]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_models.c
major speedup to alias model fake shadow rendering
[xonotic/darkplaces.git] / gl_models.c
index bf87df5a9993edeecc3c747ab7e020d32cdf407a..87357618c28d89add98da700a27ab682abe19b28 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 
 #include "quakedef.h"
+#include "cl_collision.h"
 
 cvar_t r_quickmodels = {0, "r_quickmodels", "1"};
 
@@ -50,6 +51,7 @@ void GL_Models_Init(void)
        R_RegisterModule("GL_Models", gl_models_start, gl_models_shutdown, gl_models_newmap);
 }
 
+/*
 void R_AliasTransformVerts(int vertcount)
 {
        vec3_t point;
@@ -69,19 +71,20 @@ void R_AliasTransformVerts(int vertcount)
                vertcount--;
        }
 }
+*/
 
-void R_AliasLerpVerts(int vertcount,
-               float lerp1, trivertx_t *verts1, vec3_t fscale1, vec3_t translate1,
-               float lerp2, trivertx_t *verts2, vec3_t fscale2, vec3_t translate2,
-               float lerp3, trivertx_t *verts3, vec3_t fscale3, vec3_t translate3,
-               float lerp4, trivertx_t *verts4, vec3_t fscale4, vec3_t translate4)
+void R_AliasLerpVerts(int vertcount, float *vertices, float *normals,
+               float lerp1, const trivertx_t *verts1, const vec3_t fscale1, const vec3_t translate1,
+               float lerp2, const trivertx_t *verts2, const vec3_t fscale2, const vec3_t translate2,
+               float lerp3, const trivertx_t *verts3, const vec3_t fscale3, const vec3_t translate3,
+               float lerp4, const trivertx_t *verts4, const vec3_t fscale4, const vec3_t translate4)
 {
        int i;
        vec3_t scale1, scale2, scale3, scale4, translate;
-       float *n1, *n2, *n3, *n4;
+       const float *n1, *n2, *n3, *n4;
        float *av, *avn;
-       av = aliasvert;
-       avn = aliasvertnorm;
+       av = vertices;
+       avn = normals;
        VectorScale(fscale1, lerp1, scale1);
        if (lerp2)
        {
@@ -198,21 +201,23 @@ void R_AliasLerpVerts(int vertcount,
        }
 }
 
-skinframe_t *R_FetchSkinFrame(entity_render_t *ent)
+skinframe_t *R_FetchSkinFrame(const entity_render_t *ent)
 {
        model_t *model = ent->model;
-       if (model->skinscenes[ent->skinnum].framecount > 1)
-               return &model->skinframes[model->skinscenes[ent->skinnum].firstframe + (int) (cl.time * 10) % model->skinscenes[ent->skinnum].framecount];
+       unsigned int s = (unsigned int) ent->skinnum;
+       if (s >= model->numskins)
+               s = 0;
+       if (model->skinscenes[s].framecount > 1)
+               return &model->skinframes[model->skinscenes[s].firstframe + (int) (cl.time * 10) % model->skinscenes[s].framecount];
        else
-               return &model->skinframes[model->skinscenes[ent->skinnum].firstframe];
+               return &model->skinframes[model->skinscenes[s].firstframe];
 }
 
-void R_SetupMDLMD2Frames(entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb)
+void R_LerpMDLMD2Vertices(const entity_render_t *ent, float *vertices, float *normals)
 {
-       md2frame_t *frame1, *frame2, *frame3, *frame4;
-       trivertx_t *frame1verts, *frame2verts, *frame3verts, *frame4verts;
-       model_t *model;
-       model = ent->model;
+       const md2frame_t *frame1, *frame2, *frame3, *frame4;
+       const trivertx_t *frame1verts, *frame2verts, *frame3verts, *frame4verts;
+       const model_t *model = ent->model;
 
