]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_draw.c
forgot to extern GL_LoadPicTexture
[xonotic/darkplaces.git] / gl_draw.c
index 69c8d7b83f727edd77a7d7f1b73bfada507f5e7c..643a5223ac7d070c9187dd362b18005aaee9c0c3 100644 (file)
--- a/gl_draw.c
+++ b/gl_draw.c
@@ -28,12 +28,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 extern unsigned char d_15to8table[65536];
 
 cvar_t         qsg_version = {"qsg_version", "1"};
-cvar_t         gl_conalpha = {"gl_conalpha", "1"};
+cvar_t         scr_conalpha = {"scr_conalpha", "1"};
 
 byte           *draw_chars;                            // 8*8 graphic characters
 qpic_t         *draw_disc;
 
-//int                  translate_texture;
 int                    char_texture;
 
 typedef struct
@@ -42,8 +41,7 @@ typedef struct
        float   sl, tl, sh, th;
 } glpic_t;
 
-byte           conback_buffer[sizeof(qpic_t) + sizeof(glpic_t)];
-qpic_t         *conback = (qpic_t *)&conback_buffer;
+int                    conbacktexnum;
 
 /*
 =============================================================================
@@ -139,7 +137,7 @@ byte                menuplyr_pixels[4096];
 int            pic_texels;
 int            pic_count;
 
-int GL_LoadPicTexture (qpic_t *pic);
+extern int GL_LoadPicTexture (qpic_t *pic);
 
 qpic_t *Draw_PicFromWad (char *name)
 {
@@ -224,7 +222,9 @@ qpic_t      *Draw_CachePic (char *path)
        pic->pic.height = dat->height;
 
        gl = (glpic_t *)pic->pic.data;
-       gl->texnum = GL_LoadPicTexture (dat);
+       gl->texnum = loadtextureimage(path, 0, 0, false, false);
+       if (!gl->texnum)
+               gl->texnum = GL_LoadPicTexture (dat);
        gl->sl = 0;
        gl->sh = 1;
        gl->tl = 0;
@@ -233,32 +233,6 @@ qpic_t     *Draw_CachePic (char *path)
        return &pic->pic;
 }
 
-/*
-void Draw_CharToConback (int num, byte *dest)
-{
-       int             row, col;
-       byte    *source;
-       int             drawline;
-       int             x;
-
-       row = num>>4;
-       col = num&15;
-       source = draw_chars + (row<<10) + (col<<3);
-
-       drawline = 8;
-
-       while (drawline--)
-       {
-               for (x=0 ; x<8 ; x++)
-                       if (source[x] != 255)
-                               dest[x] = 0x60 + source[x];
-               source += 128;
-               dest += 320;
-       }
-
-}
-*/
-
 extern void LoadSky_f(void);
 
 extern char *QSG_EXTENSIONS;
@@ -274,17 +248,12 @@ extern int buildnumber;
 void gl_draw_start()
 {
        int             i;
-       glpic_t *gl;
 
-       // load the console background and the charset
-       // by hand, because we need to write the version
-       // string into the background before turning
-       // it into a texture
        char_texture = loadtextureimage ("conchars", 0, 0, false, false);
        if (!char_texture)
        {
                draw_chars = W_GetLumpName ("conchars");
-               for (i=0 ; i<256*64 ; i++)
+               for (i=0 ; i<128*128 ; i++)
                        if (draw_chars[i] == 0)
                                draw_chars[i] = 255;    // proper transparent color
 
@@ -292,14 +261,7 @@ void gl_draw_start()
                char_texture = GL_LoadTexture ("charset", 128, 128, draw_chars, false, true, 1);
        }
 
-       gl = (glpic_t *)conback->data;
-       gl->texnum = loadtextureimage("gfx/conback", 0, 0, false, false);
-       gl->sl = 0;
-       gl->sh = 1;
-       gl->tl = 0;
-       gl->th = 1;
-       conback->width = vid.width;
-       conback->height = vid.height;
+       conbacktexnum = loadtextureimage("gfx/conback", 0, 0, false, false);
 
        memset(scraptexnum, 0, sizeof(scraptexnum));
 
