]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
added bufferobject and bufferoffset parameters to all R_Mesh_*Pointer functions and...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index fa7961a90963be31edd94d12a950eaaa796920b0..ba2e646a3cf39107899b3b9ddef5555dbd0282d8 100644 (file)
@@ -2,31 +2,35 @@
 #ifndef GL_BACKEND_H
 #define GL_BACKEND_H
 
-#define MAX_TEXTUREUNITS 16
+// how many texture units to track state on (backendunits/backendimageunits/backendarrayunits are limited to this value)
+#define MAX_TEXTUREUNITS 64
 
 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
-extern int polygonelements[768];
+extern int polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+#define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
+extern int quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
 
 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
-void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
+void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(const matrix4x4_t *matrix);
 void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
 void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
 void GL_DepthMask(int state);
 void GL_DepthTest(int state);
+void GL_CullFace(int state);
+void GL_AlphaTest(int state);
 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
-void GL_ShowTrisColor(float cr, float cg, float cb, float ca);
 void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
 void GL_LockArrays(int first, int count);
 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
-void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height); // AK for DRAWQUEUE_SETCLIP
-void GL_ScissorTest(int state);        // AK for DRAWQUEUE_(RE)SETCLIP
+void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
+void GL_ScissorTest(int state);
 void GL_Clear(int mask);
 
-unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
+unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int geometrystrings_count, const char **geometrystrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
 
 extern cvar_t gl_lockarrays;
@@ -34,7 +38,7 @@ extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
 extern cvar_t gl_paranoid;
 extern cvar_t gl_printcheckerror;
 
-//input to R_Mesh_State
+//input to R_Mesh_TextureState
 typedef struct rmeshstate_s
 {
        // textures
@@ -52,10 +56,6 @@ typedef struct rmeshstate_s
        // pointers
        const float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS]; // 2D
        const float *pointer_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS]; // 3D
-
-       // other state set by this
-       const float *pointer_vertex;
-       const float *pointer_color;
 }
 rmeshstate_t;
 
@@ -72,11 +72,11 @@ void R_Mesh_Finish(void);
 // sets up the requested vertex transform matrix
 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the vertex array pointer
-void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f);
+void R_Mesh_VertexPointer(const float *vertex3f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // sets the color array pointer (GL_Color only works when this is NULL)
-void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f);
+void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // sets the texcoord array pointer for an array unit
-void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord);
+void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
 void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
 // sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
@@ -89,11 +89,13 @@ void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the combine state for a texenv unit
 void R_Mesh_TexCombine(unsigned int unitnum, int combinergb, int combinealpha, int rgbscale, int alphascale);
-// set up the requested entire rendering state
-void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
+// set up the requested texture state
+void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
+// set up a blank texture state (faster/easier specialized version of R_Mesh_TextureState)
+void R_Mesh_ResetTextureState(void);
 
 // renders a mesh
-void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
+void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, int bufferobject, size_t bufferoffset);
 // renders a mesh as lines
 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
 
@@ -101,41 +103,8 @@ void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, co
 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(void);
-// invoke refresh of frame
-void SCR_UpdateScreen(void);
 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
-void SCR_UpdateLoadingScreen(void);
-
-// public structure
-typedef struct rcachearrayrequest_s
-{
-       // for use by the code that is requesting the array, these are not
-       // directly used but merely compared to determine if cache items are
-       // identical
-       const void *id_pointer1;
-       const void *id_pointer2;
-       const void *id_pointer3;
-       int id_number1;
-       int id_number2;
-       int id_number3;
-       // size of array data
-       int data_size;
-       // array data pointer
-       void *data;
-}
-rcachearrayrequest_t;
-
-int R_Mesh_CacheArray(rcachearrayrequest_t *r);
-
-extern float varray_vertex3f[65536*3];
-extern float varray_svector3f[65536*3];
-extern float varray_tvector3f[65536*3];
-extern float varray_normal3f[65536*3];
-extern float varray_color4f[65536*4];
-extern float varray_texcoord2f[4][65536*2];
-extern float varray_texcoord3f[4][65536*3];
-extern int earray_element3i[65536];
-extern float varray_vertex3f2[65536*3];
+void SCR_UpdateLoadingScreen(qboolean clear);
 
 #endif