        frame1 = &model->mdlmd2data_frames[ent->frameblend[0].frame];
        frame2 = &model->mdlmd2data_frames[ent->frameblend[1].frame];
@@ -222,31 +227,28 @@ void R_SetupMDLMD2Frames(entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float
        frame2verts = &model->mdlmd2data_pose[ent->frameblend[1].frame * model->numverts];
        frame3verts = &model->mdlmd2data_pose[ent->frameblend[2].frame * model->numverts];
        frame4verts = &model->mdlmd2data_pose[ent->frameblend[3].frame * model->numverts];
-       R_AliasLerpVerts(model->numverts,
+       R_AliasLerpVerts(model->numverts, vertices, normals,
                ent->frameblend[0].lerp, frame1verts, frame1->scale, frame1->translate,
                ent->frameblend[1].lerp, frame2verts, frame2->scale, frame2->translate,
                ent->frameblend[2].lerp, frame3verts, frame3->scale, frame3->translate,
                ent->frameblend[3].lerp, frame4verts, frame4->scale, frame4->translate);
-
-       R_LightModel(ent, model->numverts, colorr, colorg, colorb, false);
-
-       R_AliasTransformVerts(model->numverts);
 }
 
-void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
+void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       int c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped;
+       int i, c, pantsfullbright, shirtfullbright, colormapped, tex;
        float pantscolor[3], shirtcolor[3];
-       float fog;
+       float fog, colorscale;
        vec3_t diff;
        qbyte *bcolor;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        model_t *model;
        skinframe_t *skinframe;
-       entity_render_t *ent;
+       const entity_render_t *ent = calldata1;
+       int blendfunc1, blendfunc2;
 
-       ent = calldata1;
-       softwaretransformforentity(ent);
+//     softwaretransformforentity(ent);
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
 
        fog = 0;
        if (fogenabled)
@@ -266,51 +268,81 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
        }
 
        model = ent->model;
+       R_Mesh_ResizeCheck(model->numverts);
 
        skinframe = R_FetchSkinFrame(ent);
 
+       if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
+       {
+               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               blendfunc2 = GL_ONE;
+       }
+       else if (ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL)
+       {
+               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       }
+       else
+       {
+               blendfunc1 = GL_ONE;
+               blendfunc2 = GL_ZERO;
+       }
+
+       colorscale = r_colorscale;
+       if (gl_combine.integer)
+               colorscale *= 0.25f;
+       
+       if (!skinframe->base && !skinframe->pants && !skinframe->shirt && !skinframe->glow)
+       {
+               // untextured
+               memset(&m, 0, sizeof(m));
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
+               m.tex[0] = R_GetTexture(r_notexture);
+               R_Mesh_State(&m);
+
+               c_alias_polys += model->numtris;
+               for (i = 0;i < model->numverts * 2;i++)
+                       varray_texcoord[0][i] = model->mdlmd2data_texcoords[i] * 8.0f;
+               aliasvert = varray_vertex;
+               aliasvertcolor = varray_color;
+               R_LerpMDLMD2Vertices(ent, aliasvert, aliasvertnorm);
+               R_LightModel(ent, model->numverts, colorscale, colorscale, colorscale, false);
+               aliasvert = aliasvertbuf;
+               aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
+               R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
+               return;
+       }
+
+
        colormapped = !skinframe->merged || (ent->colormap >= 0 && skinframe->base && (skinframe->pants || skinframe->shirt));
        if (!colormapped && !fog && !skinframe->glow && !skinframe->fog)
        {
                // fastpath for the normal situation (one texture)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
-               if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
-               {
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE;
-               }
-               else if (ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL)
-               {
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-               }
-               else
-               {
-                       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-                       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-               }
-               m.numtriangles = model->numtris;
-               m.numverts = model->numverts;
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->merged);
-
-               c_alias_polys += m.numtriangles;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-               {
-                       memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       memcpy(m.texcoords[0], model->mdlmd2data_texcoords, m.numverts * sizeof(float[2]));
-
-                       aliasvert = m.vertex;
-                       aliasvertcolor = m.color;
-                       R_SetupMDLMD2Frames(ent, m.colorscale * (1 - fog), m.colorscale * (1 - fog), m.colorscale * (1 - fog));
-                       aliasvert = aliasvertbuf;
-                       aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
-
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_State(&m);
+
+               c_alias_polys += model->numtris;
+               memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
+               aliasvert = varray_vertex;
+               aliasvertcolor = varray_color;
+               R_LerpMDLMD2Vertices(ent, aliasvert, aliasvertnorm);
+               R_LightModel(ent, model->numverts, colorscale, colorscale, colorscale, false);
+               aliasvert = aliasvertbuf;
+               aliasvertcolor = aliasvertcolorbuf;
+               R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
                return;
        }
 