@@ -319,7 +281,7 @@ void GL_Draw_Init (void)
 {
        int i;
        Cvar_RegisterVariable (&qsg_version);
-       Cvar_RegisterVariable (&gl_conalpha);
+       Cvar_RegisterVariable (&scr_conalpha);
 
        Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
 
@@ -378,6 +340,8 @@ void Draw_Character (int x, int y, int num)
        fcol = col*0.0625;
        size = 0.0625;
 
+       if (!r_render.value)
+               return;
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, char_texture);
        // LordHavoc: NEAREST mode on text if not scaling up
        if ((int) vid.width < glwidth)
@@ -413,6 +377,8 @@ void Draw_String (int x, int y, char *str, int maxlen)
 {
        int num;
        float frow, fcol;
+       if (!r_render.value)
+               return;
        if (y <= -8 || y >= (int) vid.height || x >= (int) vid.width || *str == 0) // completely offscreen or no text to print
                return;
        if (maxlen < 1)
@@ -436,14 +402,10 @@ void Draw_String (int x, int y, char *str, int maxlen)
                {
                        frow = (float) ((int) num >> 4)*0.0625;
                        fcol = (float) ((int) num & 15)*0.0625;
-                       glTexCoord2f (fcol, frow);
-                       glVertex2f (x, y);
-                       glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow);
-                       glVertex2f (x+8, y);
-                       glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow + 0.0625);
-                       glVertex2f (x+8, y+8);
-                       glTexCoord2f (fcol, frow + 0.0625);
-                       glVertex2f (x, y+8);
+                       glTexCoord2f (fcol         , frow         );glVertex2f (x, y);
+                       glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow         );glVertex2f (x+8, y);
+                       glTexCoord2f (fcol + 0.0625, frow + 0.0625);glVertex2f (x+8, y+8);
+                       glTexCoord2f (fcol         , frow + 0.0625);glVertex2f (x, y+8);
                }
                x += 8;
        }
@@ -454,28 +416,18 @@ void Draw_String (int x, int y, char *str, int maxlen)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
 }
 
-void Draw_GenericPic (int texnum, float red, float green, float blue, float alpha, float x, float y, float width, float height)
+void Draw_GenericPic (int texnum, float red, float green, float blue, float alpha, int x, int y, int width, int height)
 {
-       glDisable(GL_ALPHA_TEST);
-//     glEnable (GL_BLEND);
-       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-//     glCullFace(GL_FRONT);
+       if (!r_render.value)
+               return;
        glColor4f(red,green,blue,alpha);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texnum);
-       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
        glBegin (GL_QUADS);
-       glTexCoord2f (0, 0);
-       glVertex2f (x, y);
-       glTexCoord2f (1, 0);
-       glVertex2f (x+width, y);
-       glTexCoord2f (1, 1);
-       glVertex2f (x+width, y+height);
-       glTexCoord2f (0, 1);
-       glVertex2f (x, y+height);
+       glTexCoord2f (0, 0);glVertex2f (x, y);
+       glTexCoord2f (1, 0);glVertex2f (x+width, y);
+       glTexCoord2f (1, 1);glVertex2f (x+width, y+height);
+       glTexCoord2f (0, 1);glVertex2f (x, y+height);
        glEnd ();
-       glColor3f(1,1,1);
-//     glEnable(GL_ALPHA_TEST);
-//     glDisable (GL_BLEND);
 }
 
