Fix setinfo.
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 4026c29..248f5f9 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -4,11 +4,10 @@
 #include <stddef.h>
 
 #ifdef USE_GLES2
-#ifdef __IPHONEOS__
-#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
-#else
 #include <SDL_opengles2.h>
-#endif
+#else
+//#include <SDL_opengl.h>
+//#include <SDL_opengl_glext.h>
 #endif
 
 // disable data conversion warnings
 
 //====================================================
 
+#define DEBUGGL
+
+#ifdef DEBUGGL
+#ifdef USE_GLES2
+#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);gl_errornumber = glGetError();if (gl_errornumber) GL_PrintError(gl_errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
+#else
+#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);gl_errornumber = qglGetError ? qglGetError() : 0;if (gl_errornumber) GL_PrintError(gl_errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
+#endif
+extern int gl_errornumber;
+void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
+#else
+#define CHECKGLERROR
+#endif
+
 #ifndef USE_GLES2
+// this is defined if the SDL_opengl.h is included
+#ifndef GL_ZERO
 // on Windows this is WINAPI
 #ifndef APIENTRY
 #define APIENTRY
@@ -41,7 +56,6 @@
 #define GLAPIENTRY APIENTRY
 #endif
 
-#ifndef GL_ZERO
 typedef unsigned int GLenum;
 typedef unsigned char GLboolean;
 typedef unsigned int GLbitfield;
@@ -57,8 +71,10 @@ typedef float GLfloat;
 typedef float GLclampf;
 typedef double GLdouble;
 typedef double GLclampd;
-typedef ptrdiff_t GLintptrARB;
-typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;
+typedef char GLchar;
+typedef ptrdiff_t GLintptr;
+typedef ptrdiff_t GLsizeiptr;
+typedef void (GLAPIENTRY *GLDEBUGPROCARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, const GLvoid* userParam);
 
 #define GL_STEREO                                      0x0C33
 #define GL_DONT_CARE                           0x1100
@@ -193,33 +209,19 @@ typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;
 #define GL_LUMINANCE                      0x1909
 #define GL_INTENSITY                      0x8049
 
-#endif
-
-//GL_EXT_texture_filter_anisotropic
-#ifndef GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
 #define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT       0x84FE
 #define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FF
-#endif
 
-// GL_ARB_depth_texture
-#ifndef GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB
-#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB          0x81A5
-#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB          0x81A6
-#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB          0x81A7
-#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB         0x884A
-//#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB         0x884B
-#endif
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16          0x81A5
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24          0x81A6
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32          0x81A7
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE         0x884A
+//#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE         0x884B
 
-// GL_ARB_shadow
-#ifndef GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB
-#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB       0x884C
-#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB       0x884D
-#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB       0x884E
-#endif
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE       0x884C
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC       0x884D
+#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE       0x884E
 
-// GL_ARB_multitexture
-extern void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
-#ifndef GL_ACTIVE_TEXTURE
 #define GL_ACTIVE_TEXTURE                      0x84E0
 #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS           0x84E2
 #define GL_TEXTURE0                                    0x84C0
@@ -254,17 +256,10 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 #define GL_TEXTURE29                           0x84DD
 #define GL_TEXTURE30                           0x84DE
 #define GL_TEXTURE31                           0x84DF
-#endif
 
-#ifndef GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES
 #define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES               0x80E8
-#endif
-#ifndef GL_MAX_ELEMENTS_INDICES
 #define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                        0x80E9
-#endif
-
 
-#ifndef GL_TEXTURE_3D
 #define GL_PACK_SKIP_IMAGES                    0x806B
 #define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT                   0x806C
 #define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES                  0x806D
@@ -275,12 +270,7 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 #define GL_TEXTURE_WRAP_R                      0x8072
 #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                 0x8073
 #define GL_TEXTURE_BINDING_3D                  0x806A
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-#endif
 
-#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
 #define GL_NORMAL_MAP                      0x8511
 #define GL_REFLECTION_MAP                  0x8512
 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP                0x8513
@@ -293,46 +283,20 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint
 #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z     0x851A
 #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP          0x851B
 #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE           0x851C
-#endif
 
-#ifndef GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB
-#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB       0x81A5
-#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB       0x81A6
-#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB       0x81A7
-#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB      0x884A
-//#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB      0x884B
-#endif
-
-#ifndef GL_SCISSOR_TEST
 #define GL_SCISSOR_TEST                                0x0C11
 #define GL_SCISSOR_BOX                         0x0C10
-#endif
 
