]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
now supports GL_EXT_stencil_two_side extension (found on NV30/R300 class cards),...
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 137cde2b6a2658a8a7517f9bf2ee1877dfdec207..96762ea96c34e0c32ba4dd11d90403e0a862cf7d 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -26,29 +26,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifdef _MSC_VER
 #pragma warning(disable : 4244)     // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, double/float
 #pragma warning(disable : 4305)                // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
-#pragma warning(disable : 4018)                // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, signed/unsigned mismatch
 #endif
 
-#ifdef _WIN32
-#include <windows.h>
-#define strcasecmp stricmp
-#define strncasecmp strnicmp
-#endif
-
-#include <GL/gl.h>
-
-extern qboolean isG200;
-extern qboolean isRagePro;
-
-extern float gldepthmin, gldepthmax;
 
 //====================================================
 
-extern const char *gl_vendor;
-extern const char *gl_renderer;
-extern const char *gl_version;
-extern const char *gl_extensions;
-
 // wgl uses APIENTRY
 #ifndef APIENTRY
 #define APIENTRY
@@ -59,9 +41,188 @@ extern const char *gl_extensions;
 #define GLAPIENTRY APIENTRY
 #endif
 
+#ifndef GL_PROJECTION
+typedef unsigned int GLenum;
+typedef unsigned char GLboolean;
+typedef unsigned int GLbitfield;
+typedef void GLvoid;
+// 1-byte signed
+typedef signed char GLbyte;
+// 2-byte signed
+typedef short GLshort;
+// 4-byte signed
+typedef int GLint;
+// 1-byte unsigned
+typedef unsigned char GLubyte;
+// 2-byte unsigned
+typedef unsigned short GLushort;
+// 4-byte unsigned
+typedef unsigned int GLuint;
+// 4-byte signed
+typedef int GLsizei;
+// single precision float
+typedef float GLfloat;
+// single precision float in [0,1]
+typedef float GLclampf;
+// double precision float
+typedef double GLdouble;
+// double precision float in [0,1]
+typedef double GLclampd;
+
+#define GL_MODELVIEW                           0x1700
+#define GL_PROJECTION                          0x1701
+#define GL_TEXTURE                             0x1702
+#define GL_MATRIX_MODE                         0x0BA0
+#define GL_MODELVIEW_MATRIX                    0x0BA6
+#define GL_PROJECTION_MATRIX                   0x0BA7
+#define GL_TEXTURE_MATRIX                      0x0BA8
+
+#define GL_DEPTH_TEST                          0x0B71
+
+#define GL_CULL_FACE                           0x0B44
+
+#define GL_BLEND                               0x0BE2
+
+#define GL_ZERO                                        0x0
+#define GL_ONE                                 0x1
+#define GL_SRC_COLOR                           0x0300
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR                 0x0301
+#define GL_DST_COLOR                           0x0306
+#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR                 0x0307
+#define GL_SRC_ALPHA                           0x0302
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA                 0x0303
+#define GL_DST_ALPHA                           0x0304
+#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA                 0x0305
+#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE                  0x0308
+#define GL_CONSTANT_COLOR                      0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR            0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA                      0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA            0x8004
+
+#define GL_TEXTURE_ENV                         0x2300
+#define GL_TEXTURE_ENV_MODE                    0x2200
+#define GL_TEXTURE_1D                          0x0DE0
+#define GL_TEXTURE_2D                          0x0DE1
+#define GL_TEXTURE_WRAP_S                      0x2802
+#define GL_TEXTURE_WRAP_T                      0x2803
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R                      0x8072
+#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR                        0x1004
+#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER                  0x2800
+#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER                  0x2801
+#define GL_UNPACK_ALIGNMENT                    0x0CF5
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D                   0x8068
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D                   0x8069
+
+#define GL_NEAREST                             0x2600
+#define GL_LINEAR                              0x2601
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST              0x2700
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR               0x2702
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST               0x2701
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR                        0x2703
+
+extern int gl_support_anisotropy;
+#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT          0x84FE
+#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT      0x84FF
+
