]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_textures.c
add DeviceLost and DeviceRestored functions to R_Modules system
[xonotic/darkplaces.git] / gl_textures.c
index cd4bc4a6dda710f4ec0600161fa02fc24606f22e..bcf79232cb848409f2e60b572253ac50c299226c 100644 (file)
@@ -8,6 +8,11 @@
 cvar_t gl_max_size = {CVAR_SAVE, "gl_max_size", "2048", "maximum allowed texture size, can be used to reduce video memory usage, limited by hardware capabilities (typically 2048, 4096, or 8192)"};
 cvar_t gl_max_lightmapsize = {CVAR_SAVE, "gl_max_lightmapsize", "1024", "maximum allowed texture size for lightmap textures, use larger values to improve rendering speed, as long as there is enough video memory available (setting it too high for the hardware will cause very bad performance)"};
 cvar_t gl_picmip = {CVAR_SAVE, "gl_picmip", "0", "reduces resolution of textures by powers of 2, for example 1 will halve width/height, reducing texture memory usage by 75%"};
+cvar_t gl_picmip_world = {CVAR_SAVE, "gl_picmip_world", "0", "extra picmip level for world textures (may be negative, which will then reduce gl_picmip for these)"};
+cvar_t r_picmipworld = {CVAR_SAVE, "r_picmipworld", "1", "whether gl_picmip shall apply to world textures too (setting this to 0 is a shorthand for gl_picmip_world -9999999)"};
+cvar_t gl_picmip_sprites = {CVAR_SAVE, "gl_picmip_sprites", "0", "extra picmip level for sprite textures (may be negative, which will then reduce gl_picmip for these)"};
+cvar_t r_picmipsprites = {CVAR_SAVE, "r_picmipsprites", "1", "make gl_picmip affect sprites too (saves some graphics memory in sprite heavy games) (setting this to 0 is a shorthand for gl_picmip_sprites -9999999)"};
+cvar_t gl_picmip_other = {CVAR_SAVE, "gl_picmip_other", "0", "extra picmip level for other textures (may be negative, which will then reduce gl_picmip for these)"};
 cvar_t r_lerpimages = {CVAR_SAVE, "r_lerpimages", "1", "bilinear filters images when scaling them up to power of 2 size (mode 1), looks better than glquake (mode 0)"};
 cvar_t gl_texture_anisotropy = {CVAR_SAVE, "gl_texture_anisotropy", "1", "anisotropic filtering quality (if supported by hardware), 1 sample (no anisotropy) and 8 sample (8 tap anisotropy) are recommended values"};
 cvar_t gl_texturecompression = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression", "0", "whether to compress textures, a value of 0 disables compression (even if the individual cvars are 1), 1 enables fast (low quality) compression at startup, 2 enables slow (high quality) compression at startup"};
@@ -20,8 +25,10 @@ cvar_t gl_texturecompression_q3bsplightmaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression
 cvar_t gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps", "0", "whether to compress deluxemaps in q3bsp format levels (only levels compiled with q3map2 -deluxe have these)"};
 cvar_t gl_texturecompression_sky = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_sky", "0", "whether to compress sky textures"};
 cvar_t gl_texturecompression_lightcubemaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_lightcubemaps", "1", "whether to compress light cubemaps (spotlights and other light projection images)"};
+cvar_t gl_texturecompression_reflectmask = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_reflectmask", "1", "whether to compress reflection cubemap masks (mask of which areas of the texture should reflect the generic shiny cubemap)"};
 cvar_t gl_nopartialtextureupdates = {CVAR_SAVE, "gl_nopartialtextureupdates", "1", "use alternate path for dynamic lightmap updates that avoids a possibly slow code path in the driver"};
 
+qboolean       gl_filter_force = false;
 int            gl_filter_min = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
 int            gl_filter_mag = GL_LINEAR;
 
