]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_models.c
MSVC updated the project file, why I'm not sure, oh well...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_models.c
index acfd701bb0f703c6b057789b14aa1ba8d9aa28ea..7edf394ecb7e80c20d99d5ad6ed945503ab2de78 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@ void GL_Models_Init(void)
        R_RegisterModule("GL_Models", gl_models_start, gl_models_shutdown, gl_models_newmap);
 }
 
+/*
 void R_AliasTransformVerts(int vertcount)
 {
        vec3_t point;
@@ -69,16 +70,17 @@ void R_AliasTransformVerts(int vertcount)
                vertcount--;
        }
 }
+*/
 
 void R_AliasLerpVerts(int vertcount,
-               float lerp1, trivertx_t *verts1, vec3_t fscale1, vec3_t translate1,
-               float lerp2, trivertx_t *verts2, vec3_t fscale2, vec3_t translate2,
-               float lerp3, trivertx_t *verts3, vec3_t fscale3, vec3_t translate3,
-               float lerp4, trivertx_t *verts4, vec3_t fscale4, vec3_t translate4)
+               float lerp1, const trivertx_t *verts1, const vec3_t fscale1, const vec3_t translate1,
+               float lerp2, const trivertx_t *verts2, const vec3_t fscale2, const vec3_t translate2,
+               float lerp3, const trivertx_t *verts3, const vec3_t fscale3, const vec3_t translate3,
+               float lerp4, const trivertx_t *verts4, const vec3_t fscale4, const vec3_t translate4)
 {
        int i;
        vec3_t scale1, scale2, scale3, scale4, translate;
-       float *n1, *n2, *n3, *n4;
+       const float *n1, *n2, *n3, *n4;
        float *av, *avn;
        av = aliasvert;
        avn = aliasvertnorm;
@@ -198,21 +200,23 @@ void R_AliasLerpVerts(int vertcount,
        }
 }
 
-skinframe_t *R_FetchSkinFrame(entity_render_t *ent)
+skinframe_t *R_FetchSkinFrame(const entity_render_t *ent)
 {
        model_t *model = ent->model;
-       if (model->skinscenes[ent->skinnum].framecount > 1)
-               return &model->skinframes[model->skinscenes[ent->skinnum].firstframe + (int) (cl.time * 10) % model->skinscenes[ent->skinnum].framecount];
+       unsigned int s = (unsigned int) ent->skinnum;
+       if (s >= model->numskins)
+               s = 0;
+       if (model->skinscenes[s].framecount > 1)
+               return &model->skinframes[model->skinscenes[s].firstframe + (int) (cl.time * 10) % model->skinscenes[s].framecount];
        else
-               return &model->skinframes[model->skinscenes[ent->skinnum].firstframe];
+               return &model->skinframes[model->skinscenes[s].firstframe];
 }
 
-void R_SetupMDLMD2Frames(entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb)
+void R_SetupMDLMD2Frames(const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb)
 {
-       md2frame_t *frame1, *frame2, *frame3, *frame4;
-       trivertx_t *frame1verts, *frame2verts, *frame3verts, *frame4verts;
-       model_t *model;
-       model = ent->model;
+       const md2frame_t *frame1, *frame2, *frame3, *frame4;
+       const trivertx_t *frame1verts, *frame2verts, *frame3verts, *frame4verts;
+       const model_t *model = ent->model;
 
        frame1 = &model->mdlmd2data_frames[ent->frameblend[0].frame];
        frame2 = &model->mdlmd2data_frames[ent->frameblend[1].frame];
@@ -230,12 +234,12 @@ void R_SetupMDLMD2Frames(entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float
 
        R_LightModel(ent, model->numverts, colorr, colorg, colorb, false);
 
-       R_AliasTransformVerts(model->numverts);
+       //R_AliasTransformVerts(model->numverts);
 }
 
-void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
+void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       int c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped;
+       int i, c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped;
        float pantscolor[3], shirtcolor[3];
        float fog;
        vec3_t diff;
@@ -243,10 +247,10 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
        rmeshbufferinfo_t m;
        model_t *model;
        skinframe_t *skinframe;
-       entity_render_t *ent;
+       const entity_render_t *ent = calldata1;
+       int blendfunc1, blendfunc2;
 
-       ent = calldata1;
-       softwaretransformforentity(ent);
+//     softwaretransformforentity(ent);
 
        fog = 0;
        if (fogenabled)
@@ -269,32 +273,63 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
 
        skinframe = R_FetchSkinFrame(ent);
 
