]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
smoke effects changed a bit (and the smoke texture generator as well), rockets trail...
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index d0d14c5805176de7aeddcd0bc399e0e7e0bab838..c7830ee882ee5770c92753f9448c878ded2da20f 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -19,48 +19,35 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // disable data conversion warnings
 
-#pragma warning(disable : 4244)     // MIPS
-#pragma warning(disable : 4136)     // X86
-#pragma warning(disable : 4051)     // ALPHA
+#ifdef _MSC_VER
+//#pragma warning(disable : 4244)     // MIPS
+//#pragma warning(disable : 4136)     // X86
+//#pragma warning(disable : 4051)     // ALPHA
+#pragma warning(disable : 4244)     // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, double/float
 #pragma warning(disable : 4305)                // LordHavoc: MSVC++ 6 x86, double/float
-#pragma warning(disable : 4018)                // LordHavoc: MSVC++ 4, signed/unsigned mismatch
+#pragma warning(disable : 4018)                // LordHavoc: MSVC++ 4 x86, signed/unsigned mismatch
+#endif
 
 #ifdef _WIN32
 #include <windows.h>
+#define strcasecmp stricmp
+#define strncasecmp strnicmp
 #endif
 
 #include <GL/gl.h>
-#include <GL/glu.h>
-
-void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
-void GL_EndRendering (void);
+//#include <GL/glu.h>
 
-
-#ifdef _WIN32
-// Function prototypes for the Texture Object Extension routines
-typedef GLboolean (APIENTRY *ARETEXRESFUNCPTR)(GLsizei, const GLuint *,
-                    const GLboolean *);
-typedef void (APIENTRY *BINDTEXFUNCPTR)(GLenum, GLuint);
-typedef void (APIENTRY *DELTEXFUNCPTR)(GLsizei, const GLuint *);
-typedef void (APIENTRY *GENTEXFUNCPTR)(GLsizei, GLuint *);
-typedef GLboolean (APIENTRY *ISTEXFUNCPTR)(GLuint);
-typedef void (APIENTRY *PRIORTEXFUNCPTR)(GLsizei, const GLuint *,
-                    const GLclampf *);
-typedef void (APIENTRY *TEXSUBIMAGEPTR)(int, int, int, int, int, int, int, int, void *);
-
-extern BINDTEXFUNCPTR bindTexFunc;
-extern DELTEXFUNCPTR delTexFunc;
-extern TEXSUBIMAGEPTR TexSubImage2DFunc;
-#endif
+extern void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
+extern void GL_EndRendering (void);
 
 extern int texture_extension_number;
 
 extern float   gldepthmin, gldepthmax;
 
-void GL_Upload32 (void *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
-void GL_Upload8 (byte *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
-int GL_LoadTexture (char *identifier, int width, int height, byte *data, qboolean mipmap, qboolean alpha, int bytesperpixel);
-int GL_FindTexture (char *identifier);
+extern void GL_Upload32 (void *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
+extern void GL_Upload8 (byte *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
+extern int GL_LoadTexture (char *identifier, int width, int height, byte *data, qboolean mipmap, qboolean alpha, int bytesperpixel);
+extern int GL_FindTexture (char *identifier);
 
 typedef struct
 {
@@ -73,13 +60,6 @@ extern glvert_t glv;
 
 extern int glx, gly, glwidth, glheight;
 
-#ifdef _WIN32
-extern PROC glArrayElementEXT;
-extern PROC glColorPointerEXT;
-extern PROC glTexturePointerEXT;
-extern PROC glVertexPointerEXT;
-#endif
-
 // r_local.h -- private refresh defs
 
 #define ALIAS_BASE_SIZE_RATIO          (1.0 / 11.0)
@@ -90,62 +70,8 @@ extern       PROC glVertexPointerEXT;
 #define BACKFACE_EPSILON       0.01
 