-// GL_SGIS_texture_edge_clamp or GL_EXT_texture_edge_clamp
-#ifndef GL_CLAMP_TO_EDGE
 #define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
-#endif
 
-//GL_EXT_blend_minmax
-#ifndef GL_FUNC_ADD
 #define GL_FUNC_ADD                   0x8006 // also supplied by GL_blend_subtract
 #define GL_MIN                        0x8007
 #define GL_MAX                        0x8008
 #define GL_BLEND_EQUATION             0x8009 // also supplied by GL_blend_subtract
-extern void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
-#endif
 
-//GL_EXT_blend_subtract
-#ifndef GL_FUNC_SUBTRACT
 #define GL_FUNC_SUBTRACT              0x800A
 #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT      0x800B
-extern void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
-#endif
-
-//GL_ARB_texture_non_power_of_two
 
-//GL_ARB_vertex_buffer_object
-#ifndef GL_ARRAY_BUFFER
 #define GL_ARRAY_BUFFER               0x8892
 #define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER       0x8893
 #define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING       0x8894
@@ -364,19 +328,7 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum); // also supplied by GL_bl
 #define GL_BUFFER_ACCESS              0x88BB
 #define GL_BUFFER_MAPPED              0x88BC
 #define GL_BUFFER_MAP_POINTER         0x88BD
-#endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
-extern GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
 
-//GL_ARB_framebuffer_object
-// (slight differences from GL_EXT_framebuffer_object as this integrates GL_EXT_packed_depth_stencil)
-#ifndef GL_FRAMEBUFFER
 #define GL_FRAMEBUFFER                     0x8D40
 #define GL_READ_FRAMEBUFFER                0x8CA8
 #define GL_DRAW_FRAMEBUFFER                0x8CA9
@@ -451,94 +403,57 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptrARB offset, G
 #define GL_UNSIGNED_INT_24_8                          0x84FA
 #define GL_DEPTH24_STENCIL8                           0x88F0
 #define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE                       0x88F1
-#endif
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
-extern GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
-
-// GL_ARB_draw_buffers
-#ifndef GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB
-#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB                              0x8824
-#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB                                  0x8825
-#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB                                  0x8826
-#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB                                  0x8827
-#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB                                  0x8828
-#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB                                  0x8829
-#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB                                  0x882A
-#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB                                  0x882B
-#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB                                  0x882C
-#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB                                  0x882D
-#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB                                  0x882E
-#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB                                 0x882F
-#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB                                 0x8830
-#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB                                 0x8831
-#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB                                 0x8832
-#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB                                 0x8833
-#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB                                 0x8834
-#endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
-
-// GL_ARB_texture_float
-#ifndef GL_RGBA32F_ARB
-#define GL_RGBA32F_ARB                                       0x8814
-#define GL_RGB32F_ARB                                        0x8815
-#define GL_ALPHA32F_ARB                                      0x8816
-#define GL_INTENSITY32F_ARB                                  0x8817
-#define GL_LUMINANCE32F_ARB                                  0x8818
-#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB                            0x8819
-#define GL_RGBA16F_ARB                                       0x881A
-#define GL_RGB16F_ARB                                        0x881B
-#define GL_ALPHA16F_ARB                                      0x881C
-#define GL_INTENSITY16F_ARB                                  0x881D
-#define GL_LUMINANCE16F_ARB                                  0x881E
-#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB                            0x881F
-#endif
 
-// GL_ARB_half_float_pixel
-#ifndef GL_HALF_FLOAT_ARB
-typedef unsigned short GLhalfARB;
-#define GL_HALF_FLOAT_ARB                                    0x140B
-#endif
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS                              0x8824
+#define GL_DRAW_BUFFER0                                  0x8825
+#define GL_DRAW_BUFFER1                                  0x8826
+#define GL_DRAW_BUFFER2                                  0x8827
+#define GL_DRAW_BUFFER3                                  0x8828
+#define GL_DRAW_BUFFER4                                  0x8829
+#define GL_DRAW_BUFFER5                                  0x882A
+#define GL_DRAW_BUFFER6                                  0x882B
+#define GL_DRAW_BUFFER7                                  0x882C
+#define GL_DRAW_BUFFER8                                  0x882D
+#define GL_DRAW_BUFFER9                                  0x882E
+#define GL_DRAW_BUFFER10                                 0x882F
+#define GL_DRAW_BUFFER11                                 0x8830
+#define GL_DRAW_BUFFER12                                 0x8831
+#define GL_DRAW_BUFFER13                                 0x8832
+#define GL_DRAW_BUFFER14                                 0x8833
+#define GL_DRAW_BUFFER15                                 0x8834
+
+#define GL_RGBA32F                                       0x8814
+#define GL_RGB32F                                        0x8815
+#define GL_ALPHA32F                                      0x8816
+#define GL_INTENSITY32F                                  0x8817
+#define GL_LUMINANCE32F                                  0x8818
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F                            0x8819
+#define GL_RGBA16F                                       0x881A
+#define GL_RGB16F                                        0x881B
+#define GL_ALPHA16F                                      0x881C
+#define GL_INTENSITY16F                                  0x881D
+#define GL_LUMINANCE16F                                  0x881E
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F                            0x881F
+
+#define GL_HALF_FLOAT                                    0x140B
 
