]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_rsurf.c
whitespace cleanup
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rsurf.c
index 35701067e92e21f0d423918ce887552cdcbc565c..d1c0c38d6a51a5554d6aeae22071fe0467c9caac 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ static qbyte templight[MAX_LIGHTMAP_SIZE*MAX_LIGHTMAP_SIZE*4];
 cvar_t r_ambient = {0, "r_ambient", "0"};
 cvar_t r_vertexsurfaces = {0, "r_vertexsurfaces", "0"};
 cvar_t r_dlightmap = {CVAR_SAVE, "r_dlightmap", "1"};
-cvar_t r_drawportals = {0, "r_drawportals", "0"};
+//cvar_t r_drawportals = {0, "r_drawportals", "0"};
 cvar_t r_testvis = {0, "r_testvis", "0"};
 cvar_t r_floatbuildlightmap = {0, "r_floatbuildlightmap", "0"};
 cvar_t r_detailtextures = {CVAR_SAVE, "r_detailtextures", "1"};
@@ -42,8 +42,9 @@ static int dlightdivtable[32768];
 
 // variables used by R_PVSUpdate
 int r_pvsframecount = 0;
-mleaf_t *r_viewleaf = NULL;
-int r_viewleafnovis = 0;
+mleaf_t *r_pvsviewleaf = NULL;
+int r_pvsviewleafnovis = 0;
+msurface_t *r_pvsfirstsurface = NULL;
 
 static int R_IntAddDynamicLights (const matrix4x4_t *matrix, msurface_t *surf)
 {
@@ -623,56 +624,16 @@ void R_Stain (vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, i
 =============================================================
 */
 
-static void RSurf_CopyXYZ(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 4)
-       {
-               VectorCopy(in->v, out);
-               out[3] = 1;
-       }
-}
-
-static void RSurf_CopyST(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 2)
-       {
-               out[0] = in->st[0];
-               out[1] = in->st[1];
-       }
-}
-
-static void RSurf_CopyUV(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 2)
-       {
-               out[0] = in->uv[0];
-               out[1] = in->uv[1];
-       }
-}
-
-static void RSurf_CopyAB(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 2)
-       {
-               out[0] = in->ab[0];
-               out[1] = in->ab[1];
-       }
-}
-
-static void RSurf_AddLightmapToVertexColors(const surfvertex_t *in, float *c, int numverts, const qbyte *samples, int size3, const qbyte *styles)
+static void RSurf_AddLightmapToVertexColors(const int *lightmapoffsets, float *c, int numverts, const qbyte *samples, int size3, const qbyte *styles)
 {
        int i;
        float scale;
        const qbyte *lm;
        if (styles[0] != 255)
        {
-               for (i = 0;i < numverts;i++, in++, c += 4)
+               for (i = 0;i < numverts;i++, c += 4)
                {
-                       lm = samples + in->lightmapoffset;
+                       lm = samples + lightmapoffsets[i];
                        scale = d_lightstylevalue[styles[0]] * (1.0f / 32768.0f);
                        VectorMA(c, scale, lm, c);
                        if (styles[1] != 255)
@@ -778,7 +739,7 @@ static int RSurf_LightSeparate(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits,
        const float *v;
        float *c;
        int i, l, lit = false;
-       rdlight_t *rd;
+       const rdlight_t *rd;
        vec3_t lightorigin;
        for (l = 0;l < r_numdlights;l++)
        {
@@ -802,21 +763,21 @@ static int RSurf_LightSeparate(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits,
 }
 
 // note: this untransforms lights to do the checking,
-// and takes surf->mesh->vertex data
-static int RSurf_LightCheck(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits, surfmesh_t *mesh)
+// and takes surf->mesh->verts data
+static int RSurf_LightCheck(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits, const surfmesh_t *mesh)
 {
        int i, l;
-       rdlight_t *rd;
+       const rdlight_t *rd;
        vec3_t lightorigin;
-       surfvertex_t *sv;
+       const float *v;
        for (l = 0;l < r_numdlights;l++)
        {
                if (dlightbits[l >> 5] & (1 << (l & 31)))
                {
                        rd = &r_dlight[l];
                        Matrix4x4_Transform(matrix, rd->origin, lightorigin);
-                       for (i = 0, sv = mesh->vertex;i < mesh->numverts;i++, sv++)
-                               if (VectorDistance2(sv->v, lightorigin) < rd->cullradius2)
+                       for (i = 0, v = mesh->verts;i < mesh->numverts;i++, v += 4)
+                               if (VectorDistance2(v, lightorigin) < rd->cullradius2)
                                        return true;
                }
        }
@@ -826,8 +787,8 @@ static int RSurf_LightCheck(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits, su
 static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firstsurf)
 {
        const msurface_t *surf;
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
 
