]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
changed use of GL_ARB_fragment_shader and friends to the core GL 2.0
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 2fc1aea5cc894ce40e2d6e7a9ddec5b22283a2e7..258a56916ca875cf4e2adeaa767c67c674ead333 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -24,8 +24,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // disable data conversion warnings
 
 #ifdef _MSC_VER
-#pragma warning(disable : 4244)     // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, double/float
-#pragma warning(disable : 4305)                // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
+//#pragma warning(disable : 4244)     // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, double/float
+//#pragma warning(disable : 4305)              // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
+//#pragma warning(disable : 4706)              // LordHavoc: MSVC++ 2008 x86, assignment within conditional expression
+//#pragma warning(disable : 4127)              // LordHavoc: MSVC++ 2008 x86, conditional expression is constant
+//#pragma warning(disable : 4100)              // LordHavoc: MSVC++ 2008 x86, unreferenced formal parameter
+//#pragma warning(disable : 4055)              // LordHavoc: MSVC++ 2008 x86, 'type cast' from data pointer   to function pointer
+//#pragma warning(disable : 4054)              // LordHavoc: MSVC++ 2008 x86, 'type cast' from function pointer   to data pointer
 #endif
 
 
@@ -124,6 +129,11 @@ typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;
 #define GL_UNPACK_ALIGNMENT                    0x0CF5
 #define GL_TEXTURE_BINDING_1D                   0x8068
 #define GL_TEXTURE_BINDING_2D                   0x8069
+#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT             0x1003
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                     0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                     0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL                  0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL                   0x813D
 
 #define GL_NEAREST                             0x2600
 #define GL_LINEAR                              0x2601
@@ -204,6 +214,7 @@ typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;
 #define GL_OUT_OF_MEMORY                       0x0505
 
 #define GL_DITHER                              0x0BD0
+#define GL_ALPHA                               0x1906
 #define GL_RGB                                 0x1907
 #define GL_RGBA                                        0x1908
 
@@ -330,10 +341,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 #define GL_TEXTURE31_ARB                               0x84DF
 #endif
 
-// GL_EXT_compiled_vertex_array
-extern void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
-
 // GL_ARB_texture_env_combine
 #ifndef GL_COMBINE_ARB
 #define GL_COMBINE_ARB                                 0x8570
@@ -399,15 +406,6 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint
 #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB               0x851C
 #endif
 
-#ifndef GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB
-#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB            0x84F5
-#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB    0x84F6
-#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB      0x84F7
-#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB   0x84F8
-#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB              0x8B63
-#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB       0x8B64
-#endif
-
 #ifndef GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB
 #define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB       0x81A5
 #define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB       0x81A6
@@ -634,12 +632,14 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 extern void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 extern void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 extern void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
 
+extern void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
 extern void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
@@ -647,26 +647,27 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
 extern void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
 extern void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
-extern void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
-extern void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
 extern void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-extern void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
-extern void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
 extern void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
-extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
 extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
-extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
-extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
-extern void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
@@ -681,6 +682,11 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 extern void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
@@ -688,8 +694,8 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
 extern void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
 //extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
-extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
-extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
+//extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
 extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
 
 //extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
@@ -704,187 +710,188 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint
 extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
 
 //[515]: added on 29.07.2005
 extern void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
 extern void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
 
