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
 void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
 // sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
@@ -95,7 +95,7 @@ void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
 void R_Mesh_ResetTextureState(void);
 
 // renders a mesh
-void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
+void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // renders a mesh as lines
 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
 
@@ -103,8 +103,6 @@ void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, co
 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(void);
-// invoke refresh of frame
-void SCR_UpdateScreen(void);
 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
 void SCR_UpdateLoadingScreen(qboolean clear);