        // LordHavoc: HalfLife maps have freaky skypolys...
        if (ent->model->ishlbsp)
@@ -840,6 +801,8 @@ static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firsts
                        R_Sky();
        }
 
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
        // draw depth-only polys
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        if (skyrendermasked)
@@ -853,24 +816,21 @@ static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firsts
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = false;
        m.depthwrite = true;
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (surf = firstsurf;surf;surf = surf->chain)
        {
                for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
                {
-                       m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-                       m.numverts = mesh->numverts;
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-                       {
-                               memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                               if (skyrendermasked)
-                                       memset(m.color, 0, m.numverts * sizeof(float[4]));
-                               else
-                                       R_FillColors(m.color, m.numverts, fogcolor[0] * m.colorscale, fogcolor[1] * m.colorscale, fogcolor[2] * m.colorscale, 1);
-                               R_Mesh_Render();
-                       }
+                       R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+                       memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+                       memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       if (skyrendermasked)
+                               memset(varray_color, 0, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       else
+                               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, fogcolor[0] * mesh_colorscale, fogcolor[1] * mesh_colorscale, fogcolor[2] * mesh_colorscale, 1);
+                       R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
                }
        }
 }
@@ -878,14 +838,16 @@ static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firsts
 static void RSurfShader_Water_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
        const entity_render_t *ent = calldata1;
-       msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
+       const msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
        float f;
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float alpha = ent->alpha * (surf->flags & SURF_DRAWNOALPHA ? 1 : r_wateralpha.value);
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
 