@@ -123,6 +130,8 @@ typedef struct gltexture_s
        // flags supplied to the LoadTexture function
        // (might be altered to remove TEXF_ALPHA), and GLTEXF_ private flags
        int flags;
+       // picmip level
+       int miplevel;
        // pointer to one of the textype_ structs
        textypeinfo_t *textype;
        // one of the GLTEXTURETYPE_ values
@@ -160,7 +169,6 @@ static gltexturepool_t *gltexturepoolchain = NULL;
 static unsigned char *resizebuffer = NULL, *colorconvertbuffer;
 static int resizebuffersize = 0;
 static const unsigned char *texturebuffer;
-static int texturebuffersize = 0;
 
 static textypeinfo_t *R_GetTexTypeInfo(textype_t textype, int flags)
 {
@@ -179,15 +187,11 @@ static textypeinfo_t *R_GetTexTypeInfo(textype_t textype, int flags)
        case TEXTYPE_RGBA:
                if ((flags & TEXF_COMPRESS) && gl_texturecompression.integer >= 1 && vid.support.arb_texture_compression)
                        return (flags & TEXF_ALPHA) ? &textype_rgba_alpha_compress : &textype_rgba_compress;
-               else
-                       return (flags & TEXF_ALPHA) ? &textype_rgba_alpha : &textype_rgba;
-               break;
+               return (flags & TEXF_ALPHA) ? &textype_rgba_alpha : &textype_rgba;
        case TEXTYPE_BGRA:
                if ((flags & TEXF_COMPRESS) && gl_texturecompression.integer >= 1 && vid.support.arb_texture_compression)
                        return (flags & TEXF_ALPHA) ? &textype_bgra_alpha_compress : &textype_bgra_compress;
-               else
-                       return (flags & TEXF_ALPHA) ? &textype_bgra_alpha : &textype_bgra;
-               break;
+               return (flags & TEXF_ALPHA) ? &textype_bgra_alpha : &textype_bgra;
        case TEXTYPE_ALPHA:
                return &textype_alpha;
        case TEXTYPE_SHADOWMAP:
@@ -196,9 +200,9 @@ static textypeinfo_t *R_GetTexTypeInfo(textype_t textype, int flags)
                return &textype_colorbuffer;
        default:
                Host_Error("R_GetTexTypeInfo: unknown texture format");
-               return NULL;
+               break;
        }
-       return NULL; // this line only to hush compiler warnings
+       return NULL;
 }
 
 // dynamic texture code [11/22/2007 Black]
@@ -328,6 +332,7 @@ static void GL_TextureMode_f (void)
 
        if (Cmd_Argc() == 1)
        {
+               Con_Printf("Texture mode is %sforced\n", gl_filter_force ? "" : "not ");
                for (i = 0;i < 6;i++)
                {
                        if (gl_filter_min == modes[i].minification)
@@ -340,7 +345,7 @@ static void GL_TextureMode_f (void)
                return;
        }
 
-       for (i = 0;i < 6;i++)
+       for (i = 0;i < (int)(sizeof(modes)/sizeof(*modes));i++)
                if (!strcasecmp (modes[i].name, Cmd_Argv(1) ) )
                        break;
        if (i == 6)
@@ -351,6 +356,7 @@ static void GL_TextureMode_f (void)
 
        gl_filter_min = modes[i].minification;
        gl_filter_mag = modes[i].magnification;
+       gl_filter_force = ((Cmd_Argc() > 2) && !strcasecmp(Cmd_Argv(2), "force"));
 
        // change all the existing mipmap texture objects
        // FIXME: force renderer(/client/something?) restart instead?
@@ -361,7 +367,7 @@ static void GL_TextureMode_f (void)
                for (glt = pool->gltchain;glt;glt = glt->chain)
                {
                        // only update already uploaded images
-                       if (glt->texnum && !(glt->flags & (TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR)))
+                       if (glt->texnum && (gl_filter_force || !(glt->flags & (TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR))))
                        {
                                oldbindtexnum = R_Mesh_TexBound(0, gltexturetypeenums[glt->texturetype]);
                                qglBindTexture(gltexturetypeenums[glt->texturetype], glt->texnum);CHECKGLERROR
@@ -380,7 +386,7 @@ static void GL_TextureMode_f (void)
        }
 }
 
