]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
implemented scissor rect clipping of lights in realtime lighting mode
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 624df46a1c0510996f334c527949f1abb98a1e0e..f26fa654da509c807e4e8408b99527942e2477f7 100644 (file)
@@ -7,15 +7,17 @@
 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
 extern int polygonelements[768];
 
-void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, int *index);
+void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, const int *index);
 
 void GL_SetupView_ViewPort (int x, int y, int width, int height);
 void GL_SetupView_Orientation_Identity (void);
 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity (vec3_t origin, vec3_t angles);
-void GL_SetupView_Mode_Perspective (double aspect, double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
+void GL_SetupView_Mode_Perspective (double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
+void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip (double fovx, double fovy, double zNear);
 void GL_SetupView_Mode_Ortho (double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
-void GL_DepthFunc(int value);
-void GL_ClearDepth(void);
+void GL_UseColorArray(void);
+void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
+void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
 
 extern cvar_t gl_lockarrays;
 
@@ -29,8 +31,14 @@ typedef struct
        int blendfunc1;
        int blendfunc2;
        //int wantoverbright;
+       int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
        int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
        int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
+       int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
 }
 rmeshstate_t;
 
@@ -69,7 +77,7 @@ void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
 void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts);
 
 // renders the mesh in the varray_* buffers
-void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, int *elements);
+void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
 
 // saves a section of the rendered frame to a .tga file
 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);