]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_models.c
major speedup to alias model fake shadow rendering
[xonotic/darkplaces.git] / gl_models.c
index 9d495ab3c600fedba777bea5ebf174cd40ea27f5..87357618c28d89add98da700a27ab682abe19b28 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 
 #include "quakedef.h"
+#include "cl_collision.h"
 
 cvar_t r_quickmodels = {0, "r_quickmodels", "1"};
 
@@ -72,7 +73,7 @@ void R_AliasTransformVerts(int vertcount)
 }
 */
 
-void R_AliasLerpVerts(int vertcount,
+void R_AliasLerpVerts(int vertcount, float *vertices, float *normals,
                float lerp1, const trivertx_t *verts1, const vec3_t fscale1, const vec3_t translate1,
                float lerp2, const trivertx_t *verts2, const vec3_t fscale2, const vec3_t translate2,
                float lerp3, const trivertx_t *verts3, const vec3_t fscale3, const vec3_t translate3,
@@ -82,8 +83,8 @@ void R_AliasLerpVerts(int vertcount,
        vec3_t scale1, scale2, scale3, scale4, translate;
        const float *n1, *n2, *n3, *n4;
        float *av, *avn;
-       av = aliasvert;
-       avn = aliasvertnorm;
+       av = vertices;
+       avn = normals;
        VectorScale(fscale1, lerp1, scale1);
        if (lerp2)
        {
@@ -212,7 +213,7 @@ skinframe_t *R_FetchSkinFrame(const entity_render_t *ent)
                return &model->skinframes[model->skinscenes[s].firstframe];
 }
 
-void R_SetupMDLMD2Frames(const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb)
+void R_LerpMDLMD2Vertices(const entity_render_t *ent, float *vertices, float *normals)
 {
        const md2frame_t *frame1, *frame2, *frame3, *frame4;
        const trivertx_t *frame1verts, *frame2verts, *frame3verts, *frame4verts;
@@ -226,22 +227,18 @@ void R_SetupMDLMD2Frames(const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg,
        frame2verts = &model->mdlmd2data_pose[ent->frameblend[1].frame * model->numverts];
        frame3verts = &model->mdlmd2data_pose[ent->frameblend[2].frame * model->numverts];
        frame4verts = &model->mdlmd2data_pose[ent->frameblend[3].frame * model->numverts];
-       R_AliasLerpVerts(model->numverts,
+       R_AliasLerpVerts(model->numverts, vertices, normals,
                ent->frameblend[0].lerp, frame1verts, frame1->scale, frame1->translate,
                ent->frameblend[1].lerp, frame2verts, frame2->scale, frame2->translate,
                ent->frameblend[2].lerp, frame3verts, frame3->scale, frame3->translate,
                ent->frameblend[3].lerp, frame4verts, frame4->scale, frame4->translate);
-
-       R_LightModel(ent, model->numverts, colorr, colorg, colorb, false);
-
-       //R_AliasTransformVerts(model->numverts);
 }
 
 void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       int i, c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped;
+       int i, c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped, tex;
        float pantscolor[3], shirtcolor[3];
-       float fog;
+       float fog, colorscale;
        vec3_t diff;
        qbyte *bcolor;
        rmeshstate_t m;
@@ -291,13 +288,18 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
 
+       colorscale = r_colorscale;
+       if (gl_combine.integer)
+               colorscale *= 0.25f;
+       
        if (!skinframe->base && !skinframe->pants && !skinframe->shirt && !skinframe->glow)
        {
                // untextured
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = blendfunc1;
                m.blendfunc2 = blendfunc2;
-               m.wantoverbright = true;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
                m.tex[0] = R_GetTexture(r_notexture);
                R_Mesh_State(&m);
 
@@ -306,7 +308,8 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                        varray_texcoord[0][i] = model->mdlmd2data_texcoords[i] * 8.0f;
                aliasvert = varray_vertex;
                aliasvertcolor = varray_color;
-               R_SetupMDLMD2Frames(ent, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+               R_LerpMDLMD2Vertices(ent, aliasvert, aliasvertnorm);
+               R_LightModel(ent, model->numverts, colorscale, colorscale, colorscale, false);
                aliasvert = aliasvertbuf;
                aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -321,7 +324,8 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = blendfunc1;
                m.blendfunc2 = blendfunc2;
-               m.wantoverbright = true;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->merged);
                R_Mesh_State(&m);
 
@@ -329,14 +333,16 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                aliasvert = varray_vertex;
                aliasvertcolor = varray_color;
-               R_SetupMDLMD2Frames(ent, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+               R_LerpMDLMD2Vertices(ent, aliasvert, aliasvertnorm);
+               R_LightModel(ent, model->numverts, colorscale, colorscale, colorscale, false);
                aliasvert = aliasvertbuf;
                aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
                return;
        }
 