+#define GL_ADD                                 0x0104
+#define GL_DECAL                               0x2101
+#define GL_MODULATE                            0x2100
+
+#define GL_REPEAT                              0x2901
+#define GL_CLAMP                               0x2900
+
+#define GL_POINTS                              0x0000
+#define GL_LINES                               0x0001
+#define GL_LINE_LOOP                   0x0002
+#define GL_LINE_STRIP                  0x0003
+#define GL_TRIANGLES                   0x0004
+#define GL_TRIANGLE_STRIP              0x0005
+#define GL_TRIANGLE_FAN                        0x0006
+#define GL_QUADS                               0x0007
+#define GL_QUAD_STRIP                  0x0008
+#define GL_POLYGON                             0x0009
+
+#define GL_FALSE                               0x0
+#define GL_TRUE                                        0x1
+
+#define GL_BYTE                                        0x1400
+#define GL_UNSIGNED_BYTE                       0x1401
+#define GL_SHORT                               0x1402
+#define GL_UNSIGNED_SHORT                      0x1403
+#define GL_INT                                 0x1404
+#define GL_UNSIGNED_INT                                0x1405
+#define GL_FLOAT                               0x1406
+#define GL_DOUBLE                              0x140A
+#define GL_2_BYTES                             0x1407
+#define GL_3_BYTES                             0x1408
+#define GL_4_BYTES                             0x1409
+
+#define GL_VERTEX_ARRAY                                0x8074
+#define GL_NORMAL_ARRAY                                0x8075
+#define GL_COLOR_ARRAY                         0x8076
+//#define GL_INDEX_ARRAY                               0x8077
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                 0x8078
+//#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                   0x8079
+
+#define GL_FRONT                               0x0404
+#define GL_BACK                                        0x0405
+
+#define GL_VENDOR                              0x1F00
+#define GL_RENDERER                            0x1F01
+#define GL_VERSION                             0x1F02
+#define GL_EXTENSIONS                          0x1F03
+
+#define GL_NO_ERROR                            0x0
+#define GL_INVALID_VALUE                       0x0501
+#define GL_INVALID_ENUM                                0x0500
+#define GL_INVALID_OPERATION                   0x0502
+#define GL_STACK_OVERFLOW                      0x0503
+#define GL_STACK_UNDERFLOW                     0x0504
+#define GL_OUT_OF_MEMORY                       0x0505
+
+#define GL_DITHER                              0x0BD0
+#define GL_RGB                                 0x1907
+#define GL_RGBA                                        0x1908
+
+#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE                    0x0D33
+
+#define GL_NEVER                               0x0200
+#define GL_LESS                                        0x0201
+#define GL_EQUAL                               0x0202
+#define GL_LEQUAL                              0x0203
+#define GL_GREATER                             0x0204
+#define GL_NOTEQUAL                            0x0205
+#define GL_GEQUAL                              0x0206
+#define GL_ALWAYS                              0x0207
+#define GL_DEPTH_TEST                          0x0B71
+
+#define GL_RED_SCALE                           0x0D14
+#define GL_GREEN_SCALE                         0x0D18
+#define GL_BLUE_SCALE                          0x0D1A
+#define GL_ALPHA_SCALE                         0x0D1C
+
+#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT                    0x00000100
+#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT                    0x00000200
+#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT                  0x00000400
+#define GL_COLOR_BUFFER_BIT                    0x00004000
+
+#define GL_STENCIL_TEST                                0x0B90
+#define GL_KEEP                                        0x1E00
+#define GL_REPLACE                             0x1E01
+#define GL_INCR                                        0x1E02
+#define GL_DECR                                        0x1E03
+
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          0x8038
+#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS           0x2A00
+#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT           0x2A01
+#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE            0x2A02
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
+#endif
+
 // GL_ARB_multitexture
 extern int gl_textureunits;
 extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+extern void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
 extern void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
 extern void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
 #ifndef GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB
@@ -143,6 +304,99 @@ extern int gl_combine_extension;
 
 extern cvar_t gl_combine;
 