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
        {
@@ -902,29 +864,26 @@ static void RSurfShader_Water_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               f = surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT ? 1.0f : ((surf->flags & SURF_LIGHTMAP) ? 0 : 0.5f);
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, f, f, f, alpha);
+               if (!(surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT || ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
                {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       f = surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT ? 1.0f : ((surf->flags & SURF_LIGHTMAP) ? 0 : 0.5f);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, f, f, f, alpha);
-                       if (!(surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT || ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
-                       {
-                               if (surf->dlightframe == r_framecount)
-                                       RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, m.numverts, m.vertex, m.color);
-                               if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
-                                       RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->vertex, m.color, m.numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
-                       }
-                       RSurf_FogColors(m.vertex, m.color, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
+                       if (surf->dlightframe == r_framecount)
+                               RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh->numverts, varray_vertex, varray_color);
+                       if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
+                               RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->lightmapoffsets, varray_color, mesh->numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
                }
+               RSurf_FogColors(varray_vertex, varray_color, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 
        if (fogenabled)
@@ -932,21 +891,18 @@ static void RSurfShader_Water_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                m.blendfunc2 = GL_ONE;
+               m.wantoverbright = false;
                m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->fogtexture);
-               m.matrix = ent->matrix;
+               R_Mesh_State(&m);
                for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
                {
-                       m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-                       m.numverts = mesh->numverts;
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-                       {
-                               memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                               if (m.tex[0])
-                                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                               RSurf_FogPassColors(m.vertex, m.color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                               R_Mesh_Render();
-                       }
+                       R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+                       memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+                       memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       if (m.tex[0])
+                               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+                       RSurf_FogPassColors(varray_vertex, varray_color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+                       R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
                }
        }
 }
@@ -963,15 +919,15 @@ static void RSurfShader_Water(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firs
                        R_MeshQueue_AddTransparent(center, RSurfShader_Water_Callback, ent, surf - ent->model->surfaces);
                }
                else
-                       R_MeshQueue_Add(RSurfShader_Water_Callback, ent, surf - ent->model->surfaces);
+                       RSurfShader_Water_Callback(ent, surf - ent->model->surfaces);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseVertex(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
        float base;
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
@@ -990,36 +946,33 @@ static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseVertex(const entity_render_t *ent, const m
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
        base = ent->effects & EF_FULLBRIGHT ? 2.0f : r_ambient.value * (1.0f / 64.0f);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, base, base, base, ent->alpha);
+               if (!(ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
                {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, base, base, base, ent->alpha);
-                       if (!(ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
-                       {
-                               if (surf->dlightframe == r_framecount)
-                                       RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, m.numverts, m.vertex, m.color);
-                               if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
-                                       RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->vertex, m.color, m.numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
-                       }
-                       RSurf_FogColors(m.vertex, m.color, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
+                       if (surf->dlightframe == r_framecount)
+                               RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh->numverts, varray_vertex, varray_color);
+                       if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
+                               RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->lightmapoffsets, varray_color, mesh->numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
                }
+               RSurf_FogColors(varray_vertex, varray_color, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseFullbright(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
@@ -1038,193 +991,172 @@ static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseFullbright(const entity_render_t *ent, con
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FoggedColors(m.vertex, m.color, 1, 1, 1, ent->alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FoggedColors(varray_vertex, varray_color, 1, 1, 1, ent->alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_Glow(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->glowtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FoggedColors(m.vertex, m.color, 1, 1, 1, ent->alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FoggedColors(varray_vertex, varray_color, 1, 1, 1, ent->alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_Fog(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
-       m.matrix = ent->matrix;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->fogtexture);
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       if (m.tex[0])
-                               RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FogPassColors(m.vertex, m.color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], ent->alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               if (m.tex[0])
+                       memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FogPassColors(varray_vertex, varray_color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], ent->alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_TripleTexCombine(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       static rmeshstate_t m;
        float cl;
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       //memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
        m.texrgbscale[0] = 1.0f;
        m.tex[1] = R_GetTexture(surf->lightmaptexture);
        m.texrgbscale[1] = 4.0f;
        m.tex[2] = R_GetTexture(surf->currenttexture->detailtexture);
        m.texrgbscale[2] = 2.0f;
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = (float) (1 << lightscalebit) * m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_CopyUV(mesh->vertex, m.texcoords[1], m.numverts);
-                       RSurf_CopyAB(mesh->vertex, m.texcoords[2], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               memcpy(varray_texcoord[1], mesh->uv, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               memcpy(varray_texcoord[2], mesh->ab, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = (float) (1 << lightscalebit) * mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseMTex(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float cl;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
        m.tex[1] = R_GetTexture(surf->lightmaptexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = (float) (1 << lightscalebit) * m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_CopyUV(mesh->vertex, m.texcoords[1], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               memcpy(varray_texcoord[1], mesh->uv, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = (float) (1 << lightscalebit) * mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseTexture(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float cl;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseLightmap(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float cl;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ZERO;
        m.blendfunc2 = GL_SRC_COLOR;
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->lightmaptexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = (float) (1 << lightscalebit) * m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyUV(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->uv, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = (float) (1 << lightscalebit) * mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Light(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
 
        if (surf->dlightframe != r_framecount)
                return;
@@ -1234,100 +1166,88 @@ static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Light(const entity_render_t *ent, const
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
                if (RSurf_LightCheck(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh))
                {
-                       m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-                       m.numverts = mesh->numverts;
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-                       {
-                               memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                               RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                               R_FillColors(m.color, m.numverts, 0, 0, 0, 1);
-                               RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, m.numverts, m.vertex, m.color);
-                               RSurf_ScaleColors(m.color, m.colorscale, m.numverts);
-                               R_Mesh_Render();
-                       }
+                       R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+                       memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+                       memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+                       R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, 0, 0, 0, 1);
+                       RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh->numverts, varray_vertex, varray_color);
+                       RSurf_ScaleColors(varray_color, mesh_colorscale, mesh->numverts);
+                       R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
                }
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Fog(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->fogtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       if (m.tex[0])
-                               RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FogPassColors(m.vertex, m.color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], 1, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               if (m.tex[0])
+                       memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FogPassColors(varray_vertex, varray_color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], 1, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseDetail(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_DST_COLOR;
        m.blendfunc2 = GL_SRC_COLOR;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->detailtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, 1, 1, 1, 1);
-                       RSurf_CopyAB(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->ab, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, 1, 1, 1, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Glow(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->glowtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, m.colorscale, m.colorscale, m.colorscale, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
@@ -1335,6 +1255,7 @@ static void RSurfShader_Wall_Fullbright_Callback(const void *calldata1, int call
 {
        const entity_render_t *ent = calldata1;
        const msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
        RSurfShader_Wall_Pass_BaseFullbright(ent, surf);
        if (surf->currenttexture->glowtexture)
                RSurfShader_Wall_Pass_Glow(ent, surf);
@@ -1381,6 +1302,7 @@ static void RSurfShader_Wall_Vertex_Callback(const void *calldata1, int calldata
 {
        const entity_render_t *ent = calldata1;
        const msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
        RSurfShader_Wall_Pass_BaseVertex(ent, surf);
        if (surf->currenttexture->glowtexture)
                RSurfShader_Wall_Pass_Glow(ent, surf);
@@ -1543,13 +1465,19 @@ Cshader_t *Cshaders[5] =
        &Cshader_sky
 };
 