-       R_SetupMDLMD2Frames(ent, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog);
+       R_LerpMDLMD2Vertices(ent, aliasvert, aliasvertnorm);
+       R_LightModel(ent, model->numverts, colorscale * (1 - fog), colorscale * (1 - fog), colorscale * (1 - fog), false);
 
        if (colormapped)
        {
@@ -356,19 +362,21 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                pantsfullbright = shirtfullbright = false;
        }
 
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = blendfunc1;
-       m.blendfunc2 = blendfunc2;
-       m.wantoverbright = true;
-       m.tex[0] = colormapped ? R_GetTexture(skinframe->base) : R_GetTexture(skinframe->merged);
-       if (m.tex[0])
+       tex = colormapped ? R_GetTexture(skinframe->base) : R_GetTexture(skinframe->merged);
+       if (tex)
        {
+               memset(&m, 0, sizeof(m));
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
+               m.tex[0] = tex;
                R_Mesh_State(&m);
 
                blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                blendfunc2 = GL_ONE;
                c_alias_polys += model->numtris;
-               R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+               R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, colorscale, colorscale, colorscale);
                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -378,22 +386,24 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
        {
                if (skinframe->pants)
                {
-                       memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
-                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
-                       m.wantoverbright = true;
-                       m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->pants);
-                       if (m.tex[0])
+                       tex = R_GetTexture(skinframe->pants);
+                       if (tex)
                        {
+                               memset(&m, 0, sizeof(m));
+                               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                               if (gl_combine.integer)
+                                       m.texrgbscale[0] = 4;
+                               m.tex[0] = tex;
                                R_Mesh_State(&m);
 
                                blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                                blendfunc2 = GL_ONE;
                                c_alias_polys += model->numtris;
                                if (pantsfullbright)
-                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * mesh_colorscale, pantscolor[1] * mesh_colorscale, pantscolor[2] * mesh_colorscale, ent->alpha);
+                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * colorscale, pantscolor[1] * colorscale, pantscolor[2] * colorscale, ent->alpha);
                                else
-                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * mesh_colorscale, pantscolor[1] * mesh_colorscale, pantscolor[2] * mesh_colorscale);
+                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * colorscale, pantscolor[1] * colorscale, pantscolor[2] * colorscale);
                                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -401,22 +411,24 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                }
                if (skinframe->shirt)
                {
-                       memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
-                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
-                       m.wantoverbright = true;
-                       m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->shirt);
-                       if (m.tex[0])
+                       tex = R_GetTexture(skinframe->shirt);
+                       if (tex)
                        {
+                               memset(&m, 0, sizeof(m));
+                               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                               if (gl_combine.integer)
+                                       m.texrgbscale[0] = 4;
+                               m.tex[0] = tex;
                                R_Mesh_State(&m);
 
                                blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                                blendfunc2 = GL_ONE;
                                c_alias_polys += model->numtris;
                                if (shirtfullbright)
-                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * mesh_colorscale, shirtcolor[1] * mesh_colorscale, shirtcolor[2] * mesh_colorscale, ent->alpha);
+                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * colorscale, shirtcolor[1] * colorscale, shirtcolor[2] * colorscale, ent->alpha);
                                else
-                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * mesh_colorscale, shirtcolor[1] * mesh_colorscale, shirtcolor[2] * mesh_colorscale);
+                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * colorscale, shirtcolor[1] * colorscale, shirtcolor[2] * colorscale);
                                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -425,19 +437,19 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
        }
        if (skinframe->glow)
        {
-               memset(&m, 0, sizeof(m));
-               m.blendfunc1 = blendfunc1;
-               m.blendfunc2 = blendfunc2;
-               m.wantoverbright = true;
-               m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->glow);
-               if (m.tex[0])
+               tex = R_GetTexture(skinframe->glow);
+               if (tex)
                {
+                       memset(&m, 0, sizeof(m));
+                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                       m.tex[0] = tex;
                        R_Mesh_State(&m);
 
                        blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                        blendfunc2 = GL_ONE;
                        c_alias_polys += model->numtris;
-                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, (1 - fog) * mesh_colorscale, (1 - fog) * mesh_colorscale, (1 - fog) * mesh_colorscale, ent->alpha);
+                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, (1 - fog) * r_colorscale, (1 - fog) * r_colorscale, (1 - fog) * r_colorscale, ent->alpha);
                        memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                        memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                        R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
@@ -448,18 +460,71 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                m.blendfunc2 = GL_ONE;
-               m.wantoverbright = false;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->fog);
                R_Mesh_State(&m);
 
                c_alias_polys += model->numtris;
-               R_FillColors(varray_color, model->numverts, fogcolor[0] * fog * mesh_colorscale, fogcolor[1] * fog * mesh_colorscale, fogcolor[2] * fog * mesh_colorscale, ent->alpha);
+               R_FillColors(varray_color, model->numverts, fogcolor[0] * fog * r_colorscale, fogcolor[1] * fog * r_colorscale, fogcolor[2] * fog * r_colorscale, ent->alpha);
                memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
                memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
                R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
        }
 }
 