-       R_SetupMDLMD2Frames(ent, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog);
+       R_LerpMDLMD2Vertices(ent, aliasvert, aliasvertnorm);
+       R_LightModel(ent, model->numverts, colorscale * (1 - fog), colorscale * (1 - fog), colorscale * (1 - fog), false);
 
        if (colormapped)
        {
@@ -330,96 +362,97 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
                pantsfullbright = shirtfullbright = false;
        }
 
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
-       {
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE;
-       }
-       else if (ent->alpha != 1.0 || skinframe->fog != NULL)
+       tex = colormapped ? R_GetTexture(skinframe->base) : R_GetTexture(skinframe->merged);
+       if (tex)
        {
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       }
-       else
-       {
-               m.blendfunc1 = GL_ONE;
-               m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       }
-       m.numtriangles = model->numtris;
-       m.numverts = model->numverts;
-       m.tex[0] = colormapped ? R_GetTexture(skinframe->base) : R_GetTexture(skinframe->merged);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-       {
-               c_alias_polys += m.numtriangles;
-               R_ModulateColors(aliasvertcolor, m.color, m.numverts, m.colorscale, m.colorscale, m.colorscale);
-               memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               memcpy(m.vertex, aliasvert, m.numverts * sizeof(float[4]));
-               memcpy(m.texcoords[0], model->mdlmd2data_texcoords, m.numverts * sizeof(float[2]));
-               R_Mesh_Render();
+               memset(&m, 0, sizeof(m));
+               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+               if (gl_combine.integer)
+                       m.texrgbscale[0] = 4;
+               m.tex[0] = tex;
+               R_Mesh_State(&m);
+
+               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               blendfunc2 = GL_ONE;
+               c_alias_polys += model->numtris;
+               R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, colorscale, colorscale, colorscale);
+               memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
        }
 