-// GL_EXT_texture_sRGB
-#ifndef GL_SRGB_EXT
-#define GL_SRGB_EXT                                          0x8C40
-#define GL_SRGB8_EXT                                         0x8C41
-#define GL_SRGB_ALPHA_EXT                                    0x8C42
-#define GL_SRGB8_ALPHA8_EXT                                  0x8C43
-#define GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT                              0x8C44
-#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT                            0x8C45
-#define GL_SLUMINANCE_EXT                                    0x8C46
-#define GL_SLUMINANCE8_EXT                                   0x8C47
-#define GL_COMPRESSED_SRGB_EXT                               0x8C48
-#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT                         0x8C49
-#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT                         0x8C4A
-#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT                   0x8C4B
+#define GL_SRGB                                          0x8C40
+#define GL_SRGB8                                         0x8C41
+#define GL_SRGB_ALPHA                                    0x8C42
+#define GL_SRGB8_ALPHA8                                  0x8C43
+#define GL_SLUMINANCE_ALPHA                              0x8C44
+#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8                            0x8C45
+#define GL_SLUMINANCE                                    0x8C46
+#define GL_SLUMINANCE8                                   0x8C47
+#define GL_COMPRESSED_SRGB                               0x8C48
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA                         0x8C49
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE                         0x8C4A
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA                   0x8C4B
 #define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT                     0x8C4C
 #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT               0x8C4D
 #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT               0x8C4E
 #define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT               0x8C4F
-#endif
 
-// GL_ARB_uniform_buffer_object
-#ifndef GL_UNIFORM_BUFFER
 #define GL_UNIFORM_BUFFER                                    0x8A11
 #define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING                            0x8A28
 #define GL_UNIFORM_BUFFER_START                              0x8A29
@@ -572,146 +487,7 @@ typedef unsigned short GLhalfARB;
 #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER       0x8A45
 #define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER       0x8A46
 #define GL_INVALID_INDEX                                     0xFFFFFFFFu
-#endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
-extern GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
-extern void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
-extern void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
-
-extern GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
-extern const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
-extern void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
-extern void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
-extern void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
-extern void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
-extern void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
-extern void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
-//extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
-//extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
-extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
-
-//extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
-extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
-
-//extern void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
-
-//[515]: added on 29.07.2005
-extern void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
-
-// GL 2.0 shader objects
-#ifndef GL_PROGRAM_OBJECT
-// 1-byte character string
-typedef char GLchar;
-#endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
-//extern GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
-extern GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
-extern void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
-extern GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
-extern void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
-extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
-#ifndef GL_PROGRAM_OBJECT
 #define GL_PROGRAM_OBJECT                                      0x8B40
 #define GL_DELETE_STATUS                                       0x8B80
 #define GL_COMPILE_STATUS                                      0x8B81
@@ -747,57 +523,7 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsi
 #define GL_SAMPLER_2D_SHADOW                           0x8B62
 #define GL_SAMPLER_2D_RECT                                     0x8B63
 #define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW                      0x8B64
-#endif
 
-// GL 2.0 vertex shader
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
-extern void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
-extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
-#ifndef GL_VERTEX_SHADER
 #define GL_VERTEX_SHADER                                               0x8B31
 #define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS               0x8B4A
 #define GL_MAX_VARYING_FLOATS                                  0x8B4B
@@ -824,248 +550,433 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname,
 #define GL_FLOAT_MAT2                                                  0x8B5A
 #define GL_FLOAT_MAT3                                                  0x8B5B
 #define GL_FLOAT_MAT4                                                  0x8B5C
-#endif
 