 /*
@@ -490,26 +442,16 @@ void Draw_AlphaPic (int x, int y, qpic_t *pic, float alpha)
        if (scrap_dirty)
                Scrap_Upload ();
        gl = (glpic_t *)pic->data;
-//     glDisable(GL_ALPHA_TEST);
-//     glEnable (GL_BLEND);
-//     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-//     glCullFace(GL_FRONT);
-       glColor4f(0.8,0.8,0.8,alpha);
+       if (!r_render.value)
+               return;
+       glColor4f(1,1,1,alpha);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl->texnum);
-//     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
        glBegin (GL_QUADS);
-       glTexCoord2f (gl->sl, gl->tl);
-       glVertex2f (x, y);
-       glTexCoord2f (gl->sh, gl->tl);
-       glVertex2f (x+pic->width, y);
-       glTexCoord2f (gl->sh, gl->th);
-       glVertex2f (x+pic->width, y+pic->height);
-       glTexCoord2f (gl->sl, gl->th);
-       glVertex2f (x, y+pic->height);
+       glTexCoord2f (gl->sl, gl->tl);glVertex2f (x, y);
+       glTexCoord2f (gl->sh, gl->tl);glVertex2f (x+pic->width, y);
+       glTexCoord2f (gl->sh, gl->th);glVertex2f (x+pic->width, y+pic->height);
+       glTexCoord2f (gl->sl, gl->th);glVertex2f (x, y+pic->height);
        glEnd ();
-       glColor3f(1,1,1);
-//     glEnable(GL_ALPHA_TEST);
-//     glDisable (GL_BLEND);
 }
 
 
@@ -525,82 +467,53 @@ void Draw_Pic (int x, int y, qpic_t *pic)
        if (scrap_dirty)
                Scrap_Upload ();
        gl = (glpic_t *)pic->data;
-       glColor3f(0.8,0.8,0.8);
+       if (!r_render.value)
+               return;
+       glColor3f(1,1,1);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl->texnum);
        glBegin (GL_QUADS);
-       glTexCoord2f (gl->sl, gl->tl);
-       glVertex2f (x, y);
-       glTexCoord2f (gl->sh, gl->tl);
-       glVertex2f (x+pic->width, y);
-       glTexCoord2f (gl->sh, gl->th);
-       glVertex2f (x+pic->width, y+pic->height);
-       glTexCoord2f (gl->sl, gl->th);
-       glVertex2f (x, y+pic->height);
+       glTexCoord2f (gl->sl, gl->tl);glVertex2f (x, y);
+       glTexCoord2f (gl->sh, gl->tl);glVertex2f (x+pic->width, y);
+       glTexCoord2f (gl->sh, gl->th);glVertex2f (x+pic->width, y+pic->height);
+       glTexCoord2f (gl->sl, gl->th);glVertex2f (x, y+pic->height);
        glEnd ();
 }
 
 
 /*
 =============
-Draw_TransPic
-=============
-*/
-void Draw_TransPic (int x, int y, qpic_t *pic)
-{
-       if (x < 0 || (unsigned)(x + pic->width) > vid.width || y < 0 || (unsigned)(y + pic->height) > vid.height)
-               Sys_Error ("Draw_TransPic: bad coordinates");
-
-//     glEnable(GL_BLEND);
-//     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-//     glDisable(GL_ALPHA_TEST);
-       Draw_Pic (x, y, pic);
-//     glDisable(GL_BLEND);
-}
-
-
-/*
-=============
-Draw_TransPicTranslate
+Draw_PicTranslate
 
 Only used for the player color selection menu
 =============
 */
-void Draw_TransPicTranslate (int x, int y, qpic_t *pic, byte *translation)
+void Draw_PicTranslate (int x, int y, qpic_t *pic, byte *translation)
 {
-       int                             v, u, c;
-       unsigned                trans[64*64], *dest;
-       byte                    *src;
-       int                             p;
+       int                             i, c;
+       byte                    *trans, *src, *dest;
 
        c = pic->width * pic->height;
+       src = menuplyr_pixels;
+       dest = trans = malloc(c);
+       for (i = 0;i < c;i++)
+               *dest++ = translation[*src++];
 