 
-void R_TimeRefresh_f (void);
-void R_ReadPointFile_f (void);
-
-typedef struct surfcache_s
-{
-       struct surfcache_s      *next;
-       struct surfcache_s      **owner;                // NULL is an empty chunk of memory
-       int                                     lightadj[MAXLIGHTMAPS]; // checked for strobe flush
-       int                                     dlight;
-       int                                     size;           // including header
-       unsigned                        width;
-       unsigned                        height;         // DEBUG only needed for debug
-       float                           mipscale;
-       struct texture_s        *texture;       // checked for animating textures
-       byte                            data[4];        // width*height elements
-} surfcache_t;
-
-
-typedef struct
-{
-       pixel_t         *surfdat;       // destination for generated surface
-       msurface_t      *surf;          // description for surface to generate
-       fixed8_t        lightadj[MAXLIGHTMAPS];
-                                                       // adjust for lightmap levels for dynamic lighting
-       texture_t       *texture;       // corrected for animating textures
-       int                     surfmip;        // mipmapped ratio of surface texels / world pixels
-       int                     surfwidth;      // in mipmapped texels
-       int                     surfheight;     // in mipmapped texels
-} drawsurf_t;
-
-// LordHavoc: added dust, smoke, snow, bloodcloud, and many others
-typedef enum {
-       pt_static, pt_grav, pt_slowgrav, pt_fire, pt_explode, pt_explode2, pt_blob, pt_blob2, pt_dust, pt_smoke, pt_snow, pt_bulletpuff, pt_bloodcloud, pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark, pt_fallfadespark2, pt_bubble
-} ptype_t;
-
-// !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
-typedef struct particle_s
-{
-// driver-usable fields
-       vec3_t          org;
-       float           color;
-// drivers never touch the following fields
-       struct particle_s       *next;
-       vec3_t          vel;
-       float           ramp;
-       float           die;
-       ptype_t         type;
-       // LordHavoc: added for improved particle effects
-       float           scale;
-       short           texnum;
-       short           contents; // if non-zero, particles will die outside of this content type
-       float           alpha; // 0-255
-       float           time2; // used for various things (snow fluttering, for example)
-       vec3_t          vel2; // used for snow fluttering (base velocity, wind for instance)
-} particle_t;
-
+extern void R_TimeRefresh_f (void);
+extern void R_ReadPointFile_f (void);
 
 //====================================================
 
@@ -157,7 +83,7 @@ extern       entity_t        *currententity;
 extern int                     r_visframecount;        // ??? what difs?
 extern int                     r_framecount;
 extern mplane_t        frustum[4];
-extern int             c_brush_polys, c_alias_polys;
+extern int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_nodes, c_leafs;
 
 
 //
@@ -174,43 +100,23 @@ extern    vec3_t  r_origin;
 extern refdef_t        r_refdef;
 extern mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
 extern texture_t       *r_notexture_mip;
-extern int             d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
+extern unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
 
 extern qboolean        envmap;
-extern int     cnttextures[2];
-// LordHavoc: moved all code relating to particles into r_part.c
-//extern       int     particletexture;
-extern int     playertextures;
 
 extern int     skytexturenum;          // index in cl.loadmodel, not gl texture object
 
-//extern       cvar_t  r_norefresh;
 extern cvar_t  r_drawentities;
-//extern       cvar_t  r_drawworld;
 extern cvar_t  r_drawviewmodel;
 extern cvar_t  r_speeds;
-//extern       cvar_t  r_waterwarp;
 extern cvar_t  r_fullbright;
-//extern       cvar_t  r_lightmap;
-//extern       cvar_t  r_shadows;
+extern cvar_t  r_shadows;
 extern cvar_t  r_wateralpha;
-//extern       cvar_t  r_dynamic;
+extern cvar_t  r_dynamic;
 extern cvar_t  r_novis;
 extern cvar_t  r_waterripple;
 
-//extern       cvar_t  gl_cull;
-//extern       cvar_t  gl_poly;
-//extern       cvar_t  gl_smoothmodels;
-//extern       cvar_t  gl_affinemodels;
-//extern       cvar_t  gl_polyblend;
-//extern       cvar_t  gl_keeptjunctions;
-//extern       cvar_t  gl_reporttjunctions;
-//extern       cvar_t  gl_flashblend;
-//extern       cvar_t  gl_nocolors;
-//extern       cvar_t  gl_doubleeyes;
-
 extern cvar_t  gl_max_size;
-extern cvar_t  gl_playermip;
 
 extern float   r_world_matrix[16];
 
@@ -219,8 +125,6 @@ extern      const char *gl_renderer;
 extern const char *gl_version;
 extern const char *gl_extensions;
 