-static void GL_Texture_CalcImageSize(int texturetype, int flags, int inwidth, int inheight, int indepth, int *outwidth, int *outheight, int *outdepth)
+static void GL_Texture_CalcImageSize(int texturetype, int flags, int miplevel, int inwidth, int inheight, int indepth, int *outwidth, int *outheight, int *outdepth)
 {
        int picmip = 0, maxsize = 0, width2 = 1, height2 = 1, depth2 = 1;
 
@@ -392,7 +398,7 @@ static void GL_Texture_CalcImageSize(int texturetype, int flags, int inwidth, in
                if (flags & TEXF_PICMIP)
                {
                        maxsize = bound(1, gl_max_size.integer, maxsize);
-                       picmip = gl_picmip.integer;
+                       picmip = miplevel;
                }
                break;
        case GLTEXTURETYPE_3D:
@@ -443,7 +449,7 @@ static int R_CalcTexelDataSize (gltexture_t *glt)
 {
        int width2, height2, depth2, size;
 
-       GL_Texture_CalcImageSize(glt->texturetype, glt->flags, glt->inputwidth, glt->inputheight, glt->inputdepth, &width2, &height2, &depth2);
+       GL_Texture_CalcImageSize(glt->texturetype, glt->flags, glt->miplevel, glt->inputwidth, glt->inputheight, glt->inputdepth, &width2, &height2, &depth2);
 
        size = width2 * height2 * depth2;
 
@@ -529,8 +535,8 @@ static void r_textures_start(void)
        // Disable JPEG screenshots if the DLL isn't loaded
        if (! JPEG_OpenLibrary ())
                Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, 0);
-       // TODO: support png screenshots?
-       PNG_OpenLibrary ();
+       if (! PNG_OpenLibrary ())
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_png, 0);
 }
 
 static void r_textures_shutdown(void)
@@ -546,7 +552,6 @@ static void r_textures_shutdown(void)
        }
 
        resizebuffersize = 0;
-       texturebuffersize = 0;
        resizebuffer = NULL;
        colorconvertbuffer = NULL;
        texturebuffer = NULL;
@@ -560,10 +565,15 @@ static void r_textures_newmap(void)
 
 void R_Textures_Init (void)
 {
-       Cmd_AddCommand("gl_texturemode", &GL_TextureMode_f, "set texture filtering mode (GL_NEAREST, GL_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, etc)");
+       Cmd_AddCommand("gl_texturemode", &GL_TextureMode_f, "set texture filtering mode (GL_NEAREST, GL_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, etc); an additional argument 'force' forces the texture mode even in cases where it may not be appropriate");
        Cmd_AddCommand("r_texturestats", R_TextureStats_f, "print information about all loaded textures and some statistics");
        Cvar_RegisterVariable (&gl_max_size);
        Cvar_RegisterVariable (&gl_picmip);
+       Cvar_RegisterVariable (&gl_picmip_world);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_picmipworld);
+       Cvar_RegisterVariable (&gl_picmip_sprites);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_picmipsprites);
+       Cvar_RegisterVariable (&gl_picmip_other);
        Cvar_RegisterVariable (&gl_max_lightmapsize);
        Cvar_RegisterVariable (&r_lerpimages);
        Cvar_RegisterVariable (&gl_texture_anisotropy);
@@ -577,9 +587,10 @@ void R_Textures_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps);
        Cvar_RegisterVariable (&gl_texturecompression_sky);
        Cvar_RegisterVariable (&gl_texturecompression_lightcubemaps);
+       Cvar_RegisterVariable (&gl_texturecompression_reflectmask);
        Cvar_RegisterVariable (&gl_nopartialtextureupdates);
 