-void R_PrepareSurfaces(entity_render_t *ent)
+void R_DrawSurfaces(entity_render_t *ent, int sky, int normal)
 {
        int i, alttextures, texframe, framecount;
        texture_t *t;
        model_t *model;
        msurface_t *surf;
        vec3_t modelorg;
+       Cshader_t *shader;
+
+       if (!ent->model)
+               return;
+
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
 
        for (i = 0;i < Cshader_count;i++)
                Cshaders[i]->chain = NULL;
@@ -1577,79 +1505,116 @@ void R_PrepareSurfaces(entity_render_t *ent)
                        }
                        if (surf->visframe == r_framecount)
                        {
-                               c_faces++;
-                               t = surf->texinfo->texture;
-                               if (t->animated)
+                               if (r_cullsurface.integer && R_CullBox (surf->poly_mins, surf->poly_maxs))
+                                       surf->visframe = -1;
+                               else
                                {
-                                       framecount = t->anim_total[alttextures];
-                                       if (framecount >= 2)
-                                               surf->currenttexture = t->anim_frames[alttextures][texframe % framecount];
+                                       c_faces++;
+                                       t = surf->texinfo->texture;
+                                       if (t->animated)
+                                       {
+                                               framecount = t->anim_total[alttextures];
+                                               if (framecount >= 2)
+                                                       surf->currenttexture = t->anim_frames[alttextures][texframe % framecount];
+                                               else
+                                                       surf->currenttexture = t->anim_frames[alttextures][0];
+                                       }
                                        else
-                                               surf->currenttexture = t->anim_frames[alttextures][0];
+                                               surf->currenttexture = t;
+                                       surf->chain = surf->shader->chain;
+                                       surf->shader->chain = surf;
                                }
-                               else
-                                       surf->currenttexture = t;
-
-                               surf->chain = surf->shader->chain;
-                               surf->shader->chain = surf;
                        }
                }
        }
-}
 
-void R_DrawSurfaces (entity_render_t *ent, int type)
-{
-       int i;
-       Cshader_t *shader;
+       if (sky)
+       {
+               for (i = 0;i < Cshader_count;i++)
+               {
+                       shader = Cshaders[i];
+                       if (shader->chain && shader->shaderfunc[SHADERSTAGE_SKY])
+                               shader->shaderfunc[SHADERSTAGE_SKY](ent, shader->chain);
+               }
+       }
 
-       for (i = 0;i < Cshader_count;i++)
+       if (normal)
        {
-               shader = Cshaders[i];
-               if (shader->chain && shader->shaderfunc[type])
-                       shader->shaderfunc[type](ent, shader->chain);
+               if (r_dynamic.integer)
+                       R_MarkLights(ent);
+
+               if (!r_vertexsurfaces.integer)
+               {
+                       for (i = 0, surf = ent->model->surfaces + ent->model->firstmodelsurface;i < ent->model->nummodelsurfaces;i++, surf++)
+                       {
+                               if (surf->visframe == r_framecount && surf->lightmaptexture != NULL)
+                               {
+                                       if (surf->cached_dlight
+                                       || surf->cached_ambient != r_ambient.value
+                                       || surf->cached_lightscalebit != lightscalebit)
+                                               R_BuildLightMap(ent, surf, false); // base lighting changed
+                                       else if (r_dynamic.integer)
+                                       {
+                                               if  (surf->styles[0] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[0]] != surf->cached_light[0]
+                                               || (surf->styles[1] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[1]] != surf->cached_light[1]
+                                               || (surf->styles[2] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[2]] != surf->cached_light[2]
+                                               || (surf->styles[3] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[3]] != surf->cached_light[3]))))))))
+                                                       R_BuildLightMap(ent, surf, false); // base lighting changed
+                                               else if (surf->dlightframe == r_framecount && r_dlightmap.integer)
+                                                       R_BuildLightMap(ent, surf, true); // only dlights
+                                       }
+                               }
+                       }
+               }
+
+               for (i = 0;i < Cshader_count;i++)
+               {
+                       shader = Cshaders[i];
+                       if (shader->chain && shader->shaderfunc[SHADERSTAGE_NORMAL])
+                               shader->shaderfunc[SHADERSTAGE_NORMAL](ent, shader->chain);
+               }
        }
 }
 