+       if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
+       {
+               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               blendfunc2 = GL_ONE;
+       }
+       else if (ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL)
+       {
+               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       }
+       else
+       {
+               blendfunc1 = GL_ONE;
+               blendfunc2 = GL_ZERO;
+       }
+
+       if (!skinframe->base && !skinframe->pants && !skinframe->shirt && !skinframe->glow)
+       {
+               // untextured
+               memset(&m, 0, sizeof(m));
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+               m.numtriangles = model->numtris;
+               m.numverts = model->numverts;
+               m.tex[0] = R_GetTexture(r_notexture);
+               m.matrix = ent->matrix;
+
+               c_alias_polys += m.numtriangles;
+               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+               {
+                       memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
+                       for (i = 0;i < m.numverts * 2;i++)
+                               m.texcoords[0][i] = model->mdlmd2data_texcoords[i] * 8.0f;
+
+                       aliasvert = m.vertex;
+                       aliasvertcolor = m.color;
+                       R_SetupMDLMD2Frames(ent, m.colorscale, m.colorscale, m.colorscale);
+                       aliasvert = aliasvertbuf;
+                       aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
+
+                       R_Mesh_Render();
+               }
+               return;
+       }
+
+
        colormapped = !skinframe->merged || (ent->colormap >= 0 && skinframe->base && (skinframe->pants || skinframe->shirt));
        if (!colormapped && !fog && !skinframe->glow && !skinframe->fog)
        {
                // fastpath for the normal situation (one texture)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
-               if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
-               {
-                       m.transparent = true;
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE;
-               }
-               else if (ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL)
-               {
-                       m.transparent = true;
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-               }
-               else
-               {
-                       m.transparent = false;
-                       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-                       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-               }
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
                m.numtriangles = model->numtris;
                m.numverts = model->numverts;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->merged);
+               m.matrix = ent->matrix;
 
                c_alias_polys += m.numtriangles;
                if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
@@ -304,7 +339,7 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
 
                        aliasvert = m.vertex;
                        aliasvertcolor = m.color;
-                       R_SetupMDLMD2Frames(ent, m.colorscale * (1 - fog), m.colorscale * (1 - fog), m.colorscale * (1 - fog));
+                       R_SetupMDLMD2Frames(ent, m.colorscale, m.colorscale, m.colorscale);
                        aliasvert = aliasvertbuf;
                        aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
 
@@ -334,29 +369,16 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
        }
 
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
-       {
-               m.transparent = true;
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE;
-       }
-       else if (ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL)
-       {
-               m.transparent = true;
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       }
-       else
-       {
-               m.transparent = false;
-               m.blendfunc1 = GL_ONE;
-               m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       }
+       m.blendfunc1 = blendfunc1;
+       m.blendfunc2 = blendfunc2;
        m.numtriangles = model->numtris;
        m.numverts = model->numverts;
+       m.matrix = ent->matrix;
        m.tex[0] = colormapped ? R_GetTexture(skinframe->base) : R_GetTexture(skinframe->merged);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+       if (m.tex[0] && R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
        {
+               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               blendfunc2 = GL_ONE;
                c_alias_polys += m.numtriangles;
                R_ModulateColors(aliasvertcolor, m.color, m.numverts, m.colorscale, m.colorscale, m.colorscale);
                memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
@@ -370,14 +392,16 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
                if (skinframe->pants)
                {
                        memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.transparent = ent->effects & EF_ADDITIVE || ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL;
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE;
+                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
                        m.numtriangles = model->numtris;
                        m.numverts = model->numverts;
+                       m.matrix = ent->matrix;
                        m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->pants);
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+                       if (m.tex[0] && R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
                        {
+                               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+                               blendfunc2 = GL_ONE;
                                c_alias_polys += m.numtriangles;
                                if (pantsfullbright)
                                        R_FillColors(m.color, m.numverts, pantscolor[0] * m.colorscale, pantscolor[1] * m.colorscale, pantscolor[2] * m.colorscale, ent->alpha);
@@ -392,14 +416,16 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
                if (skinframe->shirt)
                {
                        memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.transparent = ent->effects & EF_ADDITIVE || ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL;
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE;
+                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
                        m.numtriangles = model->numtris;
                        m.numverts = model->numverts;
+                       m.matrix = ent->matrix;
                        m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->shirt);
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+                       if (m.tex[0] && R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
                        {
+                               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+                               blendfunc2 = GL_ONE;
                                c_alias_polys += m.numtriangles;
                                if (shirtfullbright)
                                        R_FillColors(m.color, m.numverts, shirtcolor[0] * m.colorscale, shirtcolor[1] * m.colorscale, shirtcolor[2] * m.colorscale, ent->alpha);
@@ -415,14 +441,16 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
        if (skinframe->glow)
        {
                memset(&m, 0, sizeof(m));
-               m.transparent = ent->effects & EF_ADDITIVE || ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL;
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE;
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
                m.numtriangles = model->numtris;
                m.numverts = model->numverts;
+               m.matrix = ent->matrix;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->glow);
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+               if (m.tex[0] && R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
                {
+                       blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+                       blendfunc2 = GL_ONE;
                        c_alias_polys += m.numtriangles;
                        R_FillColors(m.color, m.numverts, (1 - fog) * m.colorscale, (1 - fog) * m.colorscale, (1 - fog) * m.colorscale, ent->alpha);
                        memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
@@ -434,16 +462,16 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
        if (fog)
        {
                memset(&m, 0, sizeof(m));
-               m.transparent = ent->effects & EF_ADDITIVE || ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL;
                m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                m.blendfunc2 = GL_ONE;
                m.numtriangles = model->numtris;
                m.numverts = model->numverts;
+               m.matrix = ent->matrix;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->fog);
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
+               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
                {
                        c_alias_polys += m.numtriangles;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, fog * m.colorscale, fog * m.colorscale, fog * m.colorscale, ent->alpha);
+                       R_FillColors(m.color, m.numverts, fogcolor[0] * fog * m.colorscale, fogcolor[1] * fog * m.colorscale, fogcolor[2] * fog * m.colorscale, ent->alpha);
                        memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
                        memcpy(m.vertex, aliasvert, m.numverts * sizeof(float[4]));
                        memcpy(m.texcoords[0], model->mdlmd2data_texcoords, m.numverts * sizeof(float[2]));
@@ -452,12 +480,14 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
        }
 }
 