-       R_RegisterModule("R_Textures", r_textures_start, r_textures_shutdown, r_textures_newmap);
+       R_RegisterModule("R_Textures", r_textures_start, r_textures_shutdown, r_textures_newmap, NULL, NULL);
 }
 
 void R_Textures_Frame (void)
@@ -671,7 +682,7 @@ static void GL_SetupTextureParameters(int flags, textype_t textype, int texturet
        }
 
        CHECKGLERROR
-       if (flags & TEXF_FORCENEAREST)
+       if (!gl_filter_force && flags & TEXF_FORCENEAREST)
        {
                if (flags & TEXF_MIPMAP)
                {
@@ -683,7 +694,7 @@ static void GL_SetupTextureParameters(int flags, textype_t textype, int texturet
                }
                qglTexParameteri(textureenum, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);CHECKGLERROR
        }
-       else if (flags & TEXF_FORCELINEAR)
+       else if (!gl_filter_force && flags & TEXF_FORCELINEAR)
        {
                if (flags & TEXF_MIPMAP)
                {
@@ -892,7 +903,7 @@ static void R_Upload(gltexture_t *glt, const unsigned char *data, int fragx, int
        qglBindTexture(gltexturetypeenums[glt->texturetype], oldbindtexnum);CHECKGLERROR
 }
 
-static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, int sides, int flags, textype_t textype, int texturetype, const unsigned char *data, const unsigned int *palette)
+static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, int sides, int flags, int miplevel, textype_t textype, int texturetype, const unsigned char *data, const unsigned int *palette)
 {
        int i, size;
        gltexture_t *glt;
@@ -999,6 +1010,7 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
        glt->inputheight = height;
        glt->inputdepth = depth;
        glt->flags = flags;
+       glt->miplevel = (miplevel < 0) ? R_PicmipForFlags(flags) : miplevel; // note: if miplevel is -1, we know the texture is in original size and we can picmip it normally
        glt->textype = texinfo;
        glt->texturetype = texturetype;
        glt->inputdatasize = size;
@@ -1015,7 +1027,7 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
        glt->updatecallback = NULL;
        glt->updatacallback_data = NULL;
 
-       GL_Texture_CalcImageSize(glt->texturetype, glt->flags, glt->inputwidth, glt->inputheight, glt->inputdepth, &glt->tilewidth, &glt->tileheight, &glt->tiledepth);
+       GL_Texture_CalcImageSize(glt->texturetype, glt->flags, glt->miplevel, glt->inputwidth, glt->inputheight, glt->inputdepth, &glt->tilewidth, &glt->tileheight, &glt->tiledepth);
 
        // upload the texture
        // data may be NULL (blank texture for dynamic rendering)
@@ -1023,7 +1035,7 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
        qglGenTextures(1, (GLuint *)&glt->texnum);CHECKGLERROR
        R_Upload(glt, data, 0, 0, 0, glt->inputwidth, glt->inputheight, glt->inputdepth);
        if ((glt->flags & TEXF_ALLOWUPDATES) && gl_nopartialtextureupdates.integer)
-               glt->bufferpixels = Mem_Alloc(texturemempool, glt->tilewidth*glt->tileheight*glt->tiledepth*glt->sides*glt->bytesperpixel);
+               glt->bufferpixels = (unsigned char *)Mem_Alloc(texturemempool, glt->tilewidth*glt->tileheight*glt->tiledepth*glt->sides*glt->bytesperpixel);
 
        // texture converting and uploading can take a while, so make sure we're sending keepalives
        CL_KeepaliveMessage(false);
@@ -1031,24 +1043,24 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
        return (rtexture_t *)glt;
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette)
 {
-       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, flags, textype, GLTEXTURETYPE_2D, data, palette);
+       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, flags, miplevel, textype, GLTEXTURETYPE_2D, data, palette);
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette)
 {
-       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, depth, 1, flags, textype, GLTEXTURETYPE_3D, data, palette);
+       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, depth, 1, flags, miplevel, textype, GLTEXTURETYPE_3D, data, palette);
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette)
 {
-       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, width, 1, 6, flags, textype, GLTEXTURETYPE_CUBEMAP, data, palette);
+       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, width, 1, 6, flags, miplevel, textype, GLTEXTURETYPE_CUBEMAP, data, palette);
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTextureRectangle(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette)
+rtexture_t *R_LoadTextureRectangle(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette)
 {
-       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, flags, textype, GLTEXTURETYPE_RECTANGLE, data, palette);
+       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, flags, miplevel, textype, GLTEXTURETYPE_RECTANGLE, data, palette);
 }
 