+/*
 static void R_DrawPortal_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
        int i;
        float *v;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        const entity_render_t *ent = calldata1;
        const mportal_t *portal = ent->model->portals + calldata2;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       m.numverts = portal->numpoints;
-       m.numtriangles = portal->numpoints - 2;
-       m.matrix = ent->matrix;
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               for (i = 0;i < m.numtriangles;i++)
-               {
-                       m.index[i * 3 + 0] = 0;
-                       m.index[i * 3 + 1] = i + 1;
-                       m.index[i * 3 + 2] = i + 2;
-               }
-               i = portal - ent->model->portals;
-               R_FillColors(m.color, m.numverts,
-                       ((i & 0x0007) >> 0) * (1.0f / 7.0f) * m.colorscale,
-                       ((i & 0x0038) >> 3) * (1.0f / 7.0f) * m.colorscale,
-                       ((i & 0x01C0) >> 6) * (1.0f / 7.0f) * m.colorscale,
-                       0.125f);
-               if (PlaneDiff(r_origin, (&portal->plane)) > 0)
-               {
-                       for (i = portal->numpoints - 1, v = m.vertex;i >= 0;i--, v += 4)
-                               VectorCopy(portal->points[i].position, v);
-               }
-               else
-                       for (i = 0, v = m.vertex;i < portal->numpoints;i++, v += 4)
-                               VectorCopy(portal->points[i].position, v);
-               R_Mesh_Render();
+       m.wantoverbright = false;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+       R_Mesh_State(&m);
+       R_Mesh_ResizeCheck(portal->numpoints, portal->numpoints - 2);
+       for (i = 0;i < mesh->numtriangles;i++)
+       {
+               varray_element[i * 3 + 0] = 0;
+               varray_element[i * 3 + 1] = i + 1;
+               varray_element[i * 3 + 2] = i + 2;
+       }
+       i = portal - ent->model->portals;
+       R_FillColors(varray_color, mesh->numverts,
+               ((i & 0x0007) >> 0) * (1.0f / 7.0f) * mesh_colorscale,
+               ((i & 0x0038) >> 3) * (1.0f / 7.0f) * mesh_colorscale,
+               ((i & 0x01C0) >> 6) * (1.0f / 7.0f) * mesh_colorscale,
+               0.125f);
+       if (PlaneDiff(r_origin, (&portal->plane)) > 0)
+       {
+               for (i = portal->numpoints - 1, v = varray_vertex;i >= 0;i--, v += 4)
+                       VectorCopy(portal->points[i].position, v);
        }
+       else
+               for (i = 0, v = varray_vertex;i < portal->numpoints;i++, v += 4)
+                       VectorCopy(portal->points[i].position, v);
+       R_Mesh_Draw(portal->numpoints, portal->numpoints - 2);
 }
 
-void R_DrawPortals(entity_render_t *ent)
+static void R_DrawPortals(entity_render_t *ent)
 {
        int i;
        mportal_t *portal, *endportal;
@@ -1672,8 +1637,9 @@ void R_DrawPortals(entity_render_t *ent)
                }
        }
 }
+*/
 
-void R_SetupForBrushModelRendering(entity_render_t *ent)
+void R_DrawBrushModel(entity_render_t *ent, int sky, int normal)
 {
        int i;
        msurface_t *surf;
@@ -1693,55 +1659,14 @@ void R_SetupForBrushModelRendering(entity_render_t *ent)
                surf->lightframe = -1;
                surf->dlightframe = -1;
        }
-       R_PrepareSurfaces(ent);
+       R_DrawSurfaces(ent, sky, normal);
 }
 