        if (colormapped)
        {
                if (skinframe->pants)
                {
-                       memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE;
-                       m.numtriangles = model->numtris;
-                       m.numverts = model->numverts;
-                       m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->pants);
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+                       tex = R_GetTexture(skinframe->pants);
+                       if (tex)
                        {
-                               c_alias_polys += m.numtriangles;
+                               memset(&m, 0, sizeof(m));
+                               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                               if (gl_combine.integer)
+                                       m.texrgbscale[0] = 4;
+                               m.tex[0] = tex;
+                               R_Mesh_State(&m);
+
+                               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+                               blendfunc2 = GL_ONE;
+                               c_alias_polys += model->numtris;
                                if (pantsfullbright)
-                                       R_FillColors(m.color, m.numverts, pantscolor[0] * m.colorscale, pantscolor[1] * m.colorscale, pantscolor[2] * m.colorscale, ent->alpha);
+                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * colorscale, pantscolor[1] * colorscale, pantscolor[2] * colorscale, ent->alpha);
                                else
-                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, m.color, m.numverts, pantscolor[0] * m.colorscale, pantscolor[1] * m.colorscale, pantscolor[2] * m.colorscale);
-                               memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               memcpy(m.vertex, aliasvert, m.numverts * sizeof(float[4]));
-                               memcpy(m.texcoords[0], model->mdlmd2data_texcoords, m.numverts * sizeof(float[2]));
-                               R_Mesh_Render();
+                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, pantscolor[0] * colorscale, pantscolor[1] * colorscale, pantscolor[2] * colorscale);
+                               memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
+                               memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
+                               R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
                        }
                }
                if (skinframe->shirt)
                {
-                       memset(&m, 0, sizeof(m));
-                       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-                       m.blendfunc2 = GL_ONE;
-                       m.numtriangles = model->numtris;
-                       m.numverts = model->numverts;
-                       m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->shirt);
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+                       tex = R_GetTexture(skinframe->shirt);
+                       if (tex)
                        {
-                               c_alias_polys += m.numtriangles;
+                               memset(&m, 0, sizeof(m));
+                               m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                               m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                               if (gl_combine.integer)
+                                       m.texrgbscale[0] = 4;
+                               m.tex[0] = tex;
+                               R_Mesh_State(&m);
+
+                               blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+                               blendfunc2 = GL_ONE;
+                               c_alias_polys += model->numtris;
                                if (shirtfullbright)
-                                       R_FillColors(m.color, m.numverts, shirtcolor[0] * m.colorscale, shirtcolor[1] * m.colorscale, shirtcolor[2] * m.colorscale, ent->alpha);
+                                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * colorscale, shirtcolor[1] * colorscale, shirtcolor[2] * colorscale, ent->alpha);
                                else
-                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, m.color, m.numverts, shirtcolor[0] * m.colorscale, shirtcolor[1] * m.colorscale, shirtcolor[2] * m.colorscale);
-                               memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               memcpy(m.vertex, aliasvert, m.numverts * sizeof(float[4]));
-                               memcpy(m.texcoords[0], model->mdlmd2data_texcoords, m.numverts * sizeof(float[2]));
-                               R_Mesh_Render();
+                                       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, model->numverts, shirtcolor[0] * colorscale, shirtcolor[1] * colorscale, shirtcolor[2] * colorscale);
+                               memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
+                               memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
+                               R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
                        }
                }
        }
        if (skinframe->glow)
        {
-               memset(&m, 0, sizeof(m));
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE;
-               m.numtriangles = model->numtris;
-               m.numverts = model->numverts;
-               m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->glow);
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+               tex = R_GetTexture(skinframe->glow);
+               if (tex)
                {
-                       c_alias_polys += m.numtriangles;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, (1 - fog) * m.colorscale, (1 - fog) * m.colorscale, (1 - fog) * m.colorscale, ent->alpha);
-                       memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       memcpy(m.vertex, aliasvert, m.numverts * sizeof(float[4]));
-                       memcpy(m.texcoords[0], model->mdlmd2data_texcoords, m.numverts * sizeof(float[2]));
-                       R_Mesh_Render();
+                       memset(&m, 0, sizeof(m));
+                       m.blendfunc1 = blendfunc1;
+                       m.blendfunc2 = blendfunc2;
+                       m.tex[0] = tex;
+                       R_Mesh_State(&m);
+
+                       blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+                       blendfunc2 = GL_ONE;
+                       c_alias_polys += model->numtris;
+                       R_FillColors(varray_color, model->numverts, (1 - fog) * r_colorscale, (1 - fog) * r_colorscale, (1 - fog) * r_colorscale, ent->alpha);
+                       memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
+                       memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
+                       R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
                }
        }
        if (fog)
@@ -427,27 +460,79 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModelCallback (void *calldata1, int calldata2)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                m.blendfunc2 = GL_ONE;
-               m.numtriangles = model->numtris;
-               m.numverts = model->numverts;
                m.tex[0] = R_GetTexture(skinframe->fog);
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       c_alias_polys += m.numtriangles;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, fog * m.colorscale, fog * m.colorscale, fog * m.colorscale, ent->alpha);
-                       memcpy(m.index, model->mdlmd2data_indices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       memcpy(m.vertex, aliasvert, m.numverts * sizeof(float[4]));
-                       memcpy(m.texcoords[0], model->mdlmd2data_texcoords, m.numverts * sizeof(float[2]));
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_State(&m);
+
+               c_alias_polys += model->numtris;
+               R_FillColors(varray_color, model->numverts, fogcolor[0] * fog * r_colorscale, fogcolor[1] * fog * r_colorscale, fogcolor[2] * fog * r_colorscale, ent->alpha);
+               memcpy(varray_vertex, aliasvert, model->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], model->mdlmd2data_texcoords, model->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
+       }
+}
+
+void R_DrawQ1Q2AliasModelFakeShadow (entity_render_t *ent)
+{
+       int i;
+       rmeshstate_t m;
+       model_t *model;
+       float *v, planenormal[3], planedist, dist, projection[3], floororigin[3], surfnormal[3], lightdirection[3], v2[3];
+
+       lightdirection[0] = 0.5;
+       lightdirection[1] = 0.2;
+       lightdirection[2] = -1;
+       VectorNormalizeFast(lightdirection);
+
+       VectorMA(ent->origin, 65536.0f, lightdirection, v2);
+       if (CL_TraceLine(ent->origin, v2, floororigin, surfnormal, 0, false, NULL) == 1)
+               return;
+
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
+       model = ent->model;
+       R_Mesh_ResizeCheck(model->numverts);
+
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       c_alias_polys += model->numtris;
+       R_LerpMDLMD2Vertices(ent, varray_vertex, aliasvertnorm);
+       R_FillColors(varray_color, model->numverts, 0, 0, 0, 0.5);
+
+       // put a light direction in the entity's coordinate space
+       Matrix4x4_Transform3x3(&ent->inversematrix, lightdirection, projection);
+       VectorNormalizeFast(projection);
+
+       // put the plane's normal in the entity's coordinate space
+       Matrix4x4_Transform3x3(&ent->inversematrix, surfnormal, planenormal);
+       VectorNormalizeFast(planenormal);
+
+       // put the plane's distance in the entity's coordinate space
+       VectorSubtract(floororigin, ent->origin, floororigin);
+       planedist = DotProduct(floororigin, surfnormal) + 2;
+
+       dist = -1.0f / DotProduct(projection, planenormal);
+       VectorScale(projection, dist, projection);
+       for (i = 0, v = varray_vertex;i < model->numverts;i++, v += 4)
+       {
+               dist = DotProduct(v, planenormal) - planedist;
+               if (dist > 0)
+               //if (i & 1)
+                       VectorMA(v, dist, projection, v);
        }
+       R_Mesh_Draw(model->numverts, model->numtris, model->mdlmd2data_indices);
 }
 
