void gl_models_start(void)
{
// allocate vertex processing arrays
- gl_models_mempool = Mem_AllocPool("GL_Models");
+ gl_models_mempool = Mem_AllocPool("GL_Models", 0, NULL);
zymbonepose = Mem_Alloc(gl_models_mempool, sizeof(zymbonematrix[256]));
gl_models_allocarrays(4096);
}