a rather hefty 6% speed gain by getting rid of the R_Mesh_UpdateFarClip function...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index be9ecf7..e7183ad 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ rmeshbufferinfo_t;
 void gl_backend_init(void);
 
 // starts mesh rendering for the frame
-void R_Mesh_Start(void);
+void R_Mesh_Start(float farclip);
 
 // ends mesh rendering for the frame
 // (only valid after R_Mesh_Start)