-// GL 2.0 fragment shader
-#ifndef GL_FRAGMENT_SHADER
 #define GL_FRAGMENT_SHADER                                             0x8B30
 #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS             0x8B49
 #define GL_MAX_TEXTURE_COORDS                                  0x8871
 #define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS                             0x8872
 #define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT             0x8B8B
-#endif
 
-// GL 2.0 shading language 100
-#ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION                            0x8B8C
-#endif
 
-// GL_ARB_texture_compression
-extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
-#ifndef GL_COMPRESSED_RGB_ARB
-#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB                                                0x84E9
-#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB                                    0x84EA
-#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB                      0x84EB
-#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB                                    0x84EC
-#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB                                          0x84ED
-#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB                                         0x84EE
-#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB                                0x84EF
-#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB           0x86A0
-#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB                                      0x86A1
-#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB          0x86A2
-#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB                      0x86A3
-#endif
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA                                            0x84E9
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE                                        0x84EA
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA                  0x84EB
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY                                        0x84EC
+#define GL_COMPRESSED_RGB                                              0x84ED
+#define GL_COMPRESSED_RGBA                                             0x84EE
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT                            0x84EF
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE               0x86A0
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED                                  0x86A1
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS              0x86A2
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS                  0x86A3
 
-// GL_EXT_texture_compression_s3tc
-#ifndef GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 #define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT                   0x83F0
 #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT                  0x83F1
 #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT                  0x83F2
 #define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT                  0x83F3
-#endif
 
-// GL_ARB_occlusion_query
-extern void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
-extern void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
-#ifndef GL_SAMPLES_PASSED_ARB
-#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB                             0x8914
-#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB                         0x8864
-#define GL_CURRENT_QUERY_ARB                              0x8865
-#define GL_QUERY_RESULT_ARB                               0x8866
-#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB                     0x8867
-#endif
+#define GL_SAMPLES_PASSED                             0x8914
+#define GL_QUERY_COUNTER_BITS                         0x8864
+#define GL_CURRENT_QUERY                              0x8865
+#define GL_QUERY_RESULT                               0x8866
+#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE                     0x8867
 
-// GL_ARB_query_buffer_object
-#ifndef GL_QUERY_BUFFER_ARB
-#define GL_QUERY_BUFFER_ARB                               0x9192
-#define GL_QUERY_BUFFER_BINDING_ARB                       0x9193
-#define GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_ARB                       0x9194
-#define GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT_ARB                   0x00008000
-#endif
+#define GL_QUERY_BUFFER                               0x9192
+#define GL_QUERY_BUFFER_BINDING                       0x9193
+#define GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT                       0x9194
+#define GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT                   0x00008000
 
-// GL_EXT_bgr
 #define GL_BGR                                 0x80E0
-
-// GL_EXT_bgra
 #define GL_BGRA                                        0x80E1
 
-//GL_AMD_texture_texture4
+#define GL_MULTISAMPLE              0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE      0x809F
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE          0x80A0
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS           0x80A8
+#define GL_SAMPLES                  0x80A9
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE    0x80AA
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT          0x20000000
 
-//GL_ARB_texture_gather
+#define GL_DEPTH_STENCIL            0x84F9
+#define GL_UNSIGNED_INT_24_8        0x84FA
+#define GL_DEPTH24_STENCIL8         0x88F0
 
-//GL_ARB_multisample
-#define GL_MULTISAMPLE_ARB              0x809D
-#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB 0x809E
-#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB      0x809F
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB          0x80A0
-#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB           0x80A8
-#define GL_SAMPLES_ARB                  0x80A9
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB    0x80AA
-#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB   0x80AB
-#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB          0x20000000
-extern void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
-
-extern void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
-
-//GL_EXT_packed_depth_stencil
-#define GL_DEPTH_STENCIL_EXT            0x84F9
-#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT        0x84FA
-#define GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT         0x88F0
-
-//GL_EXT_blend_func_separate
-#ifndef GL_BLEND_DST_RGB
 #define GL_BLEND_DST_RGB                  0x80C8
 #define GL_BLEND_SRC_RGB                  0x80C9
 #define GL_BLEND_DST_ALPHA                0x80CA
 #define GL_BLEND_SRC_ALPHA                0x80CB
-#endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
 
