eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[xonotic/darkplaces.git] / gl_textures.c
index e847679..1a2889e 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ typedef struct gltexture_s
        int x, y, z, width, height, depth;
        // copy of the original texture(s) supplied to the upload function, for
        // delayed uploads (non-precached)
-       qbyte *inputtexels;
+       unsigned char *inputtexels;
        // original data size in *inputtexels
        int inputdatasize;
        // flags supplied to the LoadTexture function
@@ -131,9 +131,9 @@ gltexturepool_t;
 
 static gltexturepool_t *gltexturepoolchain = NULL;
 
-static qbyte *resizebuffer = NULL, *colorconvertbuffer;
+static unsigned char *resizebuffer = NULL, *colorconvertbuffer;
 static int resizebuffersize = 0;
-static qbyte *texturebuffer;
+static unsigned char *texturebuffer;
 static int texturebuffersize = 0;
 
 static int realmaxsize = 0;
@@ -573,8 +573,8 @@ void R_MakeResizeBufferBigger(int size)
                        Mem_Free(resizebuffer);
                if (colorconvertbuffer)
                        Mem_Free(colorconvertbuffer);
-               resizebuffer = (qbyte *)Mem_Alloc(texturemempool, resizebuffersize);
-               colorconvertbuffer = (qbyte *)Mem_Alloc(texturemempool, resizebuffersize);
+               resizebuffer = (unsigned char *)Mem_Alloc(texturemempool, resizebuffersize);
+               colorconvertbuffer = (unsigned char *)Mem_Alloc(texturemempool, resizebuffersize);
                if (!resizebuffer || !colorconvertbuffer)
                        Host_Error("R_Upload: out of memory\n");
        }
@@ -649,11 +649,11 @@ static void GL_SetupTextureParameters(int flags, int texturetype)
        CHECKGLERROR
 }
 
-static void R_Upload(gltexture_t *glt, qbyte *data)
+static void R_Upload(gltexture_t *glt, unsigned char *data)
 {
        int i, mip, width, height, depth;
        GLint oldbindtexnum;
-       qbyte *prevbuffer;
+       unsigned char *prevbuffer;
        prevbuffer = data;
 
        CHECKGLERROR
@@ -1011,7 +1011,7 @@ static void R_UploadTexture (gltexture_t *glt)
                Con_Printf("R_UploadTexture: Texture %s already uploaded and destroyed.  Can not upload original image again.  Uploaded blank texture.\n", glt->identifier);
 }
 
-static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, int sides, int flags, int textype, int texturetype, const qbyte *data, const unsigned int *palette)
+static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, int sides, int flags, int textype, int texturetype, const unsigned char *data, const unsigned int *palette)
 {
        int i, size;
        gltexture_t *glt;
@@ -1056,7 +1056,7 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
                        {
                                for (i = 0;i < size;i++)
                                {
-                                       if (((qbyte *)&palette[data[i]])[3] < 255)
+                                       if (((unsigned char *)&palette[data[i]])[3] < 255)
                                        {
                                                flags |= TEXF_ALPHA;
                                                break;
@@ -1109,7 +1109,7 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
 
        if (data)
        {
-               glt->inputtexels = (qbyte *)Mem_Alloc(texturemempool, size);
+               glt->inputtexels = (unsigned char *)Mem_Alloc(texturemempool, size);
                if (glt->inputtexels == NULL)
                        Con_Printf ("R_LoadTexture: out of memory\n");
                else
@@ -1124,22 +1124,22 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
        return (rtexture_t *)glt;
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTexture1D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const qbyte *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTexture1D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
 {
        return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, 1, 1, 1, flags, textype, GLTEXTURETYPE_1D, data, palette);
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const qbyte *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
 {
        return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, flags, textype, GLTEXTURETYPE_2D, data, palette);
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const qbyte *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
 {
        return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, depth, 1, flags, textype, GLTEXTURETYPE_3D, data, palette);
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const qbyte *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, int textype, int flags, const unsigned int *palette)
 {
        return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, width, 1, 6, flags, textype, GLTEXTURETYPE_CUBEMAP, data, palette);
 }
@@ -1252,7 +1252,7 @@ int R_CompatibleFragmentWidth(int width, int textype, int flags)
        return width;
 }
 
-void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, qbyte *data)
+void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, unsigned char *data)
 {
        gltexture_t *glt;
        if (rt == NULL)