eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rmain.c
index 3b19095..b73ebca 100644 (file)
@@ -244,7 +244,7 @@ void FOG_registercvars(void)
 
 static void R_BuildBlankTextures(void)
 {
-       qbyte data[4];
+       unsigned char data[4];
        data[0] = 128; // normal X
        data[1] = 128; // normal Y
        data[2] = 255; // normal Z
@@ -265,7 +265,7 @@ static void R_BuildBlankTextures(void)
 static void R_BuildNoTexture(void)
 {
        int x, y;
-       qbyte pix[16][16][4];
+       unsigned char pix[16][16][4];
        // this makes a light grey/dark grey checkerboard texture
        for (y = 0;y < 16;y++)
        {
@@ -292,7 +292,7 @@ static void R_BuildNoTexture(void)
 
 static void R_BuildWhiteCube(void)
 {
-       qbyte data[6*1*1*4];
+       unsigned char data[6*1*1*4];
        data[ 0] = 255;data[ 1] = 255;data[ 2] = 255;data[ 3] = 255;
        data[ 4] = 255;data[ 5] = 255;data[ 6] = 255;data[ 7] = 255;
        data[ 8] = 255;data[ 9] = 255;data[10] = 255;data[11] = 255;
@@ -308,7 +308,7 @@ static void R_BuildNormalizationCube(void)
        vec3_t v;
        vec_t s, t, intensity;
 #define NORMSIZE 64
-       qbyte data[6][NORMSIZE][NORMSIZE][4];
+       unsigned char data[6][NORMSIZE][NORMSIZE][4];
        for (side = 0;side < 6;side++)
        {
                for (y = 0;y < NORMSIZE;y++)
@@ -367,8 +367,8 @@ static void R_BuildFogTexture(void)
        int x, b;
        double r, alpha;
 #define FOGWIDTH 64
-       qbyte data1[FOGWIDTH][4];
-       qbyte data2[FOGWIDTH][4];
+       unsigned char data1[FOGWIDTH][4];
+       unsigned char data2[FOGWIDTH][4];
        r = (-1.0/256.0) * (FOGWIDTH * FOGWIDTH);
        for (x = 0;x < FOGWIDTH;x++)
        {
@@ -1705,7 +1705,7 @@ void RSurf_SetColorPointer(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surface
                {
                        for (i = 0, c = varray_color4f + 4 * surface->num_firstvertex;i < surface->num_vertices;i++, c += 4)
                        {
-                               const qbyte *lm = surface->lightmapinfo->samples + (surface->groupmesh->data_lightmapoffsets + surface->num_firstvertex)[i];
+                               const unsigned char *lm = surface->lightmapinfo->samples + (surface->groupmesh->data_lightmapoffsets + surface->num_firstvertex)[i];
                                if (lm)
                                {
                                        float scale = r_refdef.lightstylevalue[surface->lightmapinfo->styles[0]] * (1.0f / 32768.0f);