-int ZymoticLerpBones(int count, zymbonematrix *bonebase, frameblend_t *blend, zymbone_t *bone)
+int ZymoticLerpBones(int count, const zymbonematrix *bonebase, const frameblend_t *blend, const zymbone_t *bone)
 {
        int i;
        float lerp1, lerp2, lerp3, lerp4;
-       zymbonematrix *out, rootmatrix, m, *bone1, *bone2, *bone3, *bone4;
+       zymbonematrix *out, rootmatrix, m;
+       const zymbonematrix *bone1, *bone2, *bone3, *bone4;
 
+       /*
        // LordHavoc: combine transform from zym coordinate space to quake coordinate space with model to world transform matrix
        rootmatrix.m[0][0] = softwaretransform_matrix[0][1];
        rootmatrix.m[0][1] = -softwaretransform_matrix[0][0];
@@ -471,6 +501,19 @@ int ZymoticLerpBones(int count, zymbonematrix *bonebase, frameblend_t *blend, zy
        rootmatrix.m[2][1] = -softwaretransform_matrix[2][0];
        rootmatrix.m[2][2] = softwaretransform_matrix[2][2];
        rootmatrix.m[2][3] = softwaretransform_matrix[2][3];
+       */
+       rootmatrix.m[0][0] = 1;
+       rootmatrix.m[0][1] = 0;
+       rootmatrix.m[0][2] = 0;
+       rootmatrix.m[0][3] = 0;
+       rootmatrix.m[1][0] = 0;
+       rootmatrix.m[1][1] = 1;
+       rootmatrix.m[1][2] = 0;
+       rootmatrix.m[1][3] = 0;
+       rootmatrix.m[2][0] = 0;
+       rootmatrix.m[2][1] = 0;
+       rootmatrix.m[2][2] = 1;
+       rootmatrix.m[2][3] = 0;
 
        bone1 = bonebase + blend[0].frame * count;
        lerp1 = blend[0].lerp;
@@ -712,7 +755,7 @@ void ZymoticCalcNormals(int vertcount, int shadercount, int *renderlist)
        }
 }
 
-void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
+void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
        float fog;
        vec3_t diff;
@@ -720,11 +763,8 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
        zymtype1header_t *m;
        rtexture_t *texture;
        rmeshbufferinfo_t mbuf;
-       entity_render_t *ent;
-       int shadernum;
-
-       ent = calldata1;
-       shadernum = calldata2;
+       const entity_render_t *ent = calldata1;
+       int shadernum = calldata2;
 
        // find the vertex index list and texture
        m = ent->model->zymdata_header;
@@ -750,17 +790,15 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
                // 2. render fog as additive
        }
 
-       softwaretransformforentity(ent);
        ZymoticLerpBones(m->numbones, (zymbonematrix *)(m->lump_poses.start + (int) m), ent->frameblend, (zymbone_t *)(m->lump_bones.start + (int) m));
        ZymoticTransformVerts(m->numverts, (int *)(m->lump_vertbonecounts.start + (int) m), (zymvertex_t *)(m->lump_verts.start + (int) m));
        ZymoticCalcNormals(m->numverts, m->numshaders, (int *)(m->lump_render.start + (int) m));
 
-       R_LightModel(ent, m->numverts, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog, true);
+       R_LightModel(ent, m->numverts, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog, false);
 
        memset(&mbuf, 0, sizeof(mbuf));
        mbuf.numverts = m->numverts;
        mbuf.numtriangles = renderlist[0];
-       mbuf.transparent = false;
        if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
        {
                mbuf.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
@@ -777,6 +815,7 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
                mbuf.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
        mbuf.tex[0] = R_GetTexture(texture);
+       mbuf.matrix = ent->matrix;
        if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&mbuf, true))
        {
                c_alias_polys += mbuf.numtriangles;
@@ -793,11 +832,11 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
                memset(&mbuf, 0, sizeof(mbuf));
                mbuf.numverts = m->numverts;
                mbuf.numtriangles = renderlist[0];
-               mbuf.transparent = false;
                mbuf.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                mbuf.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
                // FIXME: need alpha mask for fogging...
                //mbuf.tex[0] = R_GetTexture(texture);
+               mbuf.matrix = ent->matrix;
                if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&mbuf, false))
                {
                        c_alias_polys += mbuf.numtriangles;