 static int R_ShadowMapTextureFlags(int precision, qboolean filter)
@@ -1065,17 +1077,17 @@ static int R_ShadowMapTextureFlags(int precision, qboolean filter)
 
 rtexture_t *R_LoadTextureShadowMapRectangle(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int precision, qboolean filter)
 {
-       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, R_ShadowMapTextureFlags(precision, filter), TEXTYPE_SHADOWMAP, GLTEXTURETYPE_RECTANGLE, NULL, NULL);
+       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, R_ShadowMapTextureFlags(precision, filter), -1, TEXTYPE_SHADOWMAP, GLTEXTURETYPE_RECTANGLE, NULL, NULL);
 }
 
 rtexture_t *R_LoadTextureShadowMap2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int precision, qboolean filter)
 {
-       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, R_ShadowMapTextureFlags(precision, filter), TEXTYPE_SHADOWMAP, GLTEXTURETYPE_2D, NULL, NULL);
+       return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, height, 1, 1, R_ShadowMapTextureFlags(precision, filter), -1, TEXTYPE_SHADOWMAP, GLTEXTURETYPE_2D, NULL, NULL);
 }
 
 rtexture_t *R_LoadTextureShadowMapCube(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int precision, qboolean filter)
 {
-    return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, width, 1, 6, R_ShadowMapTextureFlags(precision, filter), TEXTYPE_SHADOWMAP, GLTEXTURETYPE_CUBEMAP, NULL, NULL);
+    return R_SetupTexture(rtexturepool, identifier, width, width, 1, 6, R_ShadowMapTextureFlags(precision, filter), -1, TEXTYPE_SHADOWMAP, GLTEXTURETYPE_CUBEMAP, NULL, NULL);
 }
 
 int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qboolean skipuncompressed)
@@ -1140,7 +1152,7 @@ int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qboolean skipunco
                mipinfo[mip][3] = ddssize;
                ddssize += mipinfo[mip][2];
        }
-       dds = Mem_Alloc(tempmempool, ddssize);
+       dds = (unsigned char *)Mem_Alloc(tempmempool, ddssize);
        if (!dds)
                return -4;
        dds_caps1 = 0x1000; // DDSCAPS_TEXTURE
@@ -1196,9 +1208,11 @@ int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qboolean skipunco
        return ret ? ddssize : -5;
 }
 
-rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, int flags, qboolean *hasalphaflag, float *avgcolor)
+rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, int flags, qboolean *hasalphaflag, float *avgcolor, int miplevel) // DDS textures are opaque, so miplevel isn't a pointer but just seen as a hint
 {
-       int i, size, dds_flags, dds_format_flags, dds_miplevels, dds_width, dds_height, textype;
+       int i, size, dds_format_flags, dds_miplevels, dds_width, dds_height;
+       //int dds_flags;
+       textype_t textype;
        int bytesperblock, bytesperpixel;
        int mipcomplete;
        gltexture_t *glt;
@@ -1231,7 +1245,7 @@ rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filen
                return NULL;
        }
 
-       dds_flags = BuffLittleLong(dds+8);
+       //dds_flags = BuffLittleLong(dds+8);
        dds_format_flags = BuffLittleLong(dds+80);
        dds_miplevels = (BuffLittleLong(dds+108) & 0x400000) ? BuffLittleLong(dds+28) : 1;
        dds_width = BuffLittleLong(dds+16);
@@ -1357,6 +1371,24 @@ rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filen
                }
        }
 
