]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
removed \n from all Host_Error, Sys_Error, PRVM_ERROR, PF_ERROR calls, since Host_Err...
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 71a1f2905053573ddfdd8b823c0d08b2bb922b15..20f2b6d05b3015a07330f307b799d8bb5e36f807 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -218,12 +218,18 @@ extern int gl_max_anisotropy;
 #define GL_POLYGON_OFFSET_POINT           0x2A01
 #define GL_POLYGON_OFFSET_LINE            0x2A02
 #define GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
+
+#define GL_POINT_SMOOTH                         0x0B10
+#define GL_LINE_SMOOTH                          0x0B20
+#define GL_POLYGON_SMOOTH                       0x0B41
 #endif
 
 // GL_ARB_multitexture
 extern int gl_textureunits;
+extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
 extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
 extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 extern void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 extern void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 #ifndef GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB
@@ -374,21 +380,6 @@ extern int gl_support_clamptoedge;
 #define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
 #endif
 
-//GL_NV_vertex_array_range
-extern GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV 0x851D
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV 0x851E
-#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV 0x8520
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV 0x8521
-extern int gl_support_var;
-
-//GL_NV_vertex_array_range2
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV 0x8533
-extern int gl_support_var2;
-
 //GL_EXT_stencil_two_side
 #define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT      0x8910
 #define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT        0x8911
@@ -439,8 +430,10 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei st
 extern void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 extern void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
@@ -498,26 +491,14 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 
-#if WIN32
-extern int (WINAPI *qwglChoosePixelFormat)(HDC, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
-extern int (WINAPI *qwglDescribePixelFormat)(HDC, int, UINT, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);
-//extern int (WINAPI *qwglGetPixelFormat)(HDC);
-extern BOOL (WINAPI *qwglSetPixelFormat)(HDC, int, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
-extern BOOL (WINAPI *qwglSwapBuffers)(HDC);
-extern HGLRC (WINAPI *qwglCreateContext)(HDC);
-extern BOOL (WINAPI *qwglDeleteContext)(HGLRC);
-extern PROC (WINAPI *qwglGetProcAddress)(LPCSTR);
-extern BOOL (WINAPI *qwglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);
-extern BOOL (WINAPI *qwglSwapIntervalEXT)(int interval);
-#endif
-
+// GL_ARB_shader_objects
+extern int gl_support_shader_objects;
 #ifndef GL_PROGRAM_OBJECT_ARB
 // 1-byte character string
 typedef char GLcharARB;
 // 4-byte integer handle to a shader object or program object
 typedef int GLhandleARB;
 #endif
-
 extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
 extern GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
@@ -553,7 +534,7 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pna
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
 extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, uint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
@@ -596,6 +577,8 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLeng
 #define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB                  0x8B64
 #endif
 
+// GL_ARB_vertex_shader
+extern int gl_support_vertex_shader;
 //extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
@@ -671,6 +654,8 @@ extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const
 #define GL_FLOAT_MAT4_ARB                                                      0x8B5C
 #endif
 
+// GL_ARB_fragment_shader
+extern int gl_support_fragment_shader;
 #ifndef GL_FRAGMENT_SHADER_ARB
 #define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB                                         0x8B30
 #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB         0x8B49
@@ -679,10 +664,22 @@ extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const
 #define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB         0x8B8B
 #endif
 
+// GL_ARB_shading_language_100
+extern int gl_support_shading_language_100;
 #ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB
 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB                                0x8B8C
 #endif
 
+// GL_EXT_bgr
+#define GL_BGR                                 0x80E0
+
+// GL_EXT_bgra
+#define GL_BGRA                                        0x80E1
+
+// GL_NV_half_float
+extern int gl_support_half_float;
+// note: this extension has GL_HALF stuff for feeding half floats but I don't use that
+
 #define DEBUGGL
 
 #ifdef DEBUGGL