-void R_SurfMarkLights (entity_render_t *ent)
+void R_SurfaceWorldNode (void)
 {
-       int i;
        msurface_t *surf;
-
-       if (!ent->model)
-               return;
-
-       if (r_dynamic.integer)
-               R_MarkLights(ent);
-
-       if (!r_vertexsurfaces.integer)
-       {
-               for (i = 0, surf = ent->model->surfaces + ent->model->firstmodelsurface;i < ent->model->nummodelsurfaces;i++, surf++)
-               {
-                       if (surf->visframe == r_framecount && surf->lightmaptexture != NULL)
-                       {
-                               if (surf->cached_dlight
-                                || surf->cached_ambient != r_ambient.value
-                                || surf->cached_lightscalebit != lightscalebit)
-                                       R_BuildLightMap(ent, surf, false); // base lighting changed
-                               else if (r_dynamic.integer)
-                               {
-                                       if  (surf->styles[0] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[0]] != surf->cached_light[0]
-                                        || (surf->styles[1] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[1]] != surf->cached_light[1]
-                                        || (surf->styles[2] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[2]] != surf->cached_light[2]
-                                        || (surf->styles[3] != 255 && (d_lightstylevalue[surf->styles[3]] != surf->cached_light[3]))))))))
-                                               R_BuildLightMap(ent, surf, false); // base lighting changed
-                                       else if (surf->dlightframe == r_framecount && r_dlightmap.integer)
-                                               R_BuildLightMap(ent, surf, true); // only dlights
-                               }
-                       }
-               }
-       }
-}
-
-void R_SurfaceWorldNode (entity_render_t *ent)
-{
-       int i;
-       msurface_t *surf;
-       model_t *model;
-       model = ent->model;
-       // FIXME: R_NotCulledBox is absolute, should be done relative
-       for (i = 0, surf = model->surfaces + model->firstmodelsurface;i < model->nummodelsurfaces;i++, surf++)
-               if (surf->pvsframe == r_pvsframecount && (!r_cullsurface.integer || R_NotCulledBox (surf->poly_mins, surf->poly_maxs)))
-                       surf->visframe = r_framecount;
+       for (surf = r_pvsfirstsurface;surf;surf = surf->pvschain)
+               surf->visframe = r_framecount;
 }
 
 /*
@@ -1810,7 +1735,7 @@ static void R_PortalWorldNode(entity_render_t *ent, mleaf_t *viewleaf)
        int c, leafstackpos;
        mleaf_t *leaf, *leafstack[8192];
        mportal_t *p;
-       msurface_t *surf, **mark;
+       msurface_t **mark;
        vec3_t modelorg;
        // LordHavoc: portal-passage worldnode with PVS;
        // follows portals leading outward from viewleaf, does not venture
@@ -1828,14 +1753,8 @@ static void R_PortalWorldNode(entity_render_t *ent, mleaf_t *viewleaf)
                //leaf->visframe = r_framecount;
                // draw any surfaces bounding this leaf
                if (leaf->nummarksurfaces)
-               {
                        for (c = leaf->nummarksurfaces, mark = leaf->firstmarksurface;c;c--)
-                       {
-                               surf = *mark++;
-                               if (!r_cullsurface.integer || R_NotCulledBox (surf->poly_mins, surf->poly_maxs))
-                                       surf->visframe = r_framecount;
-                       }
-               }
+                               (*mark++)->visframe = r_framecount;
                // follow portals into other leafs
                for (p = leaf->portals;p;p = p->next)
                {
@@ -1849,23 +1768,24 @@ static void R_PortalWorldNode(entity_render_t *ent, mleaf_t *viewleaf)
                        }
                }
        }
+       //if (r_drawportals.integer)
+       //      R_DrawPortals(ent);
 }
 
 
 void R_PVSUpdate (mleaf_t *viewleaf)
 {
        int i, j, l, c, bits;
-       mnode_t *node;
        mleaf_t *leaf;
        qbyte *vis;
-       msurface_t **mark;
+       msurface_t **mark, *surf;
 
