]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
video modes in menu now also set vid_pixelheight and vid_conwidth/vid_conheight
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 73d317db503d38ba30f2d18c1d426d4b88b2780a..fa7961a90963be31edd94d12a950eaaa796920b0 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@ extern int polygonelements[768];
 
 void GL_SetupView_Orientation_Identity(void);
 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity(matrix4x4_t *matrix);
-void GL_SetupView_Mode_Perspective(double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
-void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double fovx, double fovy, double zNear);
+void GL_SetupView_Mode_Perspective(double frustumx, double frustumy, double zNear, double zFar);
+void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip(double frustumx, double frustumy, double zNear);
 void GL_SetupView_Mode_Ortho(double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
 void GL_DepthMask(int state);
@@ -35,7 +35,7 @@ extern cvar_t gl_paranoid;
 extern cvar_t gl_printcheckerror;
 
 //input to R_Mesh_State
-typedef struct
+typedef struct rmeshstate_s
 {
        // textures
        int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
@@ -98,7 +98,7 @@ void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *
 void R_Mesh_Draw_ShowTris(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements);
 
 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
-qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, qbyte *buffer1, qbyte *buffer2, qbyte *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean gammacorrect);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(void);
 // invoke refresh of frame