]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_textures.c
added commandline options section
[xonotic/darkplaces.git] / gl_textures.c
index b07078eeb6639a310223c63fb8779e1d99e322f7..0c9147caa8a18ce46ef91e6c35fda56cd4526400 100644 (file)
@@ -382,20 +382,23 @@ static void GL_TextureMode_f (void)
 
 static int R_CalcTexelDataSize (gltexture_t *glt)
 {
-       int width2, height2, depth2, size;
+       int width2, height2, depth2, size, picmip;
        if (glt->flags & TEXF_FRAGMENT)
                size = glt->width * glt->height * glt->depth;
        else
        {
+               picmip = 0;
+               if (glt->flags & TEXF_PICMIP)
+                       picmip = gl_picmip.integer;
                if (gl_max_size.integer > realmaxsize)
                        Cvar_SetValue("gl_max_size", realmaxsize);
                // calculate final size
                for (width2 = 1;width2 < glt->width;width2 <<= 1);
                for (height2 = 1;height2 < glt->height;height2 <<= 1);
                for (depth2 = 1;depth2 < glt->depth;depth2 <<= 1);
-               for (width2 >>= gl_picmip.integer;width2 > gl_max_size.integer;width2 >>= 1);
-               for (height2 >>= gl_picmip.integer;height2 > gl_max_size.integer;height2 >>= 1);
-               for (depth2 >>= gl_picmip.integer;depth2 > gl_max_size.integer;depth2 >>= 1);
+               for (width2 >>= picmip;width2 > gl_max_size.integer;width2 >>= 1);
+               for (height2 >>= picmip;height2 > gl_max_size.integer;height2 >>= 1);
+               for (depth2 >>= picmip;depth2 > gl_max_size.integer;depth2 >>= 1);
                if (width2 < 1) width2 = 1;
                if (height2 < 1) height2 = 1;
                if (depth2 < 1) depth2 = 1;
@@ -479,9 +482,9 @@ static void r_textures_start(void)
        // use the largest scrap texture size we can (not sure if this is really a good idea)
        for (block_size = 1;block_size < realmaxsize && block_size < gl_max_scrapsize.integer;block_size <<= 1);
 
-       texturemempool = Mem_AllocPool("Texture Info");
-       texturedatamempool = Mem_AllocPool("Texture Storage (not yet uploaded)");
-       textureprocessingmempool = Mem_AllocPool("Texture Processing Buffers");
+       texturemempool = Mem_AllocPool("Texture Info", 0, NULL);
+       texturedatamempool = Mem_AllocPool("Texture Storage (not yet uploaded)", 0, NULL);
+       textureprocessingmempool = Mem_AllocPool("Texture Processing Buffers", 0, NULL);
 
        // Disable JPEG screenshots if the DLL isn't loaded
        if (! JPEG_OpenLibrary ())
@@ -873,7 +876,7 @@ static void R_Upload(gltexture_t *glt, qbyte *data)
 
 static void R_FindImageForTexture(gltexture_t *glt)
 {
-       int i, j, best, best2, x, y, z, w, h, d;
+       int i, j, best, best2, x, y, z, w, h, d, picmip;
        textypeinfo_t *texinfo;
        gltexturepool_t *pool;
        gltextureimage_t *image, **imagechainpointer;
@@ -968,15 +971,18 @@ static void R_FindImageForTexture(gltexture_t *glt)
                image->type = GLIMAGETYPE_TILE;
                image->blockallocation = NULL;
 
+               picmip = 0;
+               if (glt->flags & TEXF_PICMIP)
+                       picmip = gl_picmip.integer;
                // calculate final size
                if (gl_max_size.integer > realmaxsize)
                        Cvar_SetValue("gl_max_size", realmaxsize);
                for (image->width = 1;image->width < glt->width;image->width <<= 1);
                for (image->height = 1;image->height < glt->height;image->height <<= 1);
                for (image->depth = 1;image->depth < glt->depth;image->depth <<= 1);
-               for (image->width >>= gl_picmip.integer;image->width > gl_max_size.integer;image->width >>= 1);
-               for (image->height >>= gl_picmip.integer;image->height > gl_max_size.integer;image->height >>= 1);
-               for (image->depth >>= gl_picmip.integer;image->depth > gl_max_size.integer;image->depth >>= 1);
+               for (image->width >>= picmip;image->width > gl_max_size.integer;image->width >>= 1);
+               for (image->height >>= picmip;image->height > gl_max_size.integer;image->height >>= 1);
+               for (image->depth >>= picmip;image->depth > gl_max_size.integer;image->depth >>= 1);
                if (image->width < 1) image->width = 1;
                if (image->height < 1) image->height = 1;
                if (image->depth < 1) image->depth = 1;
@@ -984,7 +990,7 @@ static void R_FindImageForTexture(gltexture_t *glt)
        image->texturetype = glt->texturetype;
        image->glinternalformat = texinfo->glinternalformat;
        image->glformat = texinfo->glformat;
-       image->flags = (glt->flags & (TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_CLAMP)) | GLTEXF_UPLOAD;
+       image->flags = (glt->flags & (TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_CLAMP | TEXF_PICMIP)) | GLTEXF_UPLOAD;
        image->bytesperpixel = texinfo->internalbytesperpixel;
        image->sides = image->texturetype == GLTEXTURETYPE_CUBEMAP ? 6 : 1;
        // get a texture number to use