+void R_DrawQ1Q2AliasModelFakeShadow (entity_render_t *ent)
+{
+       int i;
+       rmeshstate_t m;
+       model_t *model;
+       float *v, planenormal[3], planedist, dist, projection[3], floororigin[3], surfnormal[3], lightdirection[3], v2[3];
+
+       lightdirection[0] = 0.5;
+       lightdirection[1] = 0.2;
+       lightdirection[2] = -1;
+       VectorNormalizeFast(lightdirection);
+
+       VectorMA(ent->origin, 65536.0f, lightdirection, v2);
+       if (CL_TraceLine(ent->origin, v2, floororigin, surfnormal, 0, false, NULL) == 1)
+               return;
+
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
+       model = ent->model;
+       R_Mesh_ResizeCheck(model->numverts);
+
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       c_alias_polys += model->numtris;
+       R_LerpMDLMD2Vertices(ent, varray_vertex, aliasvertnorm);
+       R_FillColors(varray_color, model->numverts, 0, 0, 0, 0.5);
+
+       // put a light direction in the entity's coordinate space
+       Matrix4x4_Transform3x3(&ent->inversematrix, lightdirection, projection);
+       VectorNormalizeFast(projection);
+
+       // put the plane's normal in the entity's coordinate space
+       Matrix4x4_Transform3x3(&ent->inversematrix, surfnormal, planenormal);
+       VectorNormalizeFast(planenormal);
+
+       // put the plane's distance in the entity's coordinate space
+       VectorSubtract(floororigin, ent->origin, floororigin);
+       planedist = DotProduct(floororigin, surfnormal) + 2;
+
+       dist = -1.0f / DotProduct(projection, planenormal);
+       VectorScale(projection, dist, projection);
+       for (i = 0, v = varray_vertex;i < model->numverts;i++, v += 4)
+       {
+               dist = DotProduct(v, planenormal) - planedist;
+               if (dist > 0)
+               //if (i & 1)
+                       VectorMA(v, dist, projection, v);
+       }
+       R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
+}
+
 int ZymoticLerpBones(int count, const zymbonematrix *bonebase, const frameblend_t *blend, const zymbone_t *bone)
 {
        int i;
@@ -737,7 +802,7 @@ void ZymoticCalcNormals(int vertcount, int shadercount, int *renderlist)
 
 void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       float fog;
+       float fog, colorscale;
        vec3_t diff;
        int i, *renderlist, *elements;
        zymtype1header_t *m;
@@ -785,7 +850,6 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
        R_LightModel(ent, numverts, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog, false);
 
        memset(&mstate, 0, sizeof(mstate));
-       mstate.wantoverbright = true;
        if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
        {
                mstate.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
@@ -801,19 +865,24 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
                mstate.blendfunc1 = GL_ONE;
                mstate.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       colorscale = r_colorscale;
+       if (gl_combine.integer)
+       {
+               mstate.texrgbscale[0] = 4;
+               colorscale *= 0.25f;
+       }
        mstate.tex[0] = R_GetTexture(texture);
        R_Mesh_State(&mstate);
 
        c_alias_polys += numtriangles;
        memcpy(varray_vertex, aliasvert, numverts * sizeof(float[4]));
-       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, numverts, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale);
+       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, numverts, colorscale, colorscale, colorscale);
        memcpy(varray_texcoord[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), numverts * sizeof(float[2]));
        R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, elements);
 
        if (fog)
        {
                memset(&mstate, 0, sizeof(mstate));
-               mstate.wantoverbright = false;
                mstate.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                mstate.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
                // FIXME: need alpha mask for fogging...
@@ -822,7 +891,7 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 
                c_alias_polys += numtriangles;
                memcpy(varray_vertex, aliasvert, numverts * sizeof(float[4]));
-               R_FillColors(varray_color, numverts, fogcolor[0] * mesh_colorscale, fogcolor[1] * mesh_colorscale, fogcolor[2] * mesh_colorscale, ent->alpha * fog);
+               R_FillColors(varray_color, numverts, fogcolor[0] * r_colorscale, fogcolor[1] * r_colorscale, fogcolor[2] * r_colorscale, ent->alpha * fog);
                //memcpy(mesh_texcoord[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), numverts * sizeof(float[2]));
                R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, elements);
        }
@@ -862,4 +931,3 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModel(entity_render_t *ent)
        else
                R_DrawQ1Q2AliasModelCallback(ent, 0);
 }
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