-int ZymoticLerpBones(int count, zymbonematrix *bonebase, frameblend_t *blend, zymbone_t *bone)
+int ZymoticLerpBones(int count, const zymbonematrix *bonebase, const frameblend_t *blend, const zymbone_t *bone)
 {
        int i;
        float lerp1, lerp2, lerp3, lerp4;
-       zymbonematrix *out, rootmatrix, m, *bone1, *bone2, *bone3, *bone4;
+       zymbonematrix *out, rootmatrix, m;
+       const zymbonematrix *bone1, *bone2, *bone3, *bone4;
 
+       /*
        // LordHavoc: combine transform from zym coordinate space to quake coordinate space with model to world transform matrix
        rootmatrix.m[0][0] = softwaretransform_matrix[0][1];
        rootmatrix.m[0][1] = -softwaretransform_matrix[0][0];
@@ -461,6 +546,19 @@ int ZymoticLerpBones(int count, zymbonematrix *bonebase, frameblend_t *blend, zy
        rootmatrix.m[2][1] = -softwaretransform_matrix[2][0];
        rootmatrix.m[2][2] = softwaretransform_matrix[2][2];
        rootmatrix.m[2][3] = softwaretransform_matrix[2][3];
+       */
+       rootmatrix.m[0][0] = 1;
+       rootmatrix.m[0][1] = 0;
+       rootmatrix.m[0][2] = 0;
+       rootmatrix.m[0][3] = 0;
+       rootmatrix.m[1][0] = 0;
+       rootmatrix.m[1][1] = 1;
+       rootmatrix.m[1][2] = 0;
+       rootmatrix.m[1][3] = 0;
+       rootmatrix.m[2][0] = 0;
+       rootmatrix.m[2][1] = 0;
+       rootmatrix.m[2][2] = 1;
+       rootmatrix.m[2][3] = 0;
 