+#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB   0x8242
+#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB 0x8243
+#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB    0x8244
+#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB  0x8245
+#define GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB           0x8246
+#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB 0x8247
+#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB 0x8248
+#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB   0x8249
+#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB   0x824A
+#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB         0x824B
+#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB           0x824C
+#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB 0x824D
+#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB 0x824E
+#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB     0x824F
+#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB     0x8250
+#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB           0x8251
+#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x9143
+#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB  0x9144
+#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB      0x9145
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB        0x9146
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB      0x9147
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB         0x9148
+
+#define GL_NUM_EXTENSIONS                 0x821D
 #endif
 
-#define DEBUGGL
-
-#ifdef DEBUGGL
-#ifdef USE_GLES2
-#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);gl_errornumber = glGetError();if (gl_errornumber) GL_PrintError(gl_errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
-#else
-#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);gl_errornumber = qglGetError ? qglGetError() : 0;if (gl_errornumber) GL_PrintError(gl_errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
-#endif
-extern int gl_errornumber;
-void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
+extern GLboolean(GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
+extern GLboolean(GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
+extern GLboolean(GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
+extern GLboolean(GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
+extern GLboolean(GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
+extern GLboolean(GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
+extern GLenum(GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
+extern GLenum(GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
+extern GLint(GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+extern GLint(GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+extern GLuint(GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
+extern GLuint(GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
+extern GLuint(GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
+extern GLuint(GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+extern GLvoid(GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+extern GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
+extern const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
+extern void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
+extern void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
+extern void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
+extern void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+extern void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
+extern void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
+extern void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+extern void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
+extern void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
+extern void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
+extern void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
+extern void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
+extern void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
+extern void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
+extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
+extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