-       dest = trans;
-       for (v=0 ; v<64 ; v++, dest += 64)
-       {
-               src = &menuplyr_pixels[ ((v*pic->height)>>6) *pic->width];
-               for (u=0 ; u<64 ; u++)
-               {
-                       p = src[(u*pic->width)>>6];
-                       if (p == 255)
-                               dest[u] = p;
-                       else
-                               dest[u] =  d_8to24table[translation[p]];
-               }
-       }
-
-       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_LoadTexture ("translatedplayerpic", 64, 64, (void *) trans, false, true, 1));
+       c = GL_LoadTexture ("translatedplayerpic", pic->width, pic->height, trans, false, true, 1);
+       free(trans);
 
-       glColor3f(0.8,0.8,0.8);
+       if (!r_render.value)
+               return;
+       Draw_GenericPic (c, 1,1,1,1, x, y, pic->width, pic->height);
+       /*
+       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c);
+       glColor3f(1,1,1);
        glBegin (GL_QUADS);
-       glTexCoord2f (0, 0);
-       glVertex2f (x, y);
-       glTexCoord2f (1, 0);
-       glVertex2f (x+pic->width, y);
-       glTexCoord2f (1, 1);
-       glVertex2f (x+pic->width, y+pic->height);
-       glTexCoord2f (0, 1);
-       glVertex2f (x, y+pic->height);
+       glTexCoord2f (0, 0);glVertex2f (x, y);
+       glTexCoord2f (1, 0);glVertex2f (x+pic->width, y);
+       glTexCoord2f (1, 1);glVertex2f (x+pic->width, y+pic->height);
+       glTexCoord2f (0, 1);glVertex2f (x, y+pic->height);
        glEnd ();
+       */
 }
 
 
@@ -612,14 +525,7 @@ Draw_ConsoleBackground
 */
 void Draw_ConsoleBackground (int lines)
 {
-       // LordHavoc: changed alpha
-       //int y = (vid.height >> 1);
-
-       if (lines >= (int) vid.height)
-               Draw_Pic(0, lines - vid.height, conback);
-       else
-               Draw_AlphaPic (0, lines - vid.height, conback, gl_conalpha.value*lines/vid.height);
-       //      Draw_AlphaPic (0, lines - vid.height, conback, (float)(1.2 * lines)/y);
+       Draw_GenericPic (conbacktexnum, 1,1,1,scr_conalpha.value*lines/vid.height, 0, lines - vid.height, vid.width, vid.height);
        // LordHavoc: draw version
        Draw_String(engineversionx, lines - vid.height + engineversiony, engineversion, 9999);
 }
@@ -633,6 +539,8 @@ Fills a box of pixels with a single color
 */
 void Draw_Fill (int x, int y, int w, int h, int c)
 {
+       if (!r_render.value)
+               return;
        glDisable (GL_TEXTURE_2D);
        glColor3f (host_basepal[c*3]/255.0, host_basepal[c*3+1]/255.0, host_basepal[c*3+2]/255.0);
 
@@ -660,6 +568,8 @@ Setup as if the screen was 320*200
 */
 void GL_Set2D (void)
 {
+       if (!r_render.value)
+               return;
        glViewport (glx, gly, glwidth, glheight);
 
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -671,8 +581,7 @@ void GL_Set2D (void)
 
        glDisable (GL_DEPTH_TEST);
        glDisable (GL_CULL_FACE);
-       glEnable (GL_BLEND); // was Disable
-//     glEnable (GL_ALPHA_TEST);
+       glEnable (GL_BLEND);
        glDisable (GL_ALPHA_TEST);
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 
@@ -745,7 +654,7 @@ void SHOWLMP_drawall()
        int i;
        for (i = 0;i < SHOWLMP_MAXLABELS;i++)
                if (showlmp[i].isactive)
-                       Draw_TransPic(showlmp[i].x, showlmp[i].y, Draw_CachePic(showlmp[i].pic));
+                       Draw_Pic(showlmp[i].x, showlmp[i].y, Draw_CachePic(showlmp[i].pic));
 }
 
 void SHOWLMP_clear()