+       // this is where we apply gl_picmip
+       mippixels = ddspixels;
+       mipwidth = dds_width;
+       mipheight = dds_height;
+       while(miplevel >= 1 && dds_miplevels >= 1)
+       {
+               if (mipwidth <= 1 && mipheight <= 1)
+                       break;
+               mipsize = bytesperblock ? ((mipwidth+3)/4)*((mipheight+3)/4)*bytesperblock : mipwidth*mipheight*bytesperpixel;
+               mippixels += mipsize; // just skip
+               --dds_miplevels;
+               --miplevel;
+               if (mipwidth > 1)
+                       mipwidth >>= 1;
+               if (mipheight > 1)
+                       mipheight >>= 1;
+       }
+
        if (dds_miplevels > 1)
                flags |= TEXF_MIPMAP;
        else
@@ -1377,8 +1409,8 @@ rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filen
        glt->pool = pool;
        glt->chain = pool->gltchain;
        pool->gltchain = glt;
-       glt->inputwidth = dds_width;
-       glt->inputheight = dds_height;
+       glt->inputwidth = mipwidth;
+       glt->inputheight = mipheight;
        glt->inputdepth = 1;
        glt->flags = flags;
        glt->textype = texinfo;
@@ -1390,8 +1422,8 @@ rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filen
        glt->bytesperpixel = texinfo->internalbytesperpixel;
        glt->sides = 1;
        glt->gltexturetypeenum = gltexturetypeenums[glt->texturetype];
-       glt->tilewidth = dds_width;
-       glt->tileheight = dds_height;
+       glt->tilewidth = mipwidth;
+       glt->tileheight = mipheight;
        glt->tiledepth = 1;
 
        // texture uploading can take a while, so make sure we're sending keepalives
@@ -1404,11 +1436,9 @@ rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filen
        oldbindtexnum = R_Mesh_TexBound(0, gltexturetypeenums[glt->texturetype]);
        qglGenTextures(1, (GLuint *)&glt->texnum);CHECKGLERROR
        qglBindTexture(gltexturetypeenums[glt->texturetype], glt->texnum);CHECKGLERROR
-       mippixels = ddspixels;
-       mipwidth = dds_width;
-       mipheight = dds_height;
        mipcomplete = false;
-       for (mip = 0;mip < dds_miplevels+1;mip++)
+
+       for (mip = 0;mip <= dds_miplevels;mip++) // <= to include the not-counted "largest" miplevel
        {
                mipsize = bytesperblock ? ((mipwidth+3)/4)*((mipheight+3)/4)*bytesperblock : mipwidth*mipheight*bytesperpixel;
                if (mippixels + mipsize > dds + ddssize)
@@ -1432,7 +1462,7 @@ rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filen
                if (mipheight > 1)
                        mipheight >>= 1;
        }
-       if (dds_miplevels > 1 && !mipcomplete)
+       if (dds_miplevels >= 1 && !mipcomplete)
        {
                // need to set GL_TEXTURE_MAX_LEVEL
                qglTexParameteri(gltexturetypeenums[glt->texturetype], GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, dds_miplevels - 1);CHECKGLERROR
@@ -1526,3 +1556,29 @@ void R_ClearTexture (rtexture_t *rt)
 
        R_Upload( glt, NULL, 0, 0, 0, glt->tilewidth, glt->tileheight, glt->tiledepth );
 }
+
+int R_PicmipForFlags(int flags)
+{
+       int miplevel = 0;
+       if(flags & TEXF_PICMIP)
+       {
+               miplevel += gl_picmip.integer;
+               if (flags & TEXF_ISWORLD)
+               {
+                       if (r_picmipworld.integer)
+                               miplevel += gl_picmip_world.integer;
+                       else
+                               miplevel = 0;
+               }
+               else if (flags & TEXF_ISSPRITE)
+               {
+                       if (r_picmipsprites.integer)
+                               miplevel += gl_picmip_sprites.integer;
+                       else
+                               miplevel = 0;
+               }
+               else
+                       miplevel += gl_picmip_other.integer;
+       }
+       return miplevel;
+}