-       if (r_viewleaf == viewleaf && r_viewleafnovis == r_novis.integer)
+       if (r_pvsviewleaf == viewleaf && r_pvsviewleafnovis == r_novis.integer)
                return;
 
        r_pvsframecount++;
-       r_viewleaf = viewleaf;
-       r_viewleafnovis = r_novis.integer;
+       r_pvsviewleaf = viewleaf;
+       r_pvsviewleafnovis = r_novis.integer;
 
        if (viewleaf)
        {
@@ -1883,17 +1803,26 @@ void R_PVSUpdate (mleaf_t *viewleaf)
                                        if (bits & (1 << i))
                                        {
                                                leaf = &cl.worldmodel->leafs[j + i + 1];
+                                               leaf->pvsframe = r_pvsframecount;
                                                // mark surfaces bounding this leaf as visible
                                                for (c = leaf->nummarksurfaces, mark = leaf->firstmarksurface;c;c--)
                                                        (*mark++)->pvsframe = r_pvsframecount;
-                                               // mark parents as visible until we hit an already
-                                               // marked parent (which is usually very soon)
-                                               for (node = (mnode_t *)leaf;node && node->pvsframe != r_pvsframecount;node = node->parent)
-                                                       node->pvsframe = r_pvsframecount;
                                        }
                                }
                        }
                }
+               // build pvs surfacechain
+               r_pvsfirstsurface = NULL;
+               mark = &r_pvsfirstsurface;
+               for (c = cl.worldmodel->nummodelsurfaces, surf = cl.worldmodel->surfaces + cl.worldmodel->firstmodelsurface;c;c--, surf++)
+               {
+                       if (surf->pvsframe == r_pvsframecount)
+                       {
+                               *mark = surf;
+                               mark = &surf->pvschain;
+                       }
+               }
+               *mark = NULL;
        }
 }
 
@@ -1904,17 +1833,16 @@ R_DrawWorld
 */
 void R_DrawWorld (entity_render_t *ent)
 {
-       // there is only one instance of the world, but it can be rendered in
-       // multiple stages
        mleaf_t *viewleaf;
        viewleaf = Mod_PointInLeaf (r_origin, cl.worldmodel);
        R_PVSUpdate(viewleaf);
        if (!viewleaf)
                return;
        if (r_surfaceworldnode.integer || viewleaf->contents == CONTENTS_SOLID)
-               R_SurfaceWorldNode (ent);
+               R_SurfaceWorldNode ();
        else
                R_PortalWorldNode (ent, viewleaf);
+       R_DrawSurfaces(ent, true, true);
 }
 
 /*
@@ -1924,18 +1852,13 @@ R_DrawBrushModel
 */
 void R_DrawBrushModelSky (entity_render_t *ent)
 {
-       R_SetupForBrushModelRendering(ent);
-       R_DrawSurfaces(ent, SHADERSTAGE_SKY);
+       R_DrawBrushModel(ent, true, false);
 }
 
 void R_DrawBrushModelNormal (entity_render_t *ent)
 {
        c_bmodels++;
-       // have to flush queue because of possible lightmap reuse
-       R_Mesh_Render();
-       R_SetupForBrushModelRendering(ent);
-       R_SurfMarkLights(ent);
-       R_DrawSurfaces(ent, SHADERSTAGE_NORMAL);
+       R_DrawBrushModel(ent, false, true);
 }
 
 static void gl_surf_start(void)
@@ -1950,8 +1873,9 @@ static void gl_surf_newmap(void)
 {
        // reset pvs visibility variables so it will update on first frame
        r_pvsframecount = 1;
-       r_viewleaf = NULL;
-       r_viewleafnovis = false;
+       r_pvsviewleaf = NULL;
+       r_pvsviewleafnovis = false;
+       r_pvsfirstsurface = NULL;
 }
 
 void GL_Surf_Init(void)
@@ -1964,7 +1888,7 @@ void GL_Surf_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_ambient);
        Cvar_RegisterVariable(&r_vertexsurfaces);
        Cvar_RegisterVariable(&r_dlightmap);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_drawportals);
+       //Cvar_RegisterVariable(&r_drawportals);
        Cvar_RegisterVariable(&r_testvis);
        Cvar_RegisterVariable(&r_floatbuildlightmap);
        Cvar_RegisterVariable(&r_detailtextures);