        bone1 = bonebase + blend[0].frame * count;
        lerp1 = blend[0].lerp;
@@ -702,19 +800,19 @@ void ZymoticCalcNormals(int vertcount, int shadercount, int *renderlist)
        }
 }
 
-void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
+void R_DrawZymoticModelMeshCallback (const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       float fog;
+       float fog, colorscale;
        vec3_t diff;
-       int i, *renderlist;
+       int i, *renderlist, *elements;
        zymtype1header_t *m;
        rtexture_t *texture;
-       rmeshbufferinfo_t mbuf;
-       entity_render_t *ent;
-       int shadernum;
+       rmeshstate_t mstate;
+       const entity_render_t *ent = calldata1;
+       int shadernum = calldata2;
+       int numverts, numtriangles;
 
-       ent = calldata1;
-       shadernum = calldata2;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
 
        // find the vertex index list and texture
        m = ent->model->zymdata_header;
@@ -723,6 +821,11 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
                renderlist += renderlist[0] * 3 + 1;
        texture = ((rtexture_t **)(m->lump_shaders.start + (int) m))[shadernum];
 
+       numverts = m->numverts;
+       numtriangles = *renderlist++;
+       elements = renderlist;
+       R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
+
        fog = 0;
        if (fogenabled)
        {
@@ -740,61 +843,57 @@ void R_DrawZymoticModelMeshCallback (void *calldata1, int calldata2)
                // 2. render fog as additive
        }
 
-       softwaretransformforentity(ent);
        ZymoticLerpBones(m->numbones, (zymbonematrix *)(m->lump_poses.start + (int) m), ent->frameblend, (zymbone_t *)(m->lump_bones.start + (int) m));
-       ZymoticTransformVerts(m->numverts, (int *)(m->lump_vertbonecounts.start + (int) m), (zymvertex_t *)(m->lump_verts.start + (int) m));
-       ZymoticCalcNormals(m->numverts, m->numshaders, (int *)(m->lump_render.start + (int) m));
+       ZymoticTransformVerts(numverts, (int *)(m->lump_vertbonecounts.start + (int) m), (zymvertex_t *)(m->lump_verts.start + (int) m));
+       ZymoticCalcNormals(numverts, m->numshaders, (int *)(m->lump_render.start + (int) m));
 
-       R_LightModel(ent, m->numverts, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog, true);
+       R_LightModel(ent, numverts, 1 - fog, 1 - fog, 1 - fog, false);
 
