]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_textures.c
FS_LoadFile: don't segfault when trying to open a non-regular file
[xonotic/darkplaces.git] / gl_textures.c
index ab6b92478f7e2d2620ce044a00c18955fdb28260..e5d35a9ac4f264221550d8e6f9a48632c1fd57bc 100644 (file)
@@ -11,12 +11,12 @@ cvar_t r_precachetextures = {CVAR_SAVE, "r_precachetextures", "1", "0 = never up
 cvar_t gl_texture_anisotropy = {CVAR_SAVE, "gl_texture_anisotropy", "1", "anisotropic filtering quality (if supported by hardware), 1 sample (no anisotropy) and 8 sample (8 tap anisotropy) are recommended values"};
 cvar_t gl_texturecompression = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression", "0", "whether to compress textures, a value of 0 disables compression (even if the individual cvars are 1), 1 enables fast (low quality) compression at startup, 2 enables slow (high quality) compression at startup"};
 cvar_t gl_texturecompression_color = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_color", "1", "whether to compress colormap (diffuse) textures"};
-cvar_t gl_texturecompression_normal = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_normal", "1", "whether to compress normalmap (normalmap) textures"};
+cvar_t gl_texturecompression_normal = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_normal", "0", "whether to compress normalmap (normalmap) textures"};
 cvar_t gl_texturecompression_gloss = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_gloss", "1", "whether to compress glossmap (specular) textures"};
 cvar_t gl_texturecompression_glow = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_glow", "1", "whether to compress glowmap (luma) textures"};
-cvar_t gl_texturecompression_2d = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_2d", "1", "whether to compress 2d (hud/menu) textures other than the font"};
-cvar_t gl_texturecompression_q3bsplightmaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_q3bsplightmaps", "1", "whether to compress lightmaps in q3bsp format levels"};
-cvar_t gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps", "1", "whether to compress deluxemaps in q3bsp format levels (only levels compiled with q3map2 -deluxe have these)"};
+cvar_t gl_texturecompression_2d = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_2d", "0", "whether to compress 2d (hud/menu) textures other than the font"};
+cvar_t gl_texturecompression_q3bsplightmaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_q3bsplightmaps", "0", "whether to compress lightmaps in q3bsp format levels"};
+cvar_t gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps", "0", "whether to compress deluxemaps in q3bsp format levels (only levels compiled with q3map2 -deluxe have these)"};
 cvar_t gl_texturecompression_sky = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_sky", "0", "whether to compress sky textures"};
 cvar_t gl_texturecompression_lightcubemaps = {CVAR_SAVE, "gl_texturecompression_lightcubemaps", "1", "whether to compress light cubemaps (spotlights and other light projection images)"};
 
@@ -226,7 +226,7 @@ void R_MarkDirtyTexture(rtexture_t *rt) {
        if( !glt->dirtytexnum && glt->flags & GLTEXF_DYNAMIC ) {
                glt->dirtytexnum = glt->texnum;
                // mark it as dirty, so R_RealGetTexture gets called
-               glt->texnum = -1;
+               glt->texnum = 0;
        }
 }
 
@@ -287,6 +287,13 @@ int R_RealGetTexture(rtexture_t *rt)
                return 0;
 }
 
+void R_PurgeTexture(rtexture_t *rt)
+{
+       if(rt && !(((gltexture_t*) rt)->flags & TEXF_PERSISTENT)) {
+               R_FreeTexture(rt);
+       }
+}
+
 void R_FreeTexture(rtexture_t *rt)
 {
        gltexture_t *glt, **gltpointer;
@@ -301,7 +308,7 @@ void R_FreeTexture(rtexture_t *rt)
        else
                Host_Error("R_FreeTexture: texture \"%s\" not linked in pool", glt->identifier);
 
-       if (glt->texnum)
+       if (!(glt->flags & GLTEXF_UPLOAD))
        {
                CHECKGLERROR
                qglDeleteTextures(1, (GLuint *)&glt->texnum);CHECKGLERROR
@@ -1040,7 +1047,7 @@ static rtexture_t *R_SetupTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *iden
        glt->glformat = texinfo->glformat;
        glt->bytesperpixel = texinfo->internalbytesperpixel;
        glt->sides = glt->texturetype == GLTEXTURETYPE_CUBEMAP ? 6 : 1;
-       glt->texnum = -1;
+       glt->texnum = 0;
        // init the dynamic texture attributes, too [11/22/2007 Black]
        glt->dirtytexnum = 0;
        glt->updatecallback = NULL;
@@ -1112,3 +1119,9 @@ void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, const unsigned char *data, int x, int y, in
        R_Upload(glt, data, x, y, 0, width, height, 1);
 }
 
+void R_ClearTexture (rtexture_t *rt)
+{
+       gltexture_t *glt = (gltexture_t *)rt;
+
+       R_Upload( glt, NULL, 0, 0, 0, glt->tilewidth, glt->tileheight, glt->tiledepth );
+}