+extern void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
+extern void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
+extern void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+extern void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
+extern void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+extern void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
+extern void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 #else
-#define CHECKGLERROR
-#endif
-
-#ifdef USE_GLES2
-#define qglIsBufferARB glIsBuffer
-#define qglIsEnabled glIsEnabled
-#define qglIsFramebufferEXT glIsFramebuffer
-//#define qglIsQueryARB glIsQuery
-#define qglIsRenderbufferEXT glIsRenderbuffer
-//#define qglUnmapBufferARB glUnmapBuffer
-#define qglCheckFramebufferStatus glCheckFramebufferStatus
-#define qglGetError glGetError
-#define qglCreateProgram glCreateProgram
-#define qglCreateShader glCreateShader
-//#define qglGetHandleARB glGetHandle
-#define qglGetAttribLocation glGetAttribLocation
-#define qglGetUniformLocation glGetUniformLocation
-//#define qglMapBufferARB glMapBuffer
-#define qglGetString glGetString
-//#define qglActiveStencilFaceEXT glActiveStencilFace
 #define qglActiveTexture glActiveTexture
 #define qglAttachShader glAttachShader
-//#define qglBeginQueryARB glBeginQuery
+#define qglBeginQuery glBeginQuery
 #define qglBindAttribLocation glBindAttribLocation
-//#define qglBindFragDataLocation glBindFragDataLocation
 #define qglBindBuffer glBindBuffer
+#define qglBindBufferBase glBindBufferBase
+#define qglBindBufferRange glBindBufferRange
+#define qglBindFragDataLocation glBindFragDataLocation
 #define qglBindFramebuffer glBindFramebuffer
 #define qglBindRenderbuffer glBindRenderbuffer
 #define qglBindTexture glBindTexture
-#define qglBlendEquationEXT glBlendEquation
+#define qglBlendEquation glBlendEquation
 #define qglBlendFunc glBlendFunc
 #define qglBlendFuncSeparate glBlendFuncSeparate
-#define qglBufferDataARB glBufferData
-#define qglBufferSubDataARB glBufferSubData
+#define qglBlitFramebuffer glBlitFramebuffer
+#define qglBufferData glBufferData
+#define qglBufferSubData glBufferSubData
+#define qglCheckFramebufferStatus glCheckFramebufferStatus
 #define qglClear glClear
 #define qglClearColor glClearColor
-#define qglClearDepthf glClearDepthf
+#define qglClearDepth glClearDepth
 #define qglClearStencil glClearStencil
 #define qglColorMask glColorMask
 #define qglCompileShader glCompileShader
-#define qglCompressedTexImage2DARB glCompressedTexImage2D
-#define qglCompressedTexImage3DARB glCompressedTexImage3D
-#define qglCompressedTexSubImage2DARB glCompressedTexSubImage2D
-#define qglCompressedTexSubImage3DARB glCompressedTexSubImage3D
+#define qglCompressedTexImage2D glCompressedTexImage2D
+#define qglCompressedTexImage3D glCompressedTexImage3D
+#define qglCompressedTexSubImage2D glCompressedTexSubImage2D
+#define qglCompressedTexSubImage3D glCompressedTexSubImage3D
 #define qglCopyTexImage2D glCopyTexImage2D
 #define qglCopyTexSubImage2D glCopyTexSubImage2D
 #define qglCopyTexSubImage3D glCopyTexSubImage3D
+#define qglCreateProgram glCreateProgram
+#define qglCreateShader glCreateShader
 #define qglCullFace glCullFace
+#define qglDebugMessageCallbackARB glDebugMessageCallbackARB
+#define qglDebugMessageControlARB glDebugMessageControlARB
+#define qglDebugMessageInsertARB glDebugMessageInsertARB
 #define qglDeleteBuffers glDeleteBuffers
 #define qglDeleteFramebuffers glDeleteFramebuffers
 #define qglDeleteProgram glDeleteProgram
-#define qglDeleteShader glDeleteShader
-//#define qglDeleteQueriesARB glDeleteQueries
+#define qglDeleteQueries glDeleteQueries
 #define qglDeleteRenderbuffers glDeleteRenderbuffers
+#define qglDeleteShader glDeleteShader
 #define qglDeleteTextures glDeleteTextures
 #define qglDepthFunc glDepthFunc
 #define qglDepthMask glDepthMask
+#define qglDepthRange glDepthRange
 #define qglDepthRangef glDepthRangef
 #define qglDetachShader glDetachShader
 #define qglDisable glDisable
 #define qglDisableVertexAttribArray glDisableVertexAttribArray
 #define qglDrawArrays glDrawArrays
-//#define qglDrawBuffer glDrawBuffer
-//#define qglDrawBuffersARB glDrawBuffers
+#define qglDrawBuffer glDrawBuffer
+#define qglDrawBuffers glDrawBuffers
 #define qglDrawElements glDrawElements