+extern int gl_textureshader;
+#ifndef GL_TEXTURE_SHADER_NV
+#define GL_TEXTURE_SHADER_NV                   0x86DE
+#define GL_SHADER_OPERATION_NV                 0x86DF
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV            0x86E1
+#define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV   0x86E4
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV                        0x86E8
+#define GL_DSDT_NV                                             0x86F5
+#define GL_DSDT8_NV                                            0x8709
+#endif
+
+extern int gl_texture3d;
+#ifndef GL_TEXTURE_3D
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES                    0x806B
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT                   0x806C
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES                  0x806D
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT                 0x806E
+#define GL_TEXTURE_3D                          0x806F
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D                    0x8070
+#define GL_TEXTURE_DEPTH                       0x8071
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R                      0x8072
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                 0x8073
+#define GL_TEXTURE_BINDING_3D                  0x806A
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+
+extern int gl_texturecubemap;
+#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB
+#define GL_NORMAL_MAP_ARB                          0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP_ARB              0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB                    0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB            0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB     0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB     0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB     0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB     0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB     0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB     0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB      0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB               0x851C
+#endif
+
+extern int gl_dot3arb;
+#ifndef GL_DOT3_RGB_ARB
+#define GL_DOT3_RGB_ARB                                0x86AE
+#define GL_DOT3_RGBA_ARB                               0x86AF
+#endif
+
+/*
+// uncomment if this is actually needed by anyone
+extern int gl_dot3ext;
+#ifndef GL_DOT3_RGB_EXT
+#define GL_DOT3_RGB_EXT                                0x8740
+#define GL_DOT3_RGBA_EXT                       0x8741
+#endif
+*/
+
+#ifndef GL_SCISSOR_TEST
+#define GL_SCISSOR_TEST                                0x0C11
+#define GL_SCISSOR_BOX                         0x0C10
+#endif
+
+// GL_SGIS_texture_edge_clamp or GL_EXT_texture_edge_clamp
+extern int gl_support_clamptoedge;
+#ifndef GL_CLAMP_TO_EDGE
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
+#endif
+
+//GL_NV_vertex_array_range
+extern GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
+extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
+extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
+extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV 0x851D
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV 0x851E
+#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV 0x8520
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV 0x8521
+extern int gl_support_var;
+
+//GL_NV_vertex_array_range2
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV 0x8533
+extern int gl_support_var2;
+
+//GL_EXT_stencil_two_side
+#define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT      0x8910
+#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT        0x8911
+extern void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
+extern int gl_support_stenciltwoside;
+
+extern void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
 extern void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
@@ -151,11 +405,11 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
 extern void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
 extern void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
-extern void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
 extern void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
-//extern GLboolean GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
+extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
@@ -174,17 +428,19 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
+extern void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+extern void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 extern void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 extern void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
 
-extern void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+extern void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
 extern void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 extern void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
@@ -198,33 +454,49 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei h
 //extern void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
 extern void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
+extern void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
 extern void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
 
-//extern void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
-//extern void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
+extern void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+extern void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
+extern void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+extern void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
 
 //extern void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
-
-//extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
 
+extern void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
 extern void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
-extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+//extern void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+//extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+extern GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
+extern void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
+
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
 extern void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+extern void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
 
 #if WIN32
 extern int (WINAPI *qwglChoosePixelFormat)(HDC, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
@@ -242,7 +514,7 @@ extern BOOL (WINAPI *qwglSwapIntervalEXT)(int interval);
 #define DEBUGGL
 
 #ifdef DEBUGGL
-#define CHECKGLERROR if ((errornumber = glGetError())) GL_PrintError(errornumber, __FILE__, __LINE__);
+#define CHECKGLERROR {if (gl_printcheckerror.integer) Con_Printf("CHECKGLERROR at %s:%d\n", __FILE__, __LINE__);if (gl_paranoid.integer && (errornumber = qglGetError())) GL_PrintError(errornumber, __FILE__, __LINE__);}
 extern int errornumber;
 void GL_PrintError(int errornumber, char *filename, int linenumber);
 #else