-void R_TranslatePlayerSkin (int playernum);
-
 // Multitexture
 #define    TEXTURE0_SGIS                               0x835E
 #define    TEXTURE1_SGIS                               0x835F
@@ -233,6 +137,12 @@ extern qboolean gl_mtexable;
 
 // LordHavoc: ARB multitexure support
 extern int             gl_mtex_enum;
+
+// for platforms (wgl) that do not use GLAPIENTRY
+#ifndef GLAPIENTRY
+#define GLAPIENTRY APIENTRY
+#endif
+
 // Micro$oft dropped GL support beyond 1.1, so...
 #ifdef WIN32
 
@@ -251,40 +161,22 @@ extern int                gl_mtex_enum;
 
 // LordHavoc: vertex array defines
 #define GL_VERTEX_ARRAY                                        0x8074
-//#define GL_NORMAL_ARRAY                                      0x8075
+#define GL_NORMAL_ARRAY                                        0x8075
 #define GL_COLOR_ARRAY                                 0x8076
-//#define GL_INDEX_ARRAY                                       0x8077
 #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                 0x8078
-//#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                           0x8079
-/*
-#define GL_V2F                                                 0x2A20
-#define GL_V3F                                                 0x2A21
-#define GL_C4UB_V2F                                            0x2A22
-#define GL_C4UB_V3F                                            0x2A23
-#define GL_C3F_V3F                                             0x2A24
-#define GL_N3F_V3F                                             0x2A25
-#define GL_C4F_N3F_V3F                                 0x2A26
-#define GL_T2F_V3F                                             0x2A27
-#define GL_T4F_V4F                                             0x2A28
-#define GL_T2F_C4UB_V3F                                        0x2A29
-#define GL_T2F_C3F_V3F                                 0x2A2A
-#define GL_T2F_N3F_V3F                                 0x2A2B
-#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                             0x2A2C
-#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                             0x2A2D
-*/
 
-//extern void (APIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
-extern void (APIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (APIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglIndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (APIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglEdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, void **params);
-extern void (APIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
-//extern void (APIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
-extern void (APIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
-//extern void (APIENTRY *qglInterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
+extern void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+extern void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+extern void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+extern void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
+//extern void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+extern void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+
+extern void (GLAPIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+extern void (GLAPIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
+//extern void (GLAPIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
 
 #else
 
@@ -292,20 +184,18 @@ extern void (APIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
 #define qglVertexPointer glVertexPointer
 //#define qglNormalPointer glNormalPointer
 #define qglColorPointer glColorPointer
-//#define qglIndexPointer glIndexPointer
 #define qglTexCoordPointer glTexCoordPointer
-//#define qglEdgeFlagPointer glEdgeFlagPointer
-//#define qglGetPointerv glGetPointerv
 #define qglArrayElement glArrayElement
 //#define qglDrawArrays glDrawArrays
 #define qglDrawElements glDrawElements
-//#define qglInterleavedArrays glInterleavedArrays
 
-#endif
+extern void (GLAPIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+extern void (GLAPIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
+//#ifndef MESA
+//extern void (GLAPIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
+//#endif
 
-extern void (APIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
-extern void (APIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
-extern void (APIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
+#endif
 
 // LordHavoc: vertex transform
 #include "transform.h"
@@ -320,6 +210,7 @@ extern void (APIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
 
 // LordHavoc: was a major time waster
 #define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
+#define R_NotCulledBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) != 2 && frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) != 2 && frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) != 2 && frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) != 2)
 
 extern qboolean fogenabled;
 extern vec3_t fogcolor;
@@ -327,3 +218,14 @@ extern vec_t fogdensity;
 //#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2])*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2]))))
 #define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])*((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])+((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])*((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])+((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])*((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])))))
 #define calcfogbyte(v) ((byte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
+
+#include "r_modules.h"
+
+extern cvar_t gl_vertexarrays;
+extern qboolean lighthalf;
+
+extern void R_DrawAliasModel (entity_t *ent, int cull, float alpha, model_t *clmodel, int frame, int skin, vec3_t org, int effects, int flags, int colormap);
+
+extern cvar_t r_render;
+extern cvar_t r_upload;
+#include "image.h"