 #define qglEnable glEnable
 #define qglEnableVertexAttribArray glEnableVertexAttribArray
-//#define qglEndQueryARB glEndQuery
+#define qglEndQuery glEndQuery
 #define qglFinish glFinish
 #define qglFlush glFlush
 #define qglFramebufferRenderbuffer glFramebufferRenderbuffer
+#define qglFramebufferTexture1D glFramebufferTexture1D
 #define qglFramebufferTexture2D glFramebufferTexture2D
-#define qglFramebufferTexture3DEXT glFramebufferTexture3D
+#define qglFramebufferTexture3D glFramebufferTexture3D
+#define qglFramebufferTextureLayer glFramebufferTextureLayer
 #define qglGenBuffers glGenBuffers
 #define qglGenFramebuffers glGenFramebuffers
-//#define qglGenQueriesARB glGenQueries
+#define qglGenQueries glGenQueries
 #define qglGenRenderbuffers glGenRenderbuffers
 #define qglGenTextures glGenTextures
-#define qglGenerateMipmapEXT glGenerateMipmap
+#define qglGenerateMipmap glGenerateMipmap
 #define qglGetActiveAttrib glGetActiveAttrib
 #define qglGetActiveUniform glGetActiveUniform
+#define qglGetActiveUniformBlockName glGetActiveUniformBlockName
+#define qglGetActiveUniformBlockiv glGetActiveUniformBlockiv
+#define qglGetActiveUniformName glGetActiveUniformName
+#define qglGetActiveUniformsiv glGetActiveUniformsiv
 #define qglGetAttachedShaders glGetAttachedShaders
+#define qglGetAttribLocation glGetAttribLocation
 #define qglGetBooleanv glGetBooleanv
-//#define qglGetCompressedTexImageARB glGetCompressedTexImage
+#define qglGetCompressedTexImage glGetCompressedTexImage
+#define qglGetDebugMessageLogARB glGetDebugMessageLogARB
 #define qglGetDoublev glGetDoublev
+#define qglGetError glGetError
 #define qglGetFloatv glGetFloatv
-#define qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT glGetFramebufferAttachmentParameteriv
-#define qglGetProgramInfoLog glGetProgramInfoLog
-#define qglGetShaderInfoLog glGetShaderInfoLog
+#define qglGetFramebufferAttachmentParameteriv glGetFramebufferAttachmentParameteriv
+#define qglGetIntegeri_v glGetIntegeri_v
 #define qglGetIntegerv glGetIntegerv
-#define qglGetShaderiv glGetShaderiv
+#define qglGetPointerv glGetPointerv
+#define qglGetProgramInfoLog glGetProgramInfoLog
 #define qglGetProgramiv glGetProgramiv
-//#define qglGetQueryObjectivARB glGetQueryObjectiv
-//#define qglGetQueryObjectuivARB glGetQueryObjectuiv
-//#define qglGetQueryivARB glGetQueryiv
-#define qglGetRenderbufferParameterivEXT glGetRenderbufferParameteriv
+#define qglGetQueryObjectiv glGetQueryObjectiv
+#define qglGetQueryObjectuiv glGetQueryObjectuiv
+#define qglGetQueryiv glGetQueryiv
+#define qglGetRenderbufferParameteriv glGetRenderbufferParameteriv
+#define qglGetShaderInfoLog glGetShaderInfoLog
 #define qglGetShaderSource glGetShaderSource
+#define qglGetShaderiv glGetShaderiv
+#define qglGetString glGetString
 #define qglGetTexImage glGetTexImage
 #define qglGetTexLevelParameterfv glGetTexLevelParameterfv
 #define qglGetTexLevelParameteriv glGetTexLevelParameteriv
 #define qglGetTexParameterfv glGetTexParameterfv
 #define qglGetTexParameteriv glGetTexParameteriv
+#define qglGetUniformBlockIndex glGetUniformBlockIndex
+#define qglGetUniformIndices glGetUniformIndices
+#define qglGetUniformLocation glGetUniformLocation
 #define qglGetUniformfv glGetUniformfv
 #define qglGetUniformiv glGetUniformiv
+#define qglGetVertexAttribPointerv glGetVertexAttribPointerv
+#define qglGetVertexAttribdv glGetVertexAttribdv
+#define qglGetVertexAttribfv glGetVertexAttribfv
+#define qglGetVertexAttribiv glGetVertexAttribiv
 #define qglHint glHint
+#define qglIsBuffer glIsBuffer
+#define qglIsEnabled glIsEnabled
+#define qglIsFramebuffer glIsFramebuffer
+#define qglIsQuery glIsQuery
+#define qglIsRenderbuffer glIsRenderbuffer
 #define qglLinkProgram glLinkProgram
+#define qglMapBuffer glMapBuffer
 #define qglPixelStorei glPixelStorei
 #define qglPointSize glPointSize
-//#define qglPolygonMode glPolygonMode
+#define qglPolygonMode glPolygonMode
 #define qglPolygonOffset glPolygonOffset
 #define qglReadBuffer glReadBuffer
 #define qglReadPixels glReadPixels
 #define qglRenderbufferStorage glRenderbufferStorage
+#define qglRenderbufferStorageMultisample glRenderbufferStorageMultisample
+#define qglSampleCoverage glSampleCoverage
 #define qglScissor glScissor
 #define qglShaderSource glShaderSource
 #define qglStencilFunc glStencilFunc
