]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
GL20 path now uses same shader as GLES2 (albeit with the precision
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 30c3c780838fa07f75657468091f537769bad229..fb634492045fb1e5aa2666642f05e5dc5d302b16 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@ void R_SetStencil(qboolean enable, int writemask, int fail, int zfail, int zpass
 void GL_PolygonOffset(float planeoffset, float depthoffset);
 void GL_CullFace(int state);
 void GL_AlphaTest(int state);
-void GL_AlphaFunc(int state, float value);
 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);