-// GL_ARB_shader_objects
-#ifndef GL_PROGRAM_OBJECT_ARB
+// GL 2.0 shader objects
+#ifndef GL_PROGRAM_OBJECT
 // 1-byte character string
-typedef char GLcharARB;
-// 4-byte integer handle to a shader object or program object
-typedef unsigned int GLhandleARB;
-#endif
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
-extern GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
-extern GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
-extern void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
-extern void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
-extern GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
-extern void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
-extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
+typedef char GLchar;
+#endif
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
+//extern GLuint (GLAPIENTRY *qglGetHandle)(GLenum pname);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
+extern GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
+extern void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
+extern GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
+extern void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderfv)(GLuint obj, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetProgramfv)(GLuint obj, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
+extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
 extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
-#ifndef GL_PROGRAM_OBJECT_ARB
-#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB                                  0x8B40
-#define GL_OBJECT_TYPE_ARB                                             0x8B4E
-#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB                                  0x8B4F
-#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB                            0x8B80
-#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB                   0x8B81
-#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB                              0x8B82
-#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB                  0x8B83
-#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB                  0x8B84
-#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB                 0x8B85
-#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB                  0x8B86
-#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB        0x8B87
-#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB             0x8B88
-#define GL_SHADER_OBJECT_ARB                                   0x8B48
+#ifndef GL_PROGRAM_OBJECT
+#define GL_PROGRAM_OBJECT                                      0x8B40
+#define GL_DELETE_STATUS                                       0x8B80
+#define GL_COMPILE_STATUS                                      0x8B81
+#define GL_LINK_STATUS                                         0x8B82
+#define GL_VALIDATE_STATUS                                     0x8B83
+#define GL_INFO_LOG_LENGTH                                     0x8B84
+#define GL_ATTACHED_SHADERS                                    0x8B85
+#define GL_ACTIVE_UNIFORMS                                     0x8B86
+#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH           0x8B87
+#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH                                0x8B88
+#define GL_SHADER_OBJECT                                       0x8B48
+#define GL_SHADER_TYPE                                         0x8B4F
+#define GL_FLOAT                                                       0x1406
+#define GL_FLOAT_VEC2                                          0x8B50
+#define GL_FLOAT_VEC3                                          0x8B51
+#define GL_FLOAT_VEC4                                          0x8B52
+#define GL_INT                                                         0x1404
+#define GL_INT_VEC2                                                    0x8B53
+#define GL_INT_VEC3                                                    0x8B54
+#define GL_INT_VEC4                                                    0x8B55
+#define GL_BOOL                                                                0x8B56
+#define GL_BOOL_VEC2                                           0x8B57
+#define GL_BOOL_VEC3                                           0x8B58
+#define GL_BOOL_VEC4                                           0x8B59
+#define GL_FLOAT_MAT2                                          0x8B5A
+#define GL_FLOAT_MAT3                                          0x8B5B
+#define GL_FLOAT_MAT4                                          0x8B5C
+#define GL_SAMPLER_1D                                          0x8B5D
+#define GL_SAMPLER_2D                                          0x8B5E
+#define GL_SAMPLER_3D                                          0x8B5F
+#define GL_SAMPLER_CUBE                                                0x8B60
+#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW                           0x8B61
+#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW                           0x8B62
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT                                     0x8B63
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW                      0x8B64
+#endif
+
+// GL 2.0 vertex shader
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
+extern void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+#ifndef GL_VERTEX_SHADER
+#define GL_VERTEX_SHADER                                               0x8B31
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS               0x8B4A
+#define GL_MAX_VARYING_FLOATS                                  0x8B4B
+#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                                  0x8869
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS                             0x8872
+#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS              0x8B4C
+#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS            0x8B4D
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS                                  0x8871
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE                   0x8642
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE                             0x8643
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES                                   0x8B89
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH                 0x8B8A
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED                 0x8622
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE                            0x8623
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE                  0x8624
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE                            0x8625
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED              0x886A
+#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB                               0x8626
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER                 0x8645
 #define GL_FLOAT                                                               0x1406
-#define GL_FLOAT_VEC2_ARB                                              0x8B50
-#define GL_FLOAT_VEC3_ARB                                              0x8B51
-#define GL_FLOAT_VEC4_ARB                                              0x8B52
-#define GL_INT                                                                 0x1404