-#define qglStencilFuncSeparate glStencilFuncSeparate
 #define qglStencilMask glStencilMask
 #define qglStencilOp glStencilOp
-#define qglStencilOpSeparate glStencilOpSeparate
 #define qglTexImage2D glTexImage2D
 #define qglTexImage3D glTexImage3D
 #define qglTexParameterf glTexParameterf
@@ -1089,53 +1000,51 @@ void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #define qglUniform4fv glUniform4fv
 #define qglUniform4i glUniform4i
 #define qglUniform4iv glUniform4iv
+#define qglUniformBlockBinding glUniformBlockBinding
 #define qglUniformMatrix2fv glUniformMatrix2fv
 #define qglUniformMatrix3fv glUniformMatrix3fv
 #define qglUniformMatrix4fv glUniformMatrix4fv
+#define qglUnmapBuffer glUnmapBuffer
 #define qglUseProgram glUseProgram
 #define qglValidateProgram glValidateProgram
-#define qglVertexAttribPointer glVertexAttribPointer
-#define qglViewport glViewport
+#define qglVertexAttrib1d glVertexAttrib1d
+#define qglVertexAttrib1dv glVertexAttrib1dv
 #define qglVertexAttrib1f glVertexAttrib1f
-//#define qglVertexAttrib1s glVertexAttrib1s
-//#define qglVertexAttrib1d glVertexAttrib1d
-#define qglVertexAttrib2f glVertexAttrib2f
-//#define qglVertexAttrib2s glVertexAttrib2s
-//#define qglVertexAttrib2d glVertexAttrib2d
-#define qglVertexAttrib3f glVertexAttrib3f
-//#define qglVertexAttrib3s glVertexAttrib3s
-//#define qglVertexAttrib3d glVertexAttrib3d
-#define qglVertexAttrib4f glVertexAttrib4f
-//#define qglVertexAttrib4s glVertexAttrib4s
-//#define qglVertexAttrib4d glVertexAttrib4d
-//#define qglVertexAttrib4Nub glVertexAttrib4Nub
 #define qglVertexAttrib1fv glVertexAttrib1fv
-//#define qglVertexAttrib1sv glVertexAttrib1sv
-//#define qglVertexAttrib1dv glVertexAttrib1dv
+#define qglVertexAttrib1s glVertexAttrib1s
+#define qglVertexAttrib1sv glVertexAttrib1sv
+#define qglVertexAttrib2d glVertexAttrib2d
+#define qglVertexAttrib2dv glVertexAttrib2dv
+#define qglVertexAttrib2f glVertexAttrib2f
 #define qglVertexAttrib2fv glVertexAttrib2fv
-//#define qglVertexAttrib2sv glVertexAttrib2sv
-//#define qglVertexAttrib2dv glVertexAttrib2dv
+#define qglVertexAttrib2s glVertexAttrib2s
+#define qglVertexAttrib2sv glVertexAttrib2sv
+#define qglVertexAttrib3d glVertexAttrib3d
+#define qglVertexAttrib3dv glVertexAttrib3dv
+#define qglVertexAttrib3f glVertexAttrib3f
 #define qglVertexAttrib3fv glVertexAttrib3fv
-//#define qglVertexAttrib3sv glVertexAttrib3sv
-//#define qglVertexAttrib3dv glVertexAttrib3dv
+#define qglVertexAttrib3s glVertexAttrib3s
+#define qglVertexAttrib3sv glVertexAttrib3sv
+#define qglVertexAttrib4Nbv glVertexAttrib4Nbv
+#define qglVertexAttrib4Niv glVertexAttrib4Niv
+#define qglVertexAttrib4Nsv glVertexAttrib4Nsv
+#define qglVertexAttrib4Nub glVertexAttrib4Nub
+#define qglVertexAttrib4Nubv glVertexAttrib4Nubv
+#define qglVertexAttrib4Nuiv glVertexAttrib4Nuiv
+#define qglVertexAttrib4Nusv glVertexAttrib4Nusv
+#define qglVertexAttrib4bv glVertexAttrib4bv
+#define qglVertexAttrib4d glVertexAttrib4d
+#define qglVertexAttrib4dv glVertexAttrib4dv
+#define qglVertexAttrib4f glVertexAttrib4f
 #define qglVertexAttrib4fv glVertexAttrib4fv
-//#define qglVertexAttrib4sv glVertexAttrib4sv
-//#define qglVertexAttrib4dv glVertexAttrib4dv
-//#define qglVertexAttrib4iv glVertexAttrib4iv
-//#define qglVertexAttrib4bv glVertexAttrib4bv
-//#define qglVertexAttrib4ubv glVertexAttrib4ubv
-//#define qglVertexAttrib4usv glVertexAttrib4usv
-//#define qglVertexAttrib4uiv glVertexAttrib4uiv
-//#define qglVertexAttrib4Nbv glVertexAttrib4Nbv
-//#define qglVertexAttrib4Nsv glVertexAttrib4Nsv
-//#define qglVertexAttrib4Niv glVertexAttrib4Niv
-//#define qglVertexAttrib4Nubv glVertexAttrib4Nubv
-//#define qglVertexAttrib4Nusv glVertexAttrib4Nusv
-//#define qglVertexAttrib4Nuiv glVertexAttrib4Nuiv
-//#define qglGetVertexAttribdv glGetVertexAttribdv
-#define qglGetVertexAttribfv glGetVertexAttribfv
-#define qglGetVertexAttribiv glGetVertexAttribiv
-#define qglGetVertexAttribPointerv glGetVertexAttribPointerv
+#define qglVertexAttrib4iv glVertexAttrib4iv
+#define qglVertexAttrib4s glVertexAttrib4s
+#define qglVertexAttrib4sv glVertexAttrib4sv
+#define qglVertexAttrib4ubv glVertexAttrib4ubv
+#define qglVertexAttrib4uiv glVertexAttrib4uiv
+#define qglVertexAttrib4usv glVertexAttrib4usv
+#define qglVertexAttribPointer glVertexAttribPointer
+#define qglViewport glViewport
 #endif
 
 #endif