-       memset(&mbuf, 0, sizeof(mbuf));
-       mbuf.numverts = m->numverts;
-       mbuf.numtriangles = renderlist[0];
+       memset(&mstate, 0, sizeof(mstate));
        if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
        {
-               mbuf.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               mbuf.blendfunc2 = GL_ONE;
+               mstate.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               mstate.blendfunc2 = GL_ONE;
        }
        else if (ent->alpha != 1.0 || R_TextureHasAlpha(texture))
        {
-               mbuf.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               mbuf.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+               mstate.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               mstate.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
        }
        else
        {
-               mbuf.blendfunc1 = GL_ONE;
-               mbuf.blendfunc2 = GL_ZERO;
+               mstate.blendfunc1 = GL_ONE;
+               mstate.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
-       mbuf.tex[0] = R_GetTexture(texture);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&mbuf, true))
+       colorscale = r_colorscale;
+       if (gl_combine.integer)
        {
-               c_alias_polys += mbuf.numtriangles;
-               memcpy(mbuf.index, renderlist + 1, mbuf.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               memcpy(mbuf.vertex, aliasvert, mbuf.numverts * sizeof(float[4]));
-               R_ModulateColors(aliasvertcolor, mbuf.color, mbuf.numverts, mbuf.colorscale, mbuf.colorscale, mbuf.colorscale);
-               //memcpy(mbuf.color, aliasvertcolor, mbuf.numverts * sizeof(float[4]));
-               memcpy(mbuf.texcoords[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), mbuf.numverts * sizeof(float[2]));
-               R_Mesh_Render();
+               mstate.texrgbscale[0] = 4;
+               colorscale *= 0.25f;
        }
+       mstate.tex[0] = R_GetTexture(texture);
+       R_Mesh_State(&mstate);
+
+       c_alias_polys += numtriangles;
+       memcpy(varray_vertex, aliasvert, numverts * sizeof(float[4]));
+       R_ModulateColors(aliasvertcolor, varray_color, numverts, colorscale, colorscale, colorscale);
+       memcpy(varray_texcoord[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), numverts * sizeof(float[2]));
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, elements);
 
        if (fog)
        {
-               memset(&mbuf, 0, sizeof(mbuf));
-               mbuf.numverts = m->numverts;
-               mbuf.numtriangles = renderlist[0];
-               mbuf.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               mbuf.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+               memset(&mstate, 0, sizeof(mstate));
+               mstate.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+               mstate.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
                // FIXME: need alpha mask for fogging...
-               //mbuf.tex[0] = R_GetTexture(texture);
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&mbuf, false))
-               {
-                       c_alias_polys += mbuf.numtriangles;
-                       memcpy(mbuf.index, renderlist + 1, mbuf.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       memcpy(mbuf.vertex, aliasvert, mbuf.numverts * sizeof(float[4]));
-                       R_FillColors(mbuf.color, mbuf.numverts, fogcolor[0] * mbuf.colorscale, fogcolor[1] * mbuf.colorscale, fogcolor[2] * mbuf.colorscale, ent->alpha * fog);
-                       //memcpy(mbuf.texcoords[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), mbuf.numverts * sizeof(float[2]));
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               //mstate.tex[0] = R_GetTexture(texture);
+               R_Mesh_State(&mstate);
+
+               c_alias_polys += numtriangles;
+               memcpy(varray_vertex, aliasvert, numverts * sizeof(float[4]));
+               R_FillColors(varray_color, numverts, fogcolor[0] * r_colorscale, fogcolor[1] * r_colorscale, fogcolor[2] * r_colorscale, ent->alpha * fog);
+               //memcpy(mesh_texcoord[0], (float *)(m->lump_texcoords.start + (int) m), numverts * sizeof(float[2]));
+               R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, elements);
        }
 }
 
@@ -816,7 +915,7 @@ void R_DrawZymoticModel (entity_render_t *ent)
                if (ent->effects & EF_ADDITIVE || ent->alpha != 1.0 || R_TextureHasAlpha(texture))
                        R_MeshQueue_AddTransparent(ent->origin, R_DrawZymoticModelMeshCallback, ent, i);
                else
-                       R_MeshQueue_Add(R_DrawZymoticModelMeshCallback, ent, i);
+                       R_DrawZymoticModelMeshCallback(ent, i);
        }
 }
 
@@ -830,6 +929,5 @@ void R_DrawQ1Q2AliasModel(entity_render_t *ent)
        if (ent->effects & EF_ADDITIVE || ent->alpha != 1.0 || R_FetchSkinFrame(ent)->fog != NULL)
                R_MeshQueue_AddTransparent(ent->origin, R_DrawQ1Q2AliasModelCallback, ent, 0);
        else
-               R_MeshQueue_Add(R_DrawQ1Q2AliasModelCallback, ent, 0);
+               R_DrawQ1Q2AliasModelCallback(ent, 0);
 }
-