-#define GL_INT_VEC2_ARB                                                        0x8B53
-#define GL_INT_VEC3_ARB                                                        0x8B54
-#define GL_INT_VEC4_ARB                                                        0x8B55
-#define GL_BOOL_ARB                                                            0x8B56
-#define GL_BOOL_VEC2_ARB                                               0x8B57
-#define GL_BOOL_VEC3_ARB                                               0x8B58
-#define GL_BOOL_VEC4_ARB                                               0x8B59
-#define GL_FLOAT_MAT2_ARB                                              0x8B5A
-#define GL_FLOAT_MAT3_ARB                                              0x8B5B
-#define GL_FLOAT_MAT4_ARB                                              0x8B5C
-#define GL_SAMPLER_1D_ARB                                              0x8B5D
-#define GL_SAMPLER_2D_ARB                                              0x8B5E
-#define GL_SAMPLER_3D_ARB                                              0x8B5F
-#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB                                            0x8B60
-#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB                               0x8B61
-#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB                               0x8B62
-#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB                                 0x8B63
-#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB                  0x8B64
-#endif
-
-// GL_ARB_vertex_shader
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
-extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
-extern void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
-extern void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
-extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
-#ifndef GL_VERTEX_SHADER_ARB
-#define GL_VERTEX_SHADER_ARB                                           0x8B31
-#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB           0x8B4A
-#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB                                      0x8B4B
-#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB                                      0x8869
-#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB                         0x8872
-#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB          0x8B4C
-#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB                0x8B4D
-#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB                                      0x8871
-#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB                       0x8642
-#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB                         0x8643
-#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB                                0x8B89
-#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB      0x8B8A
-#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB                     0x8622
-#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB                                0x8623
-#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB                      0x8624
-#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB                                0x8625
-#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB          0x886A
-#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB                           0x8626
-#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB                     0x8645
-#define GL_FLOAT                                                                       0x1406
-#define GL_FLOAT_VEC2_ARB                                                      0x8B50
-#define GL_FLOAT_VEC3_ARB                                                      0x8B51
-#define GL_FLOAT_VEC4_ARB                                                      0x8B52
-#define GL_FLOAT_MAT2_ARB                                                      0x8B5A
-#define GL_FLOAT_MAT3_ARB                                                      0x8B5B
-#define GL_FLOAT_MAT4_ARB                                                      0x8B5C
-#endif
-
-// GL_ARB_fragment_shader
-#ifndef GL_FRAGMENT_SHADER_ARB
-#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB                                         0x8B30
-#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB         0x8B49
-#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB                                      0x8871
-#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB                         0x8872
-#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB         0x8B8B
-#endif
-
-// GL_ARB_shading_language_100
-#ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB
-#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB                                0x8B8C
+#define GL_FLOAT_VEC2                                                  0x8B50
+#define GL_FLOAT_VEC3                                                  0x8B51
+#define GL_FLOAT_VEC4                                                  0x8B52
+#define GL_FLOAT_MAT2                                                  0x8B5A
+#define GL_FLOAT_MAT3                                                  0x8B5B
+#define GL_FLOAT_MAT4                                                  0x8B5C
+#endif
+
+// GL 2.0 fragment shader
+#ifndef GL_FRAGMENT_SHADER
+#define GL_FRAGMENT_SHADER                                             0x8B30
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS             0x8B49
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS                                  0x8871
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS                             0x8872
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT             0x8B8B
+#endif
+
+// GL 2.0 shading language 100
+#ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION                            0x8B8C
 #endif
 
 // GL_ARB_texture_compression
@@ -909,6 +916,14 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod,
 #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB                      0x86A3
 #endif
 
+// GL_EXT_texture_compression_s3tc
+#ifndef GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
+#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT                   0x83F0
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT                  0x83F1
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT                  0x83F2
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT                  0x83F3
+#endif
+
 // GL_ARB_occlusion_query
 extern void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
@@ -939,9 +954,9 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLui
 #define DEBUGGL
 
 #ifdef DEBUGGL
-#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);errornumber = qglGetError();if (errornumber) GL_PrintError(errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
+#define CHECKGLERROR {if (gl_paranoid.integer){if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);errornumber = qglGetError ? qglGetError() : 0;if (errornumber) GL_PrintError(errornumber, __FILE__, __LINE__);}}
 extern int errornumber;
-void GL_PrintError(int errornumber, char *filename, int linenumber);
+void GL_PrintError(int errornumber, const char *filename, int linenumber);
 #else
